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2024-08-23 18:15:09
游戏已经第三天,第一天幽魂毁了我的大圣梦,第二天晕3D毁了我的大圣梦,导致我仍在观音禅院遛弯……,这个非正经研究问题非常适合精神状态恍惚的我。</p><p data-pid="wBD1IMsh">一、研究方法</p><p data-pid="cWUeZnsd"> 针对这个问题,我们将从文献、整体布局、建筑现状三个角度来进行论证。本文章以《西游记》第十六回“观音院僧谋宝贝 黑风山怪窃袈裟“为研究基础,结合院内现存文字对观音禅院进行历史沿革梳理。以建筑现状及整体环境,对现存文物进行试断代工作。</p><p data-pid="Ir1gB6i6"> 以下所有内容均为不正经研究,如有学术错误,欢迎指正。</p><p data-pid="6TXyJDRC">二、历史沿革</p><p data-pid="p23otZsN">1、《西游记》内记载——贞观十四年</p><blockquote data-pid="UTvW14S8"> 我们目前可知,“观音禅院”最早的登场是《西游记》第十六回,根据答主南塘少阁主对西游记地理的研究,观音禅院很可能是在敦煌西侧区域。</blockquote><a href="https://zhuanlan.zhihu.com/p/555846518" data-draft-node="block" data-draft-type="link-card" data-image="https://picx.zhimg.com/v2-fddfad24da58278442f44c4b767cb09b_qhd.jpg?source=b1748391" data-image-width="1000" data-image-height="629" class="internal">南塘少阁主:西游地理丛谈|从蛇盘山至流沙河【师徒归位】</a><blockquote data-pid="eI7X1MBL"> 后根据豆瓣《西游年表》的分析,本回发生的时间应是贞观十四年。本回一开始对观音禅院的建筑及环境便有描述:“<b>却说他师徒两个,策马前来,直至山门首观看,果然是一座寺院。但见那层层殿阁,迭迭廊房。三山门外,巍巍万道彩云遮;五福堂前,艳艳千条红雾绕。两路松篁,一林桧柏。两路松篁,无年无纪自清幽;
2024-08-23 09:00:34
现代食品科技有些优势,但远说不上「吊打」。
因为,在鲜味的「呈现」和「制造」上,现代食品科技并没有太多颠覆性的进步,
更多是通过对各类鲜味物质特点的了解,做针对性的取长补短和深加工,调配出来更鲜美的食品。
——让以前大厨师独有的鲜味搭配经验,变为食品工程师可以掌握的常识和技巧。
怎么说呢?我们先来看看腐乳鲜味的秘密。
鲜味来源于蛋白质,相信很多关注食品科学的朋友们都知道。
腐乳的鲜味也是如此。
它的原料是蛋白质丰富的豆类(一般是黄豆):先把黄豆制作成豆腐,然后经过控制发酵后变成鲜味满满的腐乳~
2024-08-22 11:07:16
目前,无攻略游戏进度,刚见到黄风大王。
黑神话的地图可以用这句话来形容:“美术很棒,问题很大。”
单从地图中的诸多物品、佛像材质来说,但凡玩过几款游戏,都能感觉到《黑神话》中浓郁的文化气息,一砖一瓦都下了功夫,这当然包含投入的资金和考究这些内容所付出的精力。
2024-08-21 10:25:55
近年来,导演乌尔善以其独特的艺术视角和不懈的技术探索,成为推动中国电影工业化的重要力量。从2015年夺宝冒险影片《寻龙诀》,到2023年神话史诗影片《封神第一部:朝歌风云》,再到2024年真人漫改影片《异人之下》,乌尔善不断挑战自我,凭借不断拓新电影类型将新技术融入电影制作,为中国电影产业注入了新的活力。
真人漫改影片《异人之下》:技术与艺术的完美融合
2024-08-16 16:12:00
“我觉得只有生命是不可收回的成本,其他的都可以有赔有赚,但是时间是赔了就赔了。所以,你一定得放在一个值得做的事情上。”自神话史诗钜制《封神第一部:朝歌风云》2023年7月20日公映并且成为电影圈新晋爆款之后,围绕“封神”的话题热度一直居高不下。一年后,导演乌尔善携漫改影片《异人之下》与观众见面。尽管全新的国漫改编作品未能获得观众的热情追捧,但是在媒体镜头面前,导演乌尔善依然保持着一贯的情绪稳定状态,并且对电影类型拓荒这件事,有着勇往无前的执拗。
2024-08-16 13:54:22
这个问题我也想过很久,在通关几十次以后,最终决定:
“好人”在洛圣都能不能混下去?差不多花了2022年大半年时间,反复操作尝试,我终于以0死亡、0抢/偷车、0碰撞行人、0炸毁载具、0购买武器、0跳车、0打爆车胎的“文明”方式成功通关。(包括0脏话,如果发现不小心和路人说了脏话,立刻重新读档)
相当有成就感,非常能满足完美主义强迫症的追求。每一关都踩了很多坑,都是在数不清的失败中总结经验后趟过去的。
我肯定不是全球第一个这么玩的人,不然R星也不会因为考虑到以往作品缺少“正直”玩法,所以在荒野大镖客2里新设定了角色荣誉值系统。
但我完全有底气说,不在任务中的时候,我在洛圣都是一个遵纪守法的“好人”。我从不干任何坏事。我只开自己的车,没偷过没抢过一辆车,从不闯红灯,没有任何剐蹭、追尾,没有跳车的危险动作,从没有撞伤撞死过任何行人、流浪猫和郊外
2024-08-15 19:24:15
如何完成一个独游项目的立项,大概可以这样思考:
1 想做什么?怎么整理自己的点子?
2 怎么确定自己的概念设计可行?怎么进一步推导可行性?
3 评估能力和成本,怎么做好项目的规划和商业化预期?
4 怎么让项目能够落地下来?
