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2024-09-22 Zhihu RSS #4905

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知乎每日精选 2024-09-22 更新

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给独立游戏制作人的进阶建议

2024-09-20 11:58:08

感谢@ComfyFinn提供的封面图

之前我写过一篇给新手独立游戏开发者的入门级建议,经过三年的开发,对于独立游戏制作这件事我有了一些新的理解和看法,所以是时候补充一篇进阶级的建议了。如果你希望成为一个独立游戏制作人或者希望了解相关行业的部分知识,也许这篇文章会给你一些有用的帮助。

特别的,本文的内容更多的偏向于独立游戏制作人和小型团队,并不适用于所有的情况,所以在阅读时请注意保持个人的独立思考,对所有内容应仅当参考。

一.发展方向篇

需要探索的第一个问题是独游发展方向的问题,本篇的核心主题其实只有一个,那就是独游和商业手游的区别。

1.1 独立游戏和商业手游的区别

这里有一个很大的误导在于,对商业手游的解释,毕竟独立游戏也是需要赚钱的,部分独立游戏的商业收益甚至是非常可观的。所以它们之间最核心的区别并不在于营收能力,而是两者在立项时的指导策略或驱动要素。

一般来说,独立游戏的是以玩法、内容、创意为驱动要素的产品,其主导的做法就是,游戏怎么好玩怎么做。而商业手游则一般以市场调查、用户群规模、吸量、APRU值等数据分析为驱动要素,其主导做法就是,游戏怎么赚钱怎么做。

特别要注意的是,商业手游不以玩法为核心并不是在说这些手游不注重玩法或者玩法要素不会成为衡量一个手游品质的维度,而是它的重要性不足以左右产品的立项。这在一定程度上导致了产品在立项时依赖良好的市场验证,而在缺乏足够的市场数据导向时,很难有人愿意投入太多资金进行玩法探索,这样的策略偏保守,优势在于可以通过现有数据对产品的结果进行相对准确的预测,劣势在于会因为步调落后而

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黑神话悟空:斗罢艰险,能否出发?

2024-09-20 11:52:14

经历了68小时的奋战,我终于拿下了黑神话的白金奖杯。大概,我现在自认为算是有资格真正来评价一下这个游戏了。

跳杯的时候突然想起来,应该穿大圣套卡这个截图

黑猴无疑是近20天来游戏圈最大的热点,销量目前已经逼近2000万大关,Twitch热度第二,Steam同时在线人数历史第一,算是非常结实地火了一把。但与此同时,关于这个游戏的口水仗就一直没有停过。发售前有关女权相关话题就激起了女权主义者和玩家之间的对立冲突,发售前几天围绕战斗系统的好坏也是争议不断,某站爆出某些厂商买量踩黑猴的事更是一石激起千层浪,同时期星鸣特攻的史诗级失败似乎成了黑猴成功的佐证,而宇宙机器人则不幸被拉来做了黑猴的新一轮对线机器……

我最终选择在这个时间点,在专栏里发布这篇文章。首先是想等我白金之后对这个游戏的认识相对深入一点,其次希望等舆论稍微沉淀一下之后再发,最后还是希望能少吃一些游戏板块之外的流量,因为从之前能大概看出,他们确实对一些游戏玩家之间的共识没有概念……

毕竟黑猴是国内第一款3A游戏,它获得了太多圈外人士的关注。

到底什么是3A游戏?

实际上,至今3A游

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方励为拍摄《里斯本丸沉没》「砸锅卖铁」是否值得?这部电影会产生多大影响?

2024-09-19 20:25:24

知友们大家好,我是方励。今天想跟大家聊聊为什么我会拍摄《里斯本丸沉没》这部纪录片,而且为此不惜砸锅卖铁、倾尽所有。很多人问我,为什么要把这么多时间、精力、钱都投入到一部纪录片上?其实,我觉得这不光是一个职业选择,更是我内心的承诺。

十年前,我和韩寒一起拍《后会无期》的时候,无意中听一位当地船老大讲起了“里斯本丸”沉船的故事。当时我心头一震:这艘船的沉没,不仅仅是一个二战中的海难事件,它关系到1800多个家庭的生离死别。而这件事竟然发生在我们“家门口”,却几乎无人知晓。作为中国电影人,我感觉自己有责任把这段历史打捞出来,不能让它继续被遗忘。

