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2024-06-21 18:59:37
本回答现已修改
未击败梅瑟莫前如果通过气流来到幽影亚坛后点亮通村吊桥赐福并往前走,游戏会提示某处大卢恩破碎,魅惑的力量消失
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2024-06-21 15:39:33
文丨核桃(腾讯互动娱乐 游戏运营)
导语:本文内容主要说明的是游戏经济中交易流通的经济系统的设计。分析逻辑、案例尽量普遍在理想型模型下进行说明和阐述,从虚拟经济学层面聊一聊交易流通系统的存在、构建和验证等方面底层逻辑,希望能给大家带来帮助。
商品流通是连续不断的商品交换,是以货币为媒介的商品交换。单次的商品流通是从生产者产出商品,通过交易场景转换到消费者的过程。当多种商品交易过程汇集起来时,就形成了市场。不论游戏中的虚拟经济还是现实中的商品经济,其本质都是商品生产到消耗的循环。同样作为流动的需求也受“看不见的手”所控制,整体遵循供需关系达到一定的均衡。但游戏经济和实体经济是有所差别的:
一方面来自商品价值的差距:虚拟产品被开发上线之后,其内部的“价值”商品不同于实体经济中的商品,其扩充或增加几乎为“0
2024-06-21 10:41:33
讲讲三天三夜的故事吧。
2016年红警2举办了一次中外对抗赛,这次比赛几乎把当时国内外所有玩红警的高手凑到一起,算是红警有史以来最大的一次比赛。
比赛赛制是抢十一,谁先赢11把谁获胜,我要说的就是HBK08和月亮三对局的最后一把。
08和月亮三是国内红警圈的两位顶尖高手,因为他俩的水平不分伯仲,所以当时的比赛非常惊险刺激,比分一度打到10比10的赛点,谁赢一把谁就是世界冠军。
最后一局的地图是月亮三选的,比赛规定是前一把谁输谁选地图,因为上局是月亮三输了,所以他选了一张名叫围攻之都的地图。
围攻之都中间有上中下三条路,每条路上都有堡垒可以驻扎大兵,房子进兵之后敌人很难进攻,所以这张地图是个易守难攻的图。
因为这张地图有堡垒守住双方探路的狗,双方的视野都很受限,于是08和月亮三不约而同的想搞点小动作。
08用防空车装了工程师和蜘蛛想要偷基地,月亮三的想法和08一样,也装了工程师来偷基地。
08的偷车先一步抵达对手战区,被月亮三发现,提前下了一个地堡防守。
08看见他下了一个地堡便操控防空车绕到基地后方,准备从基地的另一面地堡防守不到的地方偷。
月亮三敏锐的察觉到这波绕后,于是拉动基地防偷。
基地车在部署状态可以进工程师,如果转变为移动状态则不能进工程师,但可以被蜘蛛寄生。
月亮三知道08的偷车里可能带了蜘蛛,所以他手动操控地堡攻击蜘蛛,结果没想到08偷车里装了两个蜘蛛,地堡打爆其中一个蜘蛛,另一个蜘蛛趁虚而入,钻了月亮三的基地车。
基地车被寄生之后,没有维修厂
2024-06-20 16:25:33
就是命题里的“lua文件”和命题里的“json或者二进制文件”是没有根本区别的,都是“换了一个语言的单独数据文件”。虽说从coder的角度来理解他们不用参与项目的编译,但是从programmer的角度来理解,他们是(略有不同但可以)等同于程序文件的,因为最终拟游戏运行还是要依赖于这些数据的。
你可以思考一个问题——如果你是一个unity项目,在项目中自己建立了一个,我们比如说地图数据表,它使用C#写的,比如你的目录结构中有一个Assets/DesignerData/Maps/下面都是CityOrgrimmar.cs,BattleFieldWarSongLumberCamp.cs这些,它们因为会被unity工程编译,所以他们就不是配置文件了吗?