我会以“烟花”作为命题,来讲讲怎么从“烟花”这个概念拓展为能变成能落地的可行性概念。
人总会容易有一种错觉:我有一个绝妙的游戏点子,只要做出来肯定火。
那问题来了:
这真的能行吗?怎么才算绝妙的点子呢?
答案很简单:
别YY,去外部验证。
之前有群友问“烟花”怎么做成独立游戏,这次就以烟花当例子来进行推导。
首先,在动脑前,最好是先到互联网验证一下自己“绝妙的游戏点子”是不是已经有人想出来了,甚至做过了?
先花时间搜一下能很有效的避免重复造轮子。
下面是一个随便一点的流程。
先到b站搜一下:
2024-08-14 19:52:23
秋风渐起,热暑消退,新学期即将开始,新同学将迎来一段不同以往的校园生活。
初入校园的你可能想知道:
高中生进入大学,有哪些必须知道的常识和经验?大学生如何在大学里面静下心去学习?大学加入学生会或社团有必要吗?大学生一个月生活费多少才够花?新学期开始,又有哪些学习新装备是必备的呢?......
@知乎校园 联合 @知乎数码 共同发起 「你好!新同学」2024 开学季特别活动,从「衣、食、住、行、学、买」等多方面为大家困惑和感兴趣的问题提供经验和解答!
回答活动圆桌收录的问题,满足字数≥300、图片数≥3 ,互动数(喜欢+赞同+评论+收藏≥5),回答数≥2,讨论方向与活动主题相关,即有机会瓜分奖池。
2024-08-14 11:14:21
在很多年以前,当我还是一个小毛孩时,电子游戏就已经深深吸引着我,当然在那个时代,这并不算什么特别光荣的事情,因为当时的电子游戏又被称作电子海洛因,有无数的学生因为沉迷于此,因此当他们的考试成绩下降时,游戏无疑成了最好的背锅侠,久而久之就成为了长辈们最痛恨的东西。
不幸的是我就属于家长和老师们口中的坏学生,“电子游戏”实在太令我着迷了,我几乎想尽了一切办法,挤出一点时间偷偷溜出去,好在游戏厅里大快朵颐。
随着时代发展,从电子游戏厅到PC流行起来后的电脑主机游戏,可以说非常幸运,我的游戏生涯的起点,就是游戏作品的辉煌时期,很多的经典游戏像是《合金弹头》《星际争霸》《英雄无敌》《仙剑奇侠传》《大富翁》《流星蝴蝶剑》等等等等,制作精良,玩法新颖,构思巧妙,很多的剧情及背景设定,不亚于一部史诗级小说巨作,每一部作品都足矣令人沉醉其中,即使放在今天,仍然是游戏中的巅峰之作。当我玩过了大多数这些无比优秀的作品后,有的不仅是游戏体验带给我的乐趣,更有对游戏制作者带有无比敬仰的崇拜,从那时开始,自己制作游戏就成为了我人生的梦想之一。
于是在接下来的二十载,我学习涉猎了游戏引擎,图形学,声学,数字信号处理等等多个跨领域学科,在今天,我终于有能力干了一个很久以前我就想干的一件事-----自己动手实现一个RTL级的图形加速器,当然它有一个大家都非常熟悉的名字,就是显卡(也许叫显片更合适),或者叫GPU(Graphics Processing Unit)。
这也是我写下这篇文章的最终目的,比较有意思的是,你可以在互联网上找到非常多的“30天教你自制CPU”的书籍或教程视频,但你很难找到教你制作GPU的文章,商业GPU是一个无比庞大的工程,它需要多个领域的顶尖科研人员多年的努力,但是我们并不需要做的那么复杂,它甚至比实现一个CPU还要简单的多,因此正是基于这样一个简单的目的,我将使用verilog基于FPGA设计一款能够加速我们图形渲染速度的IP核,那么它就是一个名副其实的GPU,尽管这个实现仍
2024-08-12 14:20:33
这是一张有味道的动图,眼前这位身形如同巨石一般的男人,正在闻他刚脱下来的鞋。
可以看到后面的观众在给他鼓掌。
这一套看着十分怪异的举动,被他以一种庄严肃穆的态度完成。
不了解的内情的人会觉得这无非是巴黎奥运会上抽象的一幕,了解内情的人恐怕会认为这一幕满含着深情,苦涩,以及崇敬。
在这一幕发生之前,此人刚刚战胜了智利运动员亚斯马尼·阿科斯塔,成为了本届奥运会130公斤级古典式摔跤男子冠军。
一次冠军而已,至于吗?
你说得对,一次也许不至于,那如果是五次呢?
2024-08-09 16:43:53
跳绳好处多多,看似简单,但对幼儿园的小朋友来说并不是件容易的事情。
跳绳对儿童肌肉、关节和韧带的生长发展有很大的帮助,还能提高孩子协调能力和弹跳力,是一项很非常好的运动。但小朋友刚开始学的时候可能遇到不少困难,这个过程我切身体会过。
我家Coco幼儿园在大班前的暑假就要求家长买跳绳,在家先带孩子熟悉一下。那时候她跳一个都困难,断断续续跳了几次,每次落地的位置还都不在一个地方。跳得特别高,落地时震天动地。
大班开学后,因为家里有事我们推迟两个星期去学校,老师说她刚开始觉得自己跟不上进度,还坐在操场上哭过一回……
为了帮她找回信心,我带孩子做过一些亲子练习,效果还是不错的。加上学校每天都安排绳操和跳绳,不到一个学期Coco就可以连续跳二下几下了,进步是肉眼可见的。
所以大家要相信孩子,就算一开始有点
2024-08-08 17:24:53
近日来在奥运赛场捷报频传,先是优势项目10米气步枪混合团体赛,阿条姐黄雨婷和干饭哥盛李豪顺利夺得首金。
接着传统优势项目乒乓球,混双比赛,王楚钦和孙颖莎顺利夺冠。
2024-08-08 16:35:31
作为一名纺织品化学工程师,我就从纺织材料这个角度来和大家好好聊聊这个问题。
全篇干货没废话,先说下我个人的3个结论
1)衣服看起来出汗明显≠速干效果差,反而可能更好
2)日标的速干衣标准更适合剧烈运动出汗场景
3)樊振东是真的爱出汗体质
很多消费者都会吐槽涤纶、尼龙这类化学纤维做的衣服穿起来闷热不透气,但实际上恰恰相反,涤纶、尼龙是运动速干衣的主流材料
在问题开始前,有个核心知识点一定要给大家讲清楚,那就是大众所说的“面料透气”是个非常复杂指标,不是面料孔隙多穿上去透气(直接测试透气性其实是防风指标)。
穿着透气不闷汗的本质,其实是让面料尽可能的吸收皮肤上的汗水,只要皮肤表面干爽你就会觉得穿着透气我们日常觉得棉T吸汗透气,是因为棉花的公定回潮率有8.5%(100g棉花能吸收空气中8.5g的水蒸气),你可以简单的理解成“饼干受潮变软”的这个过程。
2024-08-08 14:20:39
你的日常运动中,有哪些其实是「奥运项目」?