这对我来说,不只是拍一部纪录片,而是对一个时代的回应。我想,这个故事不仅仅关于一艘沉船,更重要的是关于人性。在那个绝望的时刻,东极岛的渔民们在枪林弹雨中救起了素不相识的盟军战俘。这种勇敢和善良,正是我们中国人最珍贵的品质,超越了时间、国界。

当我听到这些无名英雄的故事,找到了那艘沉船的残骸,我心里有了一个坚定的想法:我要把这一切带到大银幕上。可能有些人觉得我花这么多钱和精力去拍这样一部纪录片不值得,但对我来说,这是一种责任,是历史赋予我的使命。

而我之所以决定把它搬上大银幕,是因为电影太有魅力了。大银幕有着独特的感染力,它能让人沉浸其中,和银幕上的人物一同呼吸、感受他们的恐惧和希望。你可以感受到巨大的鱼雷破水而出的瞬间,听见船身被撕裂的声响,还有战俘们在冰冷的海水中挣扎求生的每一声呼救。通过光影、声音、音乐的结合,电影能让观众真正走进那个时代,感受到那段历史中的每一个细节、每一份情感。

在访谈中,我感受到了很多幸存者及其后代的情感张力,他们的讲述触动人心,但这些文字和画面很难在小屏幕上完整呈现。我相信,只有在大银幕上,这些历史才会真正鲜活起来,观众才会被这段历史所震撼。我希望这部电影能让大家从一个全新的视角,感受到这场海难背后那无数交织的命运与情感。因为银幕上每一个细节的放大,都会更深刻地打动观众的心。

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各自精彩——《无敌号》原著与游戏情节对比

2024-09-19 11:15:23

题记:我们是否应该为了船只遭遇海难而去鞭笞海洋?


(通篇高能剧透。想自己玩的就biè看。)


三年前的秋天,触乐登了一篇文章(chuapp.com/article/2875),科普《无敌号》的核心科幻创意——能够自我复制的机器,同时为《无敌号》游戏作了一个简短的前瞻。

当时我很兴奋。因为在那文章发布之前几个月,我就把《无敌号》加入了愿望单,但我从来没奢望过会在任何游戏媒体上看到关于这个游戏的前瞻。这个游戏几乎是各种小众标签的集合体——波兰科幻作家莱姆、彼时尚无中文译本的《无敌号》原著、步行模拟类游戏、没有战斗、并非名门的开发商,总之看不出有任何卖座的可能性,哪怕文章发布十个月之后《无敌号》原著的中文版上市了也还是如此。

但在读过原著之后,我对游戏的期待又多了几分。原著的核心科幻点子是“云团”,也就是之前触乐的那篇文章里介绍过的能够自我复制的机器。它们能彼此聚合对其他生存竞争者展开攻击,但遭遇他们的人类科学家们却连它们到底有没有意识,甚至它们算不算生命都难以定义。《无敌号》原著更值得玩味的,是它对人类的描述——当人类面对着这样一种具备毁天灭地的力量却完全超乎自身认知之外的生存样态,他们该作何感想?

原著给出了一种答案。这个答案我相信也是作者莱姆本人的理念

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大众对攀岩运动有哪些误解?

2024-09-15 08:17:07

其实作为一个刚刚兴起的运动,攀岩逐渐进入了大家的视线。但是大家在对这个刺激有好玩的运动感到好奇的同时,也产生了不少误解。这些误解或多或少地影响和阻碍了攀岩运动更好地发展,或者有的严重的会影响到接触攀岩的岩友们的安全和健康。下面我们从大众对攀岩运动的认知和岩友训练攀爬上的误区,两个层面讲一下:

对于攀岩认知层面误区:

1. 最大的误区没有之一:攀岩都是Free Solo

首先,最大最大的,在社会上流传的误区,没有之一,就是:“攀岩都是Free Solo。” 因为很多人都听说我攀岩,所以我在各种社交场合,比如同事聚餐或者家庭聚会都会被搭话问到一个问题:“你们用绳子吗?”包括我每次出去爬,妈也会问。我往往会很无奈又好笑地简单回答:“会啊,我又不是去送死的。” 我相信这个理念或者刻板印象的来源很大一部分来源于大家接触过的一部电影- 《Free Solo》。这部又金国威导演的纪录片讲述了主角攀岩运动员Alex Honnold怎么样在没有保护的情况下完成徒手攀登高900多米的著名单体花岗岩岩壁-酋长

