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2021-07-28 Zhihu RSS #434

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知乎每日精选 2021-07-28

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如何评价《一人之下》529(561)话?

2021-06-06 19:30:09

本来想写以五雷法为代表的的各种雷法的,不过目前来看老天师还没打算往那个方向介绍的样子,所以这次就顺水推舟,结合现实来说一下绛宫和水脏的区别,以及他们殊途同归的后半部分;

观前提醒:1,本文是以《一人之下》漫画和手游为基础做的简单整理;不涉及具体细节,如果对个别人物或剧情感兴趣;希望大家关注原版漫画与官方信息;
2,文中涉及的历史,丹道以及各门派的简介,都是仅在一人之下世界观的语境下,结合个人浅薄的认识做的片面介绍;带有一定的主观倾向,目的仅是为了更好的解释个人观点,希望大家不要在现实生活中对号入座;
3,文中出现的如:详情之类的字眼,目的是为了缩短篇幅,不代表观点一定正确;


目录:

1.心肾相交

2.水脏

3.绛宫

4.心肾与五雷法

1.金木交并

2.饮刀圭

3.斩三尸,灭九虫

4.出阳神,出阴神

个人想法

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手机游戏《摩尔庄园》有哪些对新人的建议?

2021-06-04 23:30:08

认真体验主线剧情


内测时我们收到了很多玩家对主线剧情的意见,并在公测时完成了重制,在新的主线中我们的玩家作为世界的“主角”将更有分量,和NPC一同调查异变背后的真相,与反派斗智斗勇。新的主线剧情力求能让玩家在重温童年的经典元素的同时能够在新的平台找到“不一样”的全新体验。

拒绝内卷,一起在庄园生活吧!


目前摩尔庄园手游版共开放

github-actions[bot] commented 3 years ago

手机游戏《摩尔庄园》里有哪些攻略和技巧?

2021-06-04 19:30:08

种田篇


农夫种植的经验实际上是通过“收割”这个动作获得的,所以你完全可以大片种植成熟周期较长的作物;今天种明天收这样的节奏来护肝,而且成熟周期较长的作物比如“怪怪糖豆”卖价就比很多农作物都要高


特产有5种,每个玩家在创建角色庄园特产会随机从5种里选一种其他的则需要到别的玩家的庄园里消耗爱心值采摘。爱心值通过帮其他玩家浇水获得。
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能看穿别人心思的人是什么样的人?

2021-06-04 13:30:09

“我非常理解你,因为我也经历过这样的事”。

这可能是我们生活中常说或常听到的一句话,相信说这句话的人是怀着一颗非常真诚的心表达自己的感同身受和对对方的关心。但是,相同的经历真的能使人感同身受,看穿别人的心思吗?

先说结论:心理学研究发现,和他人有相似的情绪事件体验可能会使人们陷入自己类似经历带来的痛苦中,进而阻断对他人感受的换位思考,导致不能准确体会到他人的感受。想“看穿”别人的心思,不仅需要具备共情关心能力,还需要能阻断自身消极情绪的干扰。


谁不想成为一个能够看穿人心的人呢?

当人们遭遇痛苦时,也都希望获得一位能理解自己的人陪伴。对他人的想法、情绪的准确理解能力就是共情准确性(empathic accuracy),它通常会受到很多因素的影响,比如目标人物有没有准确表达自己的情绪,感知者对诱发目标人物情绪的线索是否了解等等。

如果我们试图理解一个忧伤的人,但他却在掩饰自己的情绪,或者我们对他近期所发生的事件一无所知,那么我们显然无法准确地理解他此刻的真实情绪。

相反,如果他准确地表达着自己的忧伤情绪,我们就会更容易准确地理解了;另外,当我们了解他的生活,甚至也有过类似或相同的经历时,是不是会更容易理解他呢?

研究者考察了感知者和目标人物情绪体验的相似性(similar experience)以及对目标人物情绪的感受方式(perspective taking),以检验其对个体共情准确性的影响,主要关注的是个体对目标人物负性情绪的感知。

已有研究认为,体验相似性(感知者体验过和目标人物相似的情绪事件)有益于感知者理解目标人物的情绪体验。虽然关于体验相似性和共情准确性的直接研究很少,但间接证据表明,如果感知者对目标人物的情绪原因了解更多,确实能更准确地判断其情绪体验,因此研究者假设,体验相似性促进感知者对目标人物情绪的共情准确性。

此外,如果感知者通过设想自己遇到同样的情境会有什么感受(自我聚焦,self-focus);或通过站在他人的角度,想象目标人物在当前情绪事件中的感受(他人聚焦,other-focus),也能提高

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游戏《摩尔庄园》中有哪些细思恐极的细节?