没有什么比“奥林匹克举重(Olympic Weightlifting)”这个名字更能直白地显示一项运动的奥运属性了吧。
把大重量用爆发力举起来在头顶撑住,是多么帅的一件事!然而,举重却不是每个人都爱看的项目。
2024-08-08 11:44:36
同为世界排名前十的对手,樊振东和张本智和的差距并不算太大。尤其是在这种巅峰对决中,双方的技战术几乎都是透明的了。即便是樊振东的胜面相对比较大,但是临场发挥的能力决定了这次比赛的胜负。由于王楚钦意外爆冷被淘汰,男单的压力就落在了樊振东的身上。
比赛有悬念,竞争更激烈,观众们才更喜欢看,也更符合比赛的本质。在万千人瞩目的焦点战,樊振东一开始就承受了额外的压力,导致失误不断,两局落后。一方面承受着巨大的压力,另一方面连续两局失利,压力陡增。如果任其继续下去,后果将不堪设想。好在短暂的离场更换球衣,能够暂时的从压力中脱离出来,重新投入战斗。
不要小看这短暂的离开,这几乎是胜利天平的转折点。因为运动员一旦压力过大,就发挥不出平时的水平来的。这也是王楚钦之前失利的重要原因。对于如何缓解压力,最有效的方法莫过于暂时的离开当下的环境。根据心理学的研究,人的压力跟比赛成绩,是呈倒U形曲线的关系。最开始的时候,虽然压力的增大,比赛成绩会慢慢提高。但是到了一定的峰值以后,如果压力再增加,比赛成绩反而会慢慢下降,这就是耶克斯--多德森定律。
2024-08-06 15:00:53
在2011年11月11日这个整整齐齐的日子里,旗下单人RPG《上古卷轴III:晨风》、《上古卷轴IV:湮灭》和《辐射3》连续三作蝉联年度游戏桂冠的Bethesda Game Studios推出了一款至今仍在各个“史上最伟大电子游戏”列表中不断抛头露面的《上古卷轴V:天际》。
《天际》发售11年后,Bethesda Game Studios的单人RPG已经连续五作都获得年度游戏称号,但《天际》在无数玩家心中却是连BGS自己都未能超越的那个典范之作。《天际》并非开放世界RPG鼻祖,也并非类型缔造者或各方面的登峰造极者,但BGS却给这款游戏的各个方面赋予了绝妙的平衡,正是这样的恰到好处让《天际》如同iPhone定义智能手机一般,定义了我们目前所见的开放世界类别。《天际》立于开放世界品类之标杆,《塞尔达传说:旷野之息》总监藤林秀麿认为,《天际》能让开发者更好理解制作一个如此规模的开放世界到底需要些什么。
我们该怎么样才能为此做准备?我们对于像(《天际》)这样的游戏的期待是什么? —《塞尔达传说:不可思议的果实/众神的三角力量与四人之剑/缩小帽/御天之剑/旷野之息/王国之泪》总监藤林秀麿
2024-08-06 14:17:11
【注意:推荐使用网页版知乎或者9.35.0及之前版本的知乎APP进行阅读,因为目前最新版本的APP不仅注释的快捷显示和跳转功能被砍掉了,且斜体、引用等功能都有各种小BUG。】
其实本系列是笔者早年一个曾被夹掉的回答的扩写版本,曾经尝试发过但发不出来,可能因为剑怔浓度过高了吧哈哈哈,那只好慢慢编辑了……
在本系列文章的「新大陆篇」与「旧大陆篇」中,笔者将藉由各种“微妙”的转喻、隐喻和象征关系作为依据,去“按图索骥”+“捕风捉影”式地分析并论证「交界地的地面部分↔新大陆」、「法姆·亚兹拉↔旧大陆」这两套对应关系所共同构成的「地球村原案」理论。
而在后续的「安可(Encore)篇」,笔者将对「Elden」这一名词进行拆析与溯源,并且讲述玛莉卡(Marika)和拉达冈(Radagon)的名字背后所暗含的一系列耐人寻味的信息——总之,「安可篇」可以理解为「堕入深渊(深入幽邃)、大啖食粮(大开脑洞)」的时刻。
(↑其实就是为了更加自圆其说,尝试以更加咬文嚼字、牵强附会的文字狱的方式进行的补完+八卦性质的解读——但意外地挺有效……)
丑话说在前面:本系列文章篇幅颇长,内容繁杂,理论晦涩,逻辑缠绕,论据跳脱,且考据中夹杂大量私货(主要集中在「旧大陆篇」与后续的「安可篇」),为了不浪费各位环学爱好者的时间,建议根据目录有选择性地酌情阅读。当然,如果真就挺闲的,那抱着找乐子的心态当整活儿来看也不是不行。
下面开始法环惯例的猴戏(叠Buff)环节——容笔者提前设置好的一系列「防喷溅装置」:
为了避免诸君对笔者大量依赖名词解读、文字游戏之类的开脑洞操作抱有成见并嗤之以鼻,笔者建议各位先去了解一下宫崎老贼曾经在血源时期接
2024-08-05 17:51:40
对于普通人的170心率生不如死,职业运动员的170心率正好进入发动机的最佳运作工况。普通人170+心率顶一个多小时就已经非常优秀了,职业运动员很有可能日常训练时就会有专门的强度课模拟比赛时的配速、心率跑个40+公里;