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清华计算机入学教育之“关于如何做科研的一些个人经验”

2024-09-12 14:40:32

最近开学季,被抓来给研究生新生们做个关于“如何做研究的”的入学教育报告。会后大家希望发 ppt,但里面暴论太多必须得加些备注叠叠甲,所以花了点时间补充了下备注。再然后想着写都写了,干脆也不敝帚自珍了发出来让大家一起拍拍砖。

需要特别申明一下的是,虽然是入学教育但是全篇都是个人主观的、不成熟的、偏颇的意见,不一定适合所有方向,不可能适合所有个人,所以内容仅供参考。特别清华本身大师这么多,之所以是我被抓来给小朋友们讲这么大的题目自然不可能是因为我做的有多好。主要还是因为我和新生们的水平贴的比较近,适合起到一个抛砖引玉的作用。另外就是我个人的经历的确也比较<del/>成分复杂</del>丰富,各种各样的方向都干过一点,所以一定程度上也可以和全系很多方向的同学都能聊得上一点。

言归正传,虽然首先要恭喜一下大家正式入学,走上了<del/>听上去非常光荣的</del>研究之路。不过这里还是需要提醒一下大家实际上这是一条荆棘之路。考验的不只是大家“灵光一闪”的智力迸发强度,更多的还是耐力甚至是心力的投入。大部分的时间是在“熬”的状态,所以大家还是需要劳逸结合,保持心态和身体上的健康。

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在战锤世界中,四邪神是通过什么方法蛊惑忠诚派星际战士入坑的?

2024-09-11 11:50:22

星际战士简介

在战锤40K的世界中,在强大精锐的战士莫过于星际战士(Space Marines),或称阿斯塔特修会Adeptus Astartes),后者在游戏中经常被用作彼此的称呼。这些星际战士一共有20个战团。这些战团建立于大远征时期。分别由20个基因原体(可以简单理解为帝国最高领袖帝皇的亲生儿子)领导。其中有两个军团因不明原因在此时段消失,原体和其军团的资料也被帝国删除。

后来帝皇最器重的战帅荷鲁斯被混沌邪神腐化,并勾结了将近一半的基因原体发动了叛乱,于公元30013年展开了一场庞大的内战,史称“荷鲁斯之乱”。

战火最终蔓延到了首都神圣泰拉的帝皇神殿,帝皇不得不亲自和如同自己爱子一般的荷鲁斯决一死战。虽然帝皇最终打败了荷鲁斯,但也被荷鲁斯打成重伤,后来被带到黄金王座上养伤因此一直处于休眠状态。

腐败根源——四大邪神

经过荷鲁斯之乱,有九个战团被腐化。这些战团大部分都和四大邪神(纳垢Nurgle,恐虐Khorne,色孽Slaanesh,奸奇Tzeentch)的蛊惑分不开关系。

这些邪神与他们的名字一样,主要利用这些战士的心理弱点,通过“恩惠”与“利诱”让星际战士堕落,这种诱惑极其强大,就连帝皇之子强大的基因原体也不能幸免。

恐虐(Khorne)

  • 作为战斗与鲜血的神,常常利用星际战士对战斗的热情和对荣耀的渴望。星际战士本身是战斗的化身,他们往往渴求更强的力量来保护帝国或赢得荣耀。恐虐利用这种渴望,让战士们不断追求杀戮和力量,直到他们变得不再在意为何而战,只沉迷于战斗本身。

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如何欣赏《黑神话:悟空》中极其精致的铠甲披挂,它符合中国历史上的真实甲胄设计吗?

2024-09-09 18:06:30

总体上来说进步巨大,瑕不掩瑜,意义非凡。

我是鸩的注视,喜欢收藏古代甲胄实物,家里囤了几千片古甲。我之前也有做过甲胄科普,对国甲欧甲日甲都略知一二。很荣幸受邀来回答这个问题,我很早就开始关注黑神话悟空了,在初版预告片上线后也立马邀请甲胄行业大拿制作了两期视频。发布后我立马就玩了起来,好不容易集齐了大部分装备,因此正好在这里以一个甲胄爱好者的身份给大伙聊两句,但受限于篇幅和时间不能详谈。我就找了几个没什么人提及的角度来分析一下黑猴的甲胄。

何来进步?

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《黑神话:悟空》讲了一个什么故事?

2024-09-09 10:59:25

*本文内容会结合《西游记》和一些其他信息,有一定阴谋论成分,仅代表我个人看法,是我个人视角下的解读

背景:黑神话悟空的世界观是什么样的?