是否是配置文件,不取决于他是编译时还是运行时,而是取决于它的内容干了什么。所以在题主的问题里,判断一个lua是程序代码的一部分,还是一个配置文件,取决于这个lua干了什么,谁依赖于他,他又依赖于谁。如果只是把数据表填写在lua里面,利用lua本身就是metatable的性质,尽管看上去有很多逻辑脚本函数,但实际上他还是配置表。
游戏开发中为什么需要配置文件?事实上是为了把一些“特殊处理”和核心逻辑撇开,仅此而已。而这些“特殊处理”一般来说都是静态数据,但实际上是可以包含运行时数据的(这个下面会详细说到)。
我们以unity的框架为例,比如游戏中有怪物,且怪物属性非常简单,假设就只有血攻2个属性(只是说明问题,所以此处不讨论这个设计是否合适),那么在这个游戏里面这个怪物相关的会有什么呢?分为以下3个部分:
Prefab本身就是unity的一个“配置文件”,跟我们做游戏的用的数据表,地图数据是一样的东西。unity依赖于Prefab来初始化一些元素。比如这里我们把一个角色在世界里的model作一个prefab,他是一个gameObje
2024-06-20 14:27:28
下面是这两天画的…怎么说呢…简笔画真好玩儿呀…
不过有一说一,真正的实践给人带来的真切感知足以改变理论上搭建起的假设。
我是一个福瑞控,2023年借《有兽焉》的热播写了一个关于福瑞的理论专栏文章。后来下半年的时候也作为分享学者参与了中数音像协会的一个有关福瑞的分享活动,但是我要说但是,那时候我其实并没有真正去过任何的兽展,我只是凭借自己朴素的对福瑞群体和福瑞动画的感知去完成的文章。
直到2023年12月31日参加了云幽岛福瑞展,亲眼看到了线下兽展的样子,能够亲身摸到那些毛茸茸的兽装,同时能够亲自买下摊位的那些小周边,我的感受出现了非常大的转变,虽然都是正面评价,但正是因为这个亲身性,才让我有了全新的感知,由此形成的两个不同的文章可以看:
动漫眼 | 《有兽焉》:“于是毛茸茸们能团圆”_思想市场_澎湃新闻-The Paper如何评价兽展云幽岛2023-2024成都跨年夜活动?
2024-06-20 12:19:03
送上一篇老文
0.35秒意味着什么?对大部分人来说都没什么意义,但对于速通玩家而言,就是足以打破《超级玛丽》最快通关纪录的关键。《超级玛丽》存在这样一个帧数规则:每过21帧进行一次切换关卡的判定,如果玩家能在判定前1帧到达终点,就可以提前0.35秒进入下一关。为了能够更快地完成游戏,这些速通玩家必须与这1帧不断赛跑。
目前《超级玛丽》最快的通关时间已被缩短到4分55秒,你可能不清楚这意味着什么,但为了实现这个目标,一群热爱研究的玩家们努力了十几年,使得记录从5分多钟逐渐缩短到4分多钟。随着提升空间越来越小,其操作细节也早已到达以帧数为单位的程度,这场世界级的速通竞赛,至今仍在进行着。
在这些最速通关的记录背后,有着怎样一群玩家?他们玩游戏的方
2024-06-19 17:08:26
接下来的一段时间,我将推出【The K 聊汽车安全】系列文章,我尽量用所有人都看得懂的语言,给大家普及汽车安全相关的知识,欢迎持续关注。
第一讲从汽车碰撞安全法规说起。
与十年前相比,汽车消费者和汽车爱好者,对于国内第三方安全评价规程的认识有了显著的提升,我们都知道评价汽车安不安全要看碰撞得分,“五星”是最高评价得分。
那么除了我们熟知的C-NCAP和C-IASI,全球还有哪些汽车安全法规呢?
我们知道,不同国家/地区对于汽车准入条件是不一样的,全球各地的第三方评价标准也是各有差异。
那么全球有哪些与汽车碰撞相关的评价标准呢?
我们先来看一个总览:
上图包含了全球各地区的主要汽车安全标准。
总体而言,全球汽车安全法规主要分为两大类:安全法规和NCA
2024-06-19 13:08:05
本来看着库存里Skybound目录下的6款游戏一个都没玩,就在大作间隔期试试5款《行尸走肉》系列之外的独立游戏,结果一试就喜欢上了。这是我在PC上试过的第一个需要摄像头玩的游戏,会全程监测你眨眼。我在手机和游戏机上见过用摄像头监测玩家动作并捕捉的技术,但集中于眼睛的还是头一次见。除了需要鼠标移动视角外,全程不需要按键盘,只需眨眼和偶尔闭眼即可。游戏不需要移动,画面周围有大片的黑色遮挡来使场景集中,动画并不精致,但音乐和配音非常棒。
2024-06-19 11:32:49
首先,May the guidance of grace be with you.