就我所知,基普乔格和基普图姆一周的训练课表里,就都会安排最少一堂类似的大强度课。
2024-08-05 12:03:39
樊振东赢了,但李宁输了。
莫雷加德输了,但优衣库赢了。
全身湿的东哥VS干爽的小莫,一目了然。
2024-08-05 10:34:51
我觉得这样的例子其实有很多,比如举重、体操、滑板等等... 首先我们先不讨论大众日常运动的定义是什么,因为可能过于笼统。但是确实很多看似很高难度的项目其实貌似有着不错的群众基础。然而在默认这个问题条件成立的情况下,往往隐藏着一些大众的认知误区,或者说偏差。我先来讲一下我认为的偏差在哪儿。
就拿本人十分热爱,而且从事了很久的攀岩项目为例:作为一个在上届奥运会刚刚入奥的宝宝项目,很多看过的朋友们可能会觉得,每一个选手都飞檐走壁,像个蜘蛛侠一样。而现在很多一二线城市,攀岩馆也随着这项运动的兴起,也想雨后春笋一般地开了起来。仿佛看起来攀岩运动,这个看似十分高难度的运动也可能成为一个“日常”运动。但是,大部分人不知道的是,就好像说“早起5km、马拉松和UTMB都是跑步一样”, 把日常岩馆体验、攀爬和奥运会攀岩甚至"Free Solo"里那种无保护攀登一概而论其实有失偏颇。下面我们从攀登分类、比赛规则和攀爬难度这三个方面来解析一下为什么这么说。
2024-08-02 18:19:50
感谢知乎运动 @知乎运动 的邀请,游泳对我而言算是跨领域了,但是游泳和跑步也有相通的地方,勉强尝试从运动生理方面来回答一下。以下我主要以跑步类比游泳进行分析。
首先,这个吧主说的:
“中国游泳的主要问题是有氧能力被废了”
我认为有待商榷。
诚然,以我跑步8年的经历来说,我所了解的是跑步中有氧和无氧训练确实是有冲突的,但也并非完全相斥,要根据运动员的具体项目而定。
如果大家见过短跑体育生训练,就会发现他们其实大多数时候都以力量训练(大重量低频次)为主,跑步等有氧训练占比很小,最多也就是热身跑两圈,跑步训练也是以50米、80米、100米、150米等短距离冲刺训练居多;而中长跑运动员更多注重有氧的积累,平时会跑10公里这种远超专项的距离,但同时也会注重力量训练(小重量高频次),以及200米、300米这种短距离间歇以增强无氧耐酸的能力。
2024-08-02 18:13:48
当看到「传统服饰」的字眼,我的脑海瞬间涌现出来的就是旗袍。
旗袍,作为中国女性首要的传统服饰,其历史源远流长,并且蕴含着丰富的内涵,时至今日也依旧是当今社会的一种潮流,精致的刺绣图案搭配女性曼妙而有力量的身姿,每个步伐都优雅如诗、韵味悠长,旗袍也被誉为中国国粹和女性国服。
谈起旗袍,可能太多人还停留在简单的文字层面,其实最早可以追溯到明朝中期,随着清太祖努尔哈赤统一了女真族各部,设立了清军中的红、蓝、黄、自四正旗,八旗所属臣民习惯穿长袍,是满族的土著服装,故此而得名为“旗袍”。
这种服饰最初以宽筒直身为基本样式,具有圆领、大襟左袵、窄袖等特点,袖口因形似马蹄而被称为“马蹄袖”或“箭袖”。
2024-08-02 16:59:44
各国代表团的服装设计不仅体现了各自的文化特色,还融入了时尚元素、创新设计。
在“时尚之都“法国巴黎,各国代表团竞相绽放各自的美丽自信,使得巴黎奥运会的入场式,成为了一场视觉盛宴。
让我们从东道主-法国开始盘点!
至于各国,纠结了一下,该怎么排序呢~
那就按照上一届奥运会的奖牌榜来排吧,排序没有美学意义。
毕竟,这次最最最出圈的,应该是71蒙古,尤其是女装,很帅气、很飒,一眼就有种“会挽雕弓如满月,西北望,射天狼”的冲动和豪迈感;而海地的服装,也不遑多让,足够有范儿!
设计品牌:Berluti
作为本届奥运会和残奥会的主办国、东道主,法国代表队服主打就是--“奢华”!
开幕式礼服,由LVMH(路威酩轩)旗下百年顶奢品牌Berluti设计。
2024-08-02 16:54:20
提名撑杆跳的杆子~
勘误:之前发布的内容里,有关于1904年奥运会上日本选手富士佐间代“爬杆跳”的描述,感谢知友 @Petrushka 提醒,这个人是虚构的,1904年奥运会只有12个国家参赛,日本没参加,特此勘误。
关于这件事,可以看这个回答 富士佐间代的“爬杆跳”传说,这个故事是纯粹编造
2024-08-02 15:57:12
奥主委选择席琳迪翁在开幕式献唱。
肯定不是因为她目前的嗓音完美无缺。
而是她拥有奥运最需要的。
人类永不言败的精神。
听到“僵人综合征”,很多人第一反应:
是不是周杰伦的“强直性脊柱炎”?