从真结局看,大圣陨落的原因不像开头说的那样简单:

序章中只有金箍还在头上是真的。实际上天庭和灵山还召集了黑熊等一起讨伐并分了大圣六根。然后在梅山大战的细节里,还能看出来这是大圣的计划,二郎神进行了配合。

那么,黑神话的世界观背景到底是什么样的?游戏里有一些蛛丝马迹:

大圣残躯:

师兄说的最后一句话是——“长生不老,长不了。”

百眼魔君:

鹤仙人不置可否,叹道:“你们这点心机,陛下全看在眼里。不曾理会,是给她老人家几分面
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2024 知乎创作者盐沙龙·成都站活动回顾

2024-09-09 10:54:06

继上海站后, @知乎盐沙龙 于 2024 年 9 月 7 日落地成都,值此中秋佳节即将来临之际,与知乎成都答主们一起提前过了一个团圆节。

秋日的成都即将被银杏染成金黄色,在此次活动视觉中,我们特意把这抹「天府黄」加入其中,期待目睹「黄叶尽染满径落」的锦城。

本场盐沙龙以「我们好奇着,我们创作着」为主题,五十余位成都答主及知乎社区的小伙伴们,各自分享了关于「创作」的故事、经验与洞见,现场讨论激烈,热闹非凡。

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【长文】24.8~京都大学数据科学/东京大学情报理工CS/东京大学复杂理工~合格经验

2024-09-05 14:03:06

一、背景

笔者参加并合格了2024年8月京都大学数据科学、东京大学情报理工cs以及东京大学新领域复杂理工的夏入(2025入学)。

我的背景比较不具备参考价值,有点奇怪。

学校:非科班并且工作后辞职备考。

本科GPA:3.5/4

英语:托福97

日语:略强于50音。未提交任何日语成绩。

以及先套个甲,修考非常的小马过河,很难说别人的经验就完全适应于你;以及修考的很多流程确实是黑箱,本文中的内容很多都是推测。所以本文内容仅供参考,不构成任何投资建议,啊不,决策建议。

本文参考了很多大佬的经验贴,在这里着重推荐以下几个:

焦糖布丁:京都大学数据科学2023夏入合格经验

知乎上京大DS夏入的经验贴似乎只有这一个,特别感谢这个帖子让我少走了很多弯路。以及同样推荐帖子中提到的霓虹爷写的网站,简直是京大知能修考必备。

一滴:2022年度|京都大学知能情报|东京工业大学情报工学|大阪大学
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如何评价《黑神话:悟空》的战斗设计?

2024-09-05 10:38:11

精魄系统有点可惜

这里我不得不进行不负责任的阴谋论了,这个所谓精魄就和赛博朋克2077的地铁一样,是一个不影响大局、也没有足够精力去做,但又因为玩家的期待而不得不做的东西。

发售之前很多玩家在开香槟,以为猴子真能72变,有一堆变身技能(致评论区里某些逻辑不好的人,我没这么想,我也没说这是对的)。结果发现工作量太大,也就能做出来几个化身,到时候肯定有节奏,什么想象的72变根本没有之类的,无奈加了这么个东西。其实游科也尽力了。

你看,真有这么多变身吧?好吧,确实能变,如变。

仔细想想,当我们获得一个新精魄,安装、尝试一下,之后在大部分情况下马上又换下去了——换回精心设计的那几个。当然不是一个好用的都没有,但所有人都在说大头、不能、百目真人如何如何的时候,已经很能说明问题了。

从整体来看,前后摇普遍偏长,攒能量速度普遍偏慢,消耗量大的精魄一场战斗基本上就能用一次,存在感很低;这也是为什么“不能”这么受欢迎。

有一些精魄从动作上应当很有功能性,比如腾空、闪避,但由于前后摇偏长、无敌帧太短,可用性比较低。结合上较慢的元气积攒速度,很难在战斗中发挥多少作用。

虽然也不是没有有用的,虽然也不是不能用,但一个被藏到了最终预告、搭眼一看就很有潜力和深度、能很大程度上解决后期动作单调性问题的系统,最后呈现出来的却只是个“添头”......确实挺遗憾的,不是吗?