搞清楚《艾尔登法环》的故事是什么的工作,一半是考古学,一半是诠释学。Fromsoftware在艾尔登法环上延续了前代魂血狼系列的碎片化叙事风格,将游戏的背景、剧情和结局切成一盒拥有成百上千块碎片的拼图,分散在整个交界地四处遗落的城邦、遗迹、墓穴、道具的只言片语的描述中。玩家不能确定自己拼凑、诠释出的故事不会因为遗漏了某个不起眼的碎片而与故事的真相失之毫厘差之千里,甚至不能肯定这些碎片一定能拼成一个完整一致的故事。
即使如此,硬核的玩家仍然会努力考察游戏展现出的种种细节,从每一条隐秘的线索中发现那可能并不存在的光芒——就像那只有褪色者能看见的,旁人看不见的微弱光芒。
愿赐福的指引与你同在.
故事发生在交界地,雾之彼端。
这个世界本由巨龙所统治。它们早在艾尔登流星降临之前就已经存在。关于这一时期的历史记载非常稀少,据说四头龙普拉顿桑克斯是巨龙族的首领,也是交界地的古王。
2024-06-18 17:21:06
赶在2023年结束之前,我终于把号称“重现日式rpg荣光”的《八方旅人2》打通了,这也是我在2023年玩过的最满意的单机游戏,值得我为它大书特书。
作为一个经历过日式rpg辉煌年代的人(好像暴露了年龄),我其实已经很多年没接触正儿八经的rpg游戏了,原因跟大家是类似的:在娱乐方式多样化、生活节奏快的当下,这种耗费时间耗费精力的游戏种类,大多数人都不愿意承担花上几十、上百个小时,玩了过半才发现游戏乏善可陈的风险。
但《八方旅人2》的工作组给出了很好的解答:
没落的永远不是某一种游戏种类,人们嫌弃的永远只有粗制滥造、随大流,以及游戏性低下。
在这些年里有一种声音,在单机玩家群体中越来越大了:
“XX(单机游戏)什么都好,就是不好玩”
“3A游戏,越来越不好玩了”
原因其实很简单,但也最难解决。
相比画面、制作的技术力、音乐、故事等等,游戏性的开发远远赶不上玩家
2024-06-18 11:43:41
这个回答需要10天/次更新,所以就来更新了,或许应该叫【限时开放】易市交换中。
我每天上班都需要坐地铁,我其实在想,如果不管是谁上班,地铁(通勤)至少要坐40分钟起步,那地铁可以成为一个窗口,至少可以摆一个流动的虚拟摊位。说起来早高峰时候是知乎流量最好的时段之一,这不得好好利用起来?
那我一定会从【致知职场】里找到【职场人格小面具】,欢迎选择你的职场人设,是浓人、淡人、E人、I人,随便你的挑选,只是你需要和领导展开心理博弈啦,你怎么知道她/他在地铁上又选了什么职场人设小面具呢?
上知乎,可以马上帮到你。
2024-06-18 11:16:07
大人们,你为什么想要「再考一场」?
再一次做完「高考卷」你是什么感受?
你是否短暂地回到了那个蝉鸣如织的夏日 ?
2024-06-18 11:14:31
下面正式开始活侠传的攻略!
人丑是否能有出路?!
写在前面的话
这个游戏每个选项间区别很大 完美党需要不停的sl游戏体验会很不好
建议还是随遇而安的玩游戏 遇到实在不愿意接受的结果再sl
因此我给大家把前面的选项大致列一下 后面每个选项就不搞这么细致 告诉大家大致玩法和建议就好
咱们这个攻略还是尽量不剧透 那么点击启程开始吧
~开局事件
开局就是天崩 主角在的唐门稀烂无比 是个人就敢骂
选择1附和 +1嘴力 减道德、减掌门好感
选择2唯唯诺诺 -处事、性情 加好感
嘴力还蛮重要的 到战斗再说吧
知乎每日精选 2024-06-23 更新