是不是京东蔡磊的“渐冻人“?
都不是。
僵人综合征是发病率百万分之一的罕见病。
即使贵为天后,席琳迪翁也被误诊了多年。
因《泰坦尼克号》主题曲《My heart will go on》而爆红的音乐天后席琳·迪翁。
2024-08-01 11:29:28
这不是题主自己的问题,是因为两种「草莓味」确实有差异。这个差异可能由两种因素造成:
下面分别详细阐述一下。
我们能吃到「草莓味」,本质上是因为草莓里富含各种各样的挥发性的香气物质,这些香气物质进入鼻腔以后,分别刺激不同的嗅细胞,神经信号传导到大脑的嗅觉中枢,我们就会闻到「草莓味」。
那么,草莓本身的特征香气物质有哪些呢?其实相当复杂。有研究在 20 种不同的草莓中发现了共 181 种特征性的风味化合物[1]。它们包括:
2024-07-31 14:05:01
体育课来了数学老师,数学老师一来,校队还直接包揽世界级的奖牌?这样的梦幻联动是真实的,而且可能将成为体育界的常态。
事情要从美国游泳圈的“卷”说起。
数学教授创造奇迹
在美国,游泳是非常热门和“卷”的运动。美国有3.3亿多人口,每年却有约3百万名儿童参与暑期游泳联盟的活动。在美国的游泳圈有一条格言:“吃饭睡觉游泳”(eat, sleep, swim),听起来像不像东亚“吃饭睡觉刷题”版的美国镜像?这也反映出那个游泳世界的自律和单调。
美国的游泳圈卷到什么程度了呢?实际上在美国进入大学游泳队就是一项值得吹嘘的成就了。因为根据美国国家大学体育协会(NCAA)统计,在中学游泳健将中,只有7%的人能够入选美国国家大学体育协会第一级别。
可是要进入国家队,这个程度还远远不够。对于每个奥赛游泳项目来说,全美只有60-80位运动员能够收到美国奥林匹克国家队资格赛的邀请,而其中只有4人能进入国家队。
正因为国内的卷,美国的游泳队成了世界强队。根据2023年Speedo的世界排名,100米女子蛙泳的前5强里,4位是美国选手。
在世界级比赛上,强者之间的差距往往只有百分之一秒。毫不夸张地说,厘秒的差距就能把一位选手从“高手村”送入“退休村”。
为了争分夺秒,一个美国大学校队教练想到了请数学老师来“代课”。
这个教练就是美国体育强校弗吉尼亚大学游泳女队的Todd DeSorbo,而他请来的数学老师,则是钻研数论的Ken Ono。Ono是该校数学系教授,“主业”是数论和模形式(Modular form)这类解析函数。
2024-07-30 12:01:46
这个朋友应该是人造板乃至家居行业外的,对人造板不了解也属于正常。之前看到我的老朋友高老师 @话唠咖啡匠 看了这个问题很生气哈哈,我也来凑凑热闹,针对您的疑问我简单说几句供参考。
ENF 板是最垃圾的板材,没有握钉力,没有强度,不耐潮,释放甲醛。
ENF 只是人造板甲醛释放等级之一,和您说的握钉力/物理力学强度/耐潮耐水都没有直接的关系,对于最后一个释放甲醛的问题,那也是常规板材中表现极好的,一些情况下甚至可能比很多实木板材的甲醛释放量还要低。
对于握钉力与物理力学强度来说,主要取决于板材的结构单元形态与密度等因素,好的 ENF 级人造板完全具有足够的握钉力和强度,甚至,可能比实木板材的要更好,具体要看你拿什么板和什么木来比。
对于耐潮耐水性,采用改性酚醛树脂很容易实现 ENF 级板材的制造,那酚醛系树脂人造板耐气候性如何呢,简单举个极端应用的例子:轮船船体使用的主要板材,所谓海洋板,正是酚醛树脂/间苯二酚树脂等制作的人造板。户外古建筑修复或仿古建筑建造的常用板材,也是酚醛树脂重组竹/重组木等人造板材耐水耐虫害的性能远远好于常规实木。
现在我国最多使用的无醛人造板胶黏剂中的 MDI/PUR 等聚氨酯类胶黏剂,其防潮防水性能也很不错,日常使用绰绰有余!
哪怕就是普通的脲醛树脂改性胶黏剂,加入防潮/防水成分之后生产的普通人造板,也完全是可以做到极佳的耐气候性能。
2024-07-30 11:40:19
7月27日- 28 日, @知乎盐沙龙 在两年之后重新回到上海,与上百位知乎答主开启了一场关于创作主题的沙龙分享,同时也是一场新老朋友的夏日聚会。
在为期两天的活动中,知乎高级副总裁、知乎社区业务事业部负责人张荣乐对社区策略的整体方向、产品功能的新动作和未来规划做了详细介绍;知乎各领域的同事也就领域发展方向做了深度介绍和解读。
2024-07-29 17:35:41
4月我去巴黎待了整整7天6晚,算是非常深度的把巴黎给玩转了。
之所以在巴黎待那么久,是因为我觉得巴黎是整个欧洲最浪漫,最有文化底蕴,最值得驻足停留的城市。
巴黎你就这么玩!