不过话说回来,这玩意没做好其实总体来看影响其实也不大,因为良好的基础动作设计已经保证了基本的游戏体验。

普攻连段 + offset + 三种重击保证了扎实的基础战斗体验

简单科普,offset是《猎天使魔女》里的特色机制,普攻之间插入闪避等动作不会重置连段。例如1A2A,
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英超20队转会开局总结 黑马一黑到底 切尔西打游戏 曼联信错一人

2024-09-04 16:23:20

9月4日消息,英超战罢三轮,进入国际比赛日,联赛9月14日重燃战火。

夏季转会8月30日截止,各队的两套阵容也能基本看出一个模样了。有些人满为患的球队例外。

以前三轮定义球队新赛季走势,并不科学,但还是能看出一些趋势。

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通关《黑神话:悟空》后,你如何评价这款游戏?

2024-09-02 19:26:49

导语

本频道是基于笔者的多年用户体验行业从业经验,以用户体验视角来解析游戏的长文系列。

《黑神话:悟空》(以下简称《黑神话》)无疑是近些年最备受关注的游戏产品。不仅仅是因为它似乎是中国首个3A,更在乎它买断制产品的特性。这让特别是在最近这三年惨淡的中国游戏行业背景下显得格外闪耀,所以除了广大的玩家群体,中国游戏人也都在等待着,等待着这个中国历史上最出名的猴子是否能在现今的中国游戏打开一扇窗。

让我们开始今天的解析。

体验环境

游戏版本:1.0.7.14712(PC版)

电脑:Alienware X15R1 i7-11800H 32G RTX3070 SN850 SSD 1T 15寸

安卓掌机:Ayntek Odin2 高通8Gen2 16G+512G 6寸

游戏手柄:飞智 黑武士3Pro 2.4G模式

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网友发现《黑神话:悟空》误将钢筋扫描至游戏中,如何评价游戏场景实景扫描这样的做法?是怎么办到的?

2024-09-02 18:15:43

谢邀,我是参与过《黑神话:悟空》扫描工作的结构数字工程师嘉恒。

关于这个问题我用简单的几句话概况一下,就是四个字"照片建模"。不过在聊这套技术之前,我必须强调,黑神话的成功是所有人的心血杰作,不应该归功于某项技术,更不应该断章取义。这个项目的扫描团队不止我们一组,所以我对我们组的情况展开说说。

通用的照片建模流程可以归纳为5个步骤。

1前期——首先对建模的目标进行多角度的照片采集


2中期A——然后用特征重组算法反求出每张照片的关键特征点。

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中国有哪些现存的宏伟至极的古建筑?

2024-09-02 14:52:43

古代木结构建筑最复杂的是什么,是结构精美,组合形式复杂的木结构大型楼阁。在唐宋时期大型木结构组合式楼阁发端,元明清时期发展辉煌。比如说转角十字歇山,重檐十字歇山,四面悬空抱厦等复杂的结构。古代中国有许多精美的建筑界画,壁画,展现了许多复杂的楼阁和木结构建筑,现在来说保存下来的主要在北方(南方历史上肯定也有复杂的木楼),比较完整的反映了中国汉式木结构复杂楼阁的发展历程。说实话高于日韩越南蒙古等国的古代木结构多矣。。除此之外本文中我将列举北方北宋以后(960-1840)非北京官式和北京官式的楼阁,都取得了相当成就,反驳荒谬的“夸大北方金元文化断层”“北方非官式建筑明清断裂倒退”“中国木结构不如日韩”和种种暴论。(新加彩蛋,结尾再加九个不同类型的彩蛋!高达80米的古塔以及宫殿城堡)

元明时期以后,随著城市经济的繁荣发展,精美的楼阁遍布天下。除了宋金时期的十字歇山,明代楼阁将各种折角,十字,多层,甚至凌空而设的悬空抱厦运用得炉火纯青。楼阁的设计摆脱了程式化的造型而真正变成了一种多变的艺术。元代的《李容瑾汉苑图》王振鹏《金明池图》,《滕王阁图轴》,明安文正《黄鹤楼图》,明仇英《滕王阁图》《望海潮图》等著名的建筑界画中描述了无数精致的复杂楼阁。

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通关《黑神话:悟空》后,你如何评价这款游戏?