2021-06-03 23:30:08

1、每天和NPC首次对话可以增加20好感、而送她/他喜欢的礼物只会加7——想和一个人搞好关系,多关心关心他/她就行,不一定非得送礼。


2、通过杰西的考验成为向导之后,你会明白向导的工作有多枯燥——每天一遍一遍的向小摩尔们介绍着摩尔庄园的点点滴滴。这工作越是枯燥,你就越会明白杰西有多了不起。



3、琦琦旁边这个钢琴其实是可以弹的,而且音色还不错。有音乐细胞的小摩尔可以去尝试一下哦~

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如何评价本次《明日方舟》故事集「灯火序曲」?

2021-06-03 19:30:08

《灯火序曲》的故事正如其名,的确是一系列的“序曲”。

在这个颇为迷你的故事集中,六段剧情与其说是故事,更像是六个更大故事的序章,并且在引出新坑的同时,还把新坑和旧坑串联起来,形成宛若月球表面的“坑的集群”。让人有点望坑兴叹。下面,我们就照例来分章节解析一下这六段剧情各自的伏笔和衔接——

一、 荒野里的锈锤——粉碎大地

整合运动的杂兵竟然有了名字?

整合运动术士竟然是个小姐姐?

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如何评价《画江湖之不良人》第四季第 8 集?

2021-06-03 11:00:07

播,又来,我是舒奕橙。

片子终于恢复基本时长了,后面也没有再拆分的集数。

本集大部队掉落悬崖,只有侯卿叔叔矗立风中,今儿就聊聊尸祖侯卿!不喜请绕。

(想聊聊他,但又没什么好的理由开聊,就用这个理由吧)

说说由来。

玄冥教尸祖最早是从关心导演口中听说的,也许在第一季创作时,他就有了尸祖的构想。虽然后续的编剧换了人,但仍旧将这个名号用在了正剧里。我作为编剧与小伙伴们第一次开会商量四大尸祖的人设,好像是在2016年底,那时《画江湖之不良人II》尚在播出。

原本四大尸祖的名字为——后卿、嬴勾、旱魃、将臣。

但后期因为种种原因还是修改成了——侯卿、萤勾、焊魃、降臣。


侯卿人设较为特殊,首次出场是在不良人的第三季。由于那时各大势力中的反作用力已经基本饱和,因此最早四大尸祖作为纯反派的概念也被我们彻底摒弃,以“江湖闲散人士”的身份出现在了故事里。


大家也看到了剧本上贴着《守望先锋》中安娜的全场最佳画面,由于那个时侯编剧们都非常喜欢侯卿这个人物,所以第一次出场的镜头,就找了个参考在剧本中表示出来了,希望制作组按照这种呈现气质来制作。还记得当时开13集剧本会时,我与团队中的于奥、周铁男聊起侯卿

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2020-21欧冠回顾:我们是怎么来到这个地方的?

2021-06-02 13:39:03

献给:欧洲之王切尔西和这个夏天


一、


谁是爱德华·门迪最感谢的人?

如果没有凯帕19年联赛杯决赛的“教练门”,也许兰帕德不会对他忍无可忍(我知道时任教练是萨里,但教练门确实是凯帕丢掉主力的导火索),如果没有球队顾问切赫的铮铮荐言,也许门迪根本没有机会踏进蓝军的大门。


这名塞内加尔的黑人守门员的足球之路相当坎坷:上过业余足校,踢过法甲第4级别联赛。6年前

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MSI冠军战RNGvsDK万字全复盘:巅峰对决方显强队本色,团队对抗下的全面胜出

2021-06-02 00:15:07


大家好,我是尹天,这里是经典的万字全复盘系列。

首先,还是要恭喜一下RNG,在历经五局鏖战后,战胜强敌DK的他们时隔三年后再度捧起了MSI冠军奖杯。在我看来,这是尤为典型的团队胜利,队内每个人都在发挥自己的作用,每个人都为了胜利而发挥出了自己的最强水平,每个人在这场比赛中都具备世界第一流的水准。

反观DK,除开BP以外,DK今天每个点都有问题,边路轮流给机会,作为核心的中单选手ShowMaker在后两局出现有明显下滑,整体的团战表现也完全不如RNG。尤其在团队稳定性上,DK真的太不稳定了。谁都没有想到,一个MSI打下来,被讨论最多的游戏不是LOL,而是原神。

不多说了,进入正题。我们略写1、2局,详写3、4、5局。网页端我尽量添加目录功能,若页面不支持大家可以搜索“第X局”进入对应局数复盘,手机端请加油滑进度条。


第一局

一、先看BP