1)登高看巴黎
到了巴黎,总要先从上帝视角俯瞰一下这座城市。
我建议大家先登高看看。在了解清楚整个城市的脉理之后,自然就知道该去哪里玩,以及如何安排线路了。
2024-07-29 15:54:40
#巴黎奥运会#巴黎奥运今年主火炬是个热气球,很多博主科普说,其灵感来源于蒙戈尔菲耶兄弟的热气球。
正好更新这段科学史,讲了1783-1784年间,人类首次飞上天空,英法两国紧张兮兮地开展飞天气球军备竞赛。
最终发现,这竞赛也没啥大用。
蒙戈尔菲耶兄弟,法国人,造出了热气球,也是人类首个热气球。
哥哥约瑟夫,弟弟艾蒂安,家里人口多,这一代16个孩子。
他俩出身于造纸工厂,能造出来热气球,2个原因:
1.经济的发展:
他们居住的小镇阿诺泰,当时是法国造纸产业核心,制造业要求他们学习化学。
兄弟俩有事儿没事儿就琢磨化学发明创造,当时一流化学家做过的实验,他俩都做过。
2024-07-25 10:48:58
可以从几个方面来谈。
首先三国志武将单纯要从数量上超过信野并非做不到,但不妨换个角度去想一想,中国历史上出场人物超过两千的时期随随便便就能找出一堆,为啥都没有被做成游戏?当你看到下面这串名字就能领会一二了:
张弘、张衡、张横、张翰、张甝、张炅、张轨、张光、张固、张恭、张根、张阁、张刚、张富、张辅、张奉、张奋、张飞、张方、张范、张泛、张汎、张璠、张蕃、张多、张敦、张惇、张登、张导、张当、张达、张存、张纯、张春华、张俶、张赤
曾有人整理过从汉末到晋初这段时间里被史料记载下来的人物,最后整理出四千多个来,比当下的信野还多出一倍。这是我将表中姓名按拼音排列后随便找了其中一段抄录下来,请问大家面对这串姓名有什么想法?
排除掉张飞、张轨、张达、张纯、张春华这些熟面孔,估计很少能有人把这些名字和三国联系上吧。说句不好听的,与其操控这些人去驰骋疆场,纵横一方,我还不如把自己和朋友做成自创武将,去和曹操刘备孙权争夺天下,那还显得有代入感一些(没有批评整理者的意思,他的贡献值得高度认可)。
曾参与过三国志系列多部作品制作的石川久嗣在谈到信野武将和三国武将的不同时,认为三国武将是和故事绑定在一起的,战国武将则不同。他举出山县昌景的例子,说山县昌景虽然在游戏里能力值很高,但如果提起他具体有哪些出名的故事,恐怕多数人都回答不上来,换成三国里的武将,大家很快就能说出相关的故事。
三国作为一种文化是以众多的故事为载体存在的,大家熟悉的也是那些存在于故事中的角色。像华雄这种在历史上毫无存在感,在演义里也只出场半回就领了便当的人物,在游戏里各项数值都很高,甚至还有特殊战法,堪称董卓进京之前手下第一猛将,都是因为“温酒斩华雄”这个脍炙人口的故事所带来的知名度。
但大众所熟悉的三国武将是比较固定的,加入太多没有出名事迹的武将会稀释这个比例,当超过一定限度后就会起到反
2024-07-19 18:26:01
中篇已更新:艾尔登法环DLC剧情解析:你不知道的黄金树之影(中)
本文也会秉承着我两年前写本体三篇解析的精神,尽量在有原文文本支撑的情况下做出一定的分析和推演,至于完全虚无缥缈的内容,比如梅瑟莫到底是谁和谁生的这种找不到根据的则不予分析。
我相信很多褪色者打完整个dlc都还在云里雾里,不知道去幽影之地做什么,就感觉杀杀杀,最后砍了拉塔恩旅游了一圈,那么米凯拉魅惑众人前往幽影之地是为了什么呢?难道是为了让褪色者来砍他?(诶,从游戏角度来说还真是)
先说答案,是为了:运尸体。
我们应该都知道,米凯拉前往幽影之地是为了从神之门获取力量,成为真正的神祇。
那么,成为神祇需要什么条件呢?
2024-07-16 23:43:43
《曼尼汉堡店》大破圈是个超级有趣的故事,充满了意料之内和意料之外的各种元素,它的爆火更是告诉我们一个道理:网络时代是可以相信奇迹降临的,只要你不嫌弃它的抽象。
故事开头要从一个UP主讲起。
闪球,一个提了名字也没多少人知道的UP,他专注整活游戏和剧情游戏赛道,语言流畅声音讨喜还有互联网通行证轻东北口音,视频剪辑录制也是正常水平,应当说算是有在认真做UP主。尽管如此,他的账号还是不出意外的只有说多不多说少不少的5.9万粉丝,有人看,没影响力,视频点击量多徘徊几千上下,在赢者通吃的Bilibili游戏区,他的存在就和他的签名一样不起眼,赚的钱不一定够充大会员。
2024-07-16 20:57:17
2024 年 7 月 14 日,知乎科技举办「探航 · 知乎 AI 先行者沙龙」,此为圆桌对谈「面对新技术浪潮,如何找到好的产品落地方向」实录文字。
主持人:刘飞 - 产品经理,「三五环」「半拿铁」主播 @刘飞
嘉宾:
2024-07-15 17:55:33
起源的优点无数人都已经评价过了,但细究起来槽点也不少。起源把历史背景选择在了托勒密时代晚期的一个高度复杂的社会环境中,但呈现的人物形象依然很单薄,某种意义上充满了刻板的印象。
首先,我不得不承认个人是很喜欢起源的一些人设图的,但其中也确实有不少问题。从托勒密总督、军官以及艳后的“亲信”(可能是“王友”philoi)的一些人设上看,开发者显然注意到了托勒密时代的希腊化背景。亚历山大里亚也完全按照一座希腊城市被呈现。
2024-07-15 17:51:25
德国兵在西伯利亚深处的战壕中等待指挥部命令,前面是茫茫雪原,后面是还在顶着轰炸修16000锤的补给中心和铁路。
营地里出发的时候有2000套枪。每天没吃的,还好说,因为这个世界是不吃饭不换衣服的。就是有点冷,烧枪托取暖吧,所幸啥都是可以烧的,除了飞机。他们进入一种魔法冻结的状态,只要不起飞就永远是新的。
子弹火药是不需要的,因为弹药已经纯能化了,属于100%空气榨汁那种。
和装甲部队换防后整整一年,除了被动挖战壕和参谋部每天开会,攒蓝色方案条以外;一条狼穴的命令都没来过。原来元首在北非和英吉利打得火热,毕竟那里是帝国通往石油和工厂的捷径。