2024-09-02 10:45:51

哪怕是野火焚烧,哪怕是冰霜覆盖,依然是志向不改,依然是信念不衰。

上周末通关了第二结局,差不多花了50小时。

如何评价?我想大概不能用一个简单的分数概括:

剧情不懂,关卡丢分,海外媒体8分大差不差;

国内媒体10分,太过情怀加成,9分实至名归;

但《黑神话:悟空》内容质与量远远超过预期,许多演出和BOSS战足以载入史册,随处可见各种能让国内玩家灵魂颤抖的彩蛋和隐藏内容:惊喜不断、史无前例——这部分可以给到100分。

下面,我会具体聊聊我的感受。

眼看喜:美学呈现

我做梦都想玩到《黑神话:悟空》这样的游戏,而黑神话的实际整体呈现远超我的想象力:

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为什欧洲各国联赛球队都希望参加欧冠联赛?

2024-08-30 16:08:29

朋友们好,我是图述数说,做地图的知识提炼者。


欧洲竞技水平最高的俱乐部赛事——欧冠联赛在2024-25赛季启用了全新赛制,共36队参赛,他们会被分为四档,每档9队,每支球队都会和每一档的2支球队进行联赛阶段的比赛。联赛阶段的8轮比赛结束后,总排名最后12位(第25-36名)的球队将直接被淘汰,不会再有下放欧联杯的机会,而成绩排在第9-24名的球队(共16队)将进行主客场两回合的复活赛,胜者将与排在前8名的球队进行八分之一决赛(前8名的球队是种子队, 此轮不会相遇),之后四分之一决赛到最终决赛的赛制与之前的欧冠基本一致。



新欧冠的基础奖金达到了1860万欧元(约1.48亿元人民币),另外还有赢球奖金和新增的综合电视转播和球队战绩进行分配的“价值系数”奖金。如此诱人的洲级俱乐部赛事,其参赛球队具体是怎样产生的呢?


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有哪些天生自带鲜味的食材?

2024-08-30 13:50:51

菌子认第二,有食材敢称第一吗?

作为独立于动物与植物之外的另一种生物,真菌本身就有无穷的魅力,旺盛的生命力,与动植物错综复杂的关系,谜一般的外观和毒性,还有鲜美的滋味都让人欲罢不能。

云南省地方志编纂委员会办公室&星球研究所 联合出品

在云南,你每年都有一次解锁打开世界上最大的“盲盒”的机会,近3000种奇珍异宝任你挑选。

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《黑神话:悟空》里都有哪些山西古迹?

2024-08-30 12:12:00

据“山西文化和旅游厅”宣称:《黑神话悟空》涉及32个山西地区古建筑。在真实的中国古迹基础上进行创作,并结合《西游记》故事做背景,成为这款游戏的很大亮点,在国际上比较知名的游戏中也是独树一帜的。这令我们这些古建筑吧“大神”非常兴奋,下面鄙人带着大家一一点名。这是一篇较长的文章,除了游戏还包含许多建筑史、艺术史,历史文化的全面盘点,想要旅游或了解的朋友不妨静心一看,因为这里你会看到许多百科或短视频没有的知识。

1、晋城玉皇庙

玉皇庙创建于北宋神宗熙宁年间(1076)的道教庙宇,还保存着成吉思汗兴起以前宋朝的建筑,其中精华是金元明多个历史时期上百尊塑像,包括元塑28星宿,12元辰(12元辰艺术水平也不错,只是没有28星宿动作那么自由),玉皇大帝和众侍女臣子像等,1988年被选为国保建筑。《黑神话悟空》选中的是其中的代表作——元代二十八星宿像,包括室火猪和亢金龙。。

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一些数字国画博主质疑《黑神话:悟空》的游戏内壁画是AI生成的,实际上这些美术作品的创作难度有多大?

2024-08-29 10:20:27

大家好,我是《黑神话:悟空》游戏中的壁画创作者之一,画师王宇,另外一位作者是王怡新老师。


我们一共绘制了5 幅游戏中的壁画作品,分别是《盘中谜》《乱蟠桃》《受心经》《真经有价》《梅山雪景》,在这里我分别截取一些局部,给大家汇报我们的工作成果。


谈到《黑神话:悟空》中的壁画,我们有很多创作经历和思考想与大家分享。


首先感谢游戏科学对传统文化的重视,让中国传统人物画有机会能够呈现在更多人的面前。任何的绘画都是在前人的基础上发展的,要说现实原型,可以说在很多古画中都能看到相似的影子。中国画讲究“传移摹写”,临摹前人作品就是学习中重要的一环。我们在创作过程中也参考了很多前人绘画。