据说这里已经被忘记了,领导一眼都没看过,只有每45天来的一车骡子,送来3套可怜的,从远东买来的名字很怪的枪,还有0.5门火炮。这个炮非常有趣,如果在正确的侧面看就是一门炮,但是一旦稍微移动视角,就会发现这门炮没入了虚无,仿佛根本不存在,听说45天后还会送剩下0.5门炮的一半,也就是0.25门炮。这样3个月90天后我能凑齐0.875门炮。原来的零件是万万不能用的,直接全部燃烧。
后来得到命令向前打(据说是大大的箭头指向4000公里外的海参崴)。虽然看上去还有2000套枪,但是实际上没有了。指挥部预计胜利概率是27(红色),但是为了配合远处的突破还是打了一下。死了一半的人,那些没了的枪直接上报损失。大家士气(上头管这个叫组织度)也很差,不过还好这里是不老不死不穿衣服不吃饭的。又能怎么样呢。但是大家也很害怕,因为这个世界上没有战俘营或者头像或者俘虏兵(解放战士)这个东西,人打仗之后会直接没入虚无,每1000个英灵记做K,每1000个K记做M
来源:知乎 www.zhihu.com
作者:<a href="http://www.zhihu.com/people/han130?utm_campaign=rss&utm_medium=rss&utm_source=rss&utm_content=au
2024-07-15 11:42:22
光荣的英雄史观到达登峰造极的地步,还是得看杀马特打架的无双系列。《战国无双2》作为十几年前发行的割草动作游戏,其内容之充实,底蕴之丰厚,人物之丰满,讲述之流畅,恐怕只有同属光荣的《真三国无双6》可以比拟。
《战国无双2》的主要武将很少,为了游戏性,很多战役出现人物跨时空乱入的情况,但这某种程度上又给不同故事线的人物互相影响、互相埋设伏笔提供了便利。真田幸村的故事始于长筱之战,历史上这是他父辈还正值壮年时参加的战争。在通说中,长筱一役标志着传统武士道的终结,也是天下人所开创的安土桃山新时代的开端。本作中真田幸村就在这里和武田家一起,作为旧武士走向没落,直到前田庆次突入解救他。之后的故事里,真田幸村就开始了上下求索、找寻属于自己的道路的历程。他结识了石田三成和直江兼续,为了三人共同的理想而奋斗。但结果,三成战死在关原、兼续为了上杉的存续向德川投降,当幸村在大阪城面对全天下的大军,仿佛又回到了长筱,那个他失去一切、新时代开始的地方。只不过这一次,幸村不再迷茫,新的事物总要替代旧的,但有些东西永远不会改变,那就是他身为武人的内心,幸村从没有失去过什么,因为从始至终他都是在为自己的灵魂而战。大阪之阵的最后,是幸村单挑前田庆次,从历史的角度这非常无厘头,但从故事和人物完整性的角度,这又是完美的呼应。幸村的故事自长筱始,至大阪终,可以说是光荣以自己的史观,解构了真田幸村这个日本历史上有着时代意义的形象,更解构了整个安土桃山战国乱世中武士阶层的变迁和传承。
真田幸村的故事带出来的人物是宫本武藏,他的设定同样在很大程度上扭曲了史实。比如很多说法都表示武藏曾在关原之战参加东军,但在本作中他是西军一侧。宫本武藏之章始于关原,他见到了战争的惨状,见到了宛若无间地狱的战场上,以用剑斩人为乐的佐佐木小次郎(在本作其他角色的章节“杭濑川之战”西军侧,小次郎会突入战场,击破时他会说“过一会再来玩”。这个添加初看就是添加一个有脸武将给玩家打,直到玩家把所有角色都解锁以后的剧情流程的最结尾才明白,他会在西军溃败后出来清扫战场。是个埋得非常深的伏笔)。武藏于是以小次郎为宿敌,想要寻找自认为的剑道的终极目标“活人之剑”。在这个过程中,武藏结识了宇喜多秀家、真
2024-07-15 10:56:38
看了一圈没有说三国志12的,三国志12人气这么低吗?补充几句。
1. 高览在本作是单挑王,战法一开无人能制,不愧是“河北四庭柱”之一。如此看来,设计组应该研究过张国良的《评话三国》 。
(高览武力82,战法降敌方30点武力,也就是说武力112才能打平,可吕布+方天画戟才108,可以想象武力七八十的碰到高览该有多绝望。)
2. 作为吉祥物,刘禅能力值全班倒数第一,看起来这辈子就基本告别战场了。但问题是,他的战法是“全攻城强化”。本作有个设定:系统非常青睐拥有攻城类战法的武将,不但让他们出征,而且是第一顺位。由此,吉祥物摇身一变成为战争狂魔,动辄带着四五千士兵敲人城门。这一点与文明系列的“核平使者甘地”有异曲同工之处,不知道是不是光荣有意为之。说好的“乐不思蜀”呢?
2024-07-11 17:22:17
先说背景,为了弥补童年的缺失,现在独立的我报复性的消费,目前已经入了XBOX、Switch、SteamDeck、PS4(没钱换5),我从我的吃灰角度来抛砖引玉,题主批判性接收就好~
首先PSV这个体量太小了,我们就不引入讨论了,重点来说SteamDeck和Switch的区别。
Switch | Steam Deck | |
---|---|---|
主打场景 | 掌机单人(便携型) | 掌机单人(便携型) |
适配场景 | 家庭合家欢、本地多人、在线多人 | 在线多人 |
先附一张对比表吧,在游戏场景里面,虽然二者都主打“掌机单人游戏”的市场,但是其实Switch打得很聪明,在家用主机上面也有发展,有种【既要、又要】的感觉。
这使得Switch在游戏场景的适配性上面远远超越了Steam Deck,目前Steam Deck只能支持在线多人,而Switch的场景可以实现家用主机本地多人的场景,也有外出旅行的本地多人场景。
但是这只是表象,在我实际的生活和旅途当中,Switch的本地多人在外出游玩方面的实际应用其实并不多,原因很简单——都出去旅游了,谁还搁那儿有时间玩游戏?还不多给老婆/女朋友拍照?
另外在家用主机本地多人的场景里面,其实也是个伪命题,就跟《双人成行》一样——首先,你得有个跟你一起玩的朋友/老婆/女朋友/孩子/父母等。
所以在
2024-07-11 12:00:48
汽车碰撞安全设计主要考量的,就是在发生碰撞事故时保护乘员和行人等道路弱势群体,减轻事故给乘员和道路弱势群体造成的伤害。
我们在上一讲中已经对全球主要的汽车安全法规和C-NCAP类第三方评价规程进行了详细的解读。
The K:【The K 聊汽车安全(1)】带你认识全球汽车碰撞安全法规不管是什么安全法规,判断安全性能好坏的标准,都是以人为本,从人可能受到伤害的严重程度出发,综合评价,从而给出车辆的安全等级。
那么,如何对人体所受伤害的严重程度进行评价呢?
总体而言,人体伤害一般分为两个评价维度:第一,人体各部位所能承受的机械载荷限值。第二,根据伤害风险曲线来判断载荷作用下发生伤害的可能性。
一般来说,我们按不同的区域将人体的损伤度量区域分为头部、颈部、胸部、下肢。
接下来我将分部位给大家介绍评价捋一捋,针对人体不同区域,汽车工程是如何对所受伤害的严重程度进行评价的。
头部是人体中极为重要且易受伤害的部位。
一旦头部遭受外伤,可能导致头骨骨折或变形,进而压迫内部的软组织,造成损伤。
在没有明显外伤的情况下,头部的撞击也可能引起内部软组织
2024-07-10 18:40:06
很好,很多人在讲初见难度,或者是在完全不使用任何技巧的情况下难度如何。我看0uu已经写过最高难度的排名了,那我再换个角度,来聊聊在完全掌握敌人机制并且允许各种低难度邪道、逃课打法的情况下,所有boss的难度如何。在这种情况下,一个boss难,就是指即使采用了针对性的策略,依然有一定的操作难度或者不稳定性。
我的排名主要基于最高难度,但也会适当参考八周目非双难和一周目的情况。
下面我会先简要介绍所有boss的打法,最后总结难度排名以及用到的所有打法。
顺序按照个人习惯推图顺序。
评价:单纯打过很容易,无伤要刷脸
一阶段有走1砍1的逃课打法,也就是每走一步半就攻击一次,这样可以屈死蝴蝶夫人。原理是她的所有招式都没有足够挡住狼的平A的霸体,而使用这个频率进行攻击又可以避免蝴蝶夫人进行完美招架并反击,同时她又憨憨地不会后撤。以前有寄鹰斩打法和闪避刀打法,原理一样,但是前者肯定被修复了,后者我不清楚,但是我总感觉容易断连。
二阶段蝴蝶夫人终于学会后撤了,所以必须正经打。方法依然很简单,只是需要点出来只狼里面大部分敌人设计的一个共同点:
敌人会招架狼的攻击,并且一定是先进行非完美招架,最后才进行一次完美招架,并开始反击。不少人会意识到这一点,并选择一直保持攻击,直到被敌人完美招架,这时候就知道轮到自己招架了。但是意识到这些还不够,通过观察敌人的反击招式,会发现进行非完美招架后和完美招架后的反击招式往往有所差异,我们可以选择对我们更加有利的反击招式集合,并通过手动控制自己的主动进攻何时结束,来控制敌人进行何种招架,进而控制他们所能使用的反击招式。
这样就可以了吗?还不够!在很多情况下,我们处理完这些对我们有利的反击招式后,可以立刻转化为我们主动进攻的阶段,
2024-07-10 16:11:40
我在21年底,去上海做fitting follow的时候,和我的fitter:Johnny Chong —— Specialized中国的Master Fitter ,讨论过关于呼吸法的问题和一些基础原理,从中也获益良多,可以和大家分享一下。
如果你不想了解原理,只要在保存气道畅通的情况下了解两点,并且在日常生活中就不断练习到成为习惯:
1.尽量用鼻呼吸,少用或不用口呼吸;
2.学习完全呼吸法,多深呼吸少浅呼吸;
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第三次强调,自行车运动的本质是有氧耐力和无氧耐力,所以我们如何能够获取并利用更多的氧气来和自身产生氧化反应驱动自身,尽量减少进入无氧区间的可能性,同时在必须要进入无氧区间时能维持更久输出更多,就成了整个自行车运动除技巧外的全部,所有的训练也都是围绕着这个目标来制定的。
2024-07-10 12:03:04
势力与种族说明
神祇和附属
长须老者(重要)
远古最早的最上级神祇,个人推断疑为就是三指所说的【巨大的一】, 甚至是无上意志和混沌的起源(分裂)
多出现于乌鲁王朝相关遗迹中所雕刻的神像,是身体一半化为树木(只有一只脚),抱着一块雕着树木的石块,看起来慈眉善目的老人形象的神祇。
2024-07-10 10:40:13
试试这个桌游规则书翻译神器, 直接把外语的规则书翻译就可以.
最近帮朋友翻译了不少这类的桌游规则书, 经过一系列的优化后, 现在的效果已经很不错了.
先看效果: 命运锻炉_施法者指南 (Fateforge - Spellcaster's Guide)
原版地址: https://preview.drivethrurpg.com/en/product/282898/fateforge-spellcaster-s-guide…
知乎每日精选 2024-08-25 更新