在创作之前,主美杨奇老师就提出想要的是传统绘画那种独特的造型和色彩,可以适当加入一些作者本身的审美趣味。并给出了《搜山图》作

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敢问路在何方——浅谈黑神话悟空的关卡设计

2024-08-28 19:32:37

经过50小时的艰苦战斗与探索,终于在发售一周内完成了一周目的全部战斗和地图探索。我想现在可以暂时歇息片刻,来聊聊这款作品的关卡设计了。

(本文章不可避免地包含剧透,我会尽量把影响降到最低)

当我们提及关卡这个概念,一般是包括了关卡设计(LD)、关卡美术(LA)以及关卡叙事(ES)的结合。毋庸置疑,黑神话悟空的关卡美术得到了充分展示的舞台,以及惊艳的效果。虽然有些场合的光照不够优秀,但难以撼动其最终呈现出的高度。在中国传统文化的千年积淀与家喻户晓的中国神话体系的基础上,能够以游戏这样的载体让千万级的玩家一睹文化盛宴,黑神话悟空已是一座丰碑。

关卡美术和关卡叙事还有很多值得聊的,不过这次我们专心来聊关卡设计的部分。

整体来说,黑神话悟空在关卡设计方面是不及格的。可以肯定的是,即便有着篝火和部分单向门的设定[1],这并不是魂类的箱庭关卡,在结构上倒是会更像战神的关卡。但偏偏内容推进是以土地庙这个类篝火的设计为单位的,这一点又有一些魂系关卡的影子。只能说在大的架构上,并没有取到两家之长。我们会在拓扑结构的部分详细聊这里。

游戏前四章的关卡或多或少有着各种问题,第五章关卡干脆只有一条路,第六章已经完全没有关卡可言了。想找到中规中矩的关卡设计并不多,比如下图[2]的部分就还算正常的关卡设计:

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《黑神话:悟空》中的隐藏剧情和彩蛋,你发现了多少?

2024-08-28 19:15:26

四渎龙神故事:四龙惧祸隐,天命又重来

《旧唐书丨礼仪志四》中有云“河渎封灵源公,济渎封清源公,江渎封广源公,淮渎封长源公;而《西游记》第四十三回 黑河妖孽擒僧去 西洋龙子捉鼍回中曾经交代“泾河龙王”生有九子:分别为龙第一个小黄龙,见居淮渎;第二个小骊龙,见住济渎;第三个青背龙,占了江渎;第四个赤髯龙,镇守河渎;第五个徒劳龙,与佛祖司钟;第六个稳兽龙,与神官镇脊;第七个敬仲龙,与玉帝守擎天华表;第八个蜃龙,在大家兄处砥据太岳。此乃第九个鼍龙,因年幼无甚执事,自旧年才着他居黑水河养性,待成名,别迁调用,谁知他不遵吾旨,冲撞大圣也。

而当时的黑水河小鼍龙已经是取经过去式了,而剩下的四渎就是“泾河老龙”的四个儿子。也就是我们这几关中的隐藏boss。原故事应当如下:

泾河龙王死后,四龙子惴惴不安,西行之后,更添新愁,所以四个龙子又跑到袁守诚那里算卦,先是潜龙勿用卦,所以他们上表天庭,请求辞掉四渎龙神任命,但是天庭不许。忽有一日,袁守城寻至四龙,言卦象有变为“潜龙在渊,有可乘之机”,因此四个神龙各寻出路,自行谋划。

其中老大赤髯龙(黑松林隐藏boss)选择前往黑松山,将自己的宝贝交给黑熊精买了块地,终日沉睡,但是醒来之后发现不会飞了,所以就又向黑熊精求助,黑熊精就告诉他说“龙无云不行”,把他从南海带来的博山炉卖给了赤髯龙(坑人)。但是因为博山炉需要消耗灵蕴点燃,所以持续时间不长,因此只能困居尺地之间。直到遇见了“天命人”……。

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如何评价《黑神话:悟空》第五回「日落红尘」?在难度、剧情、地图和战斗设计方面有哪些值得聊聊?

2024-08-28 11:45:23

接着来说背景故事。

第五章的故事是最容易理解的,同时也蕴含了相当多支离破碎的线索。说最容易理解,是因为在过场CG里,补完了大圣之死的情节,红孩儿对父亲的背叛也有比较清晰的展示,牛魔王颠沛流离的一生也全部展现给观众。

说支离破碎的线索,就是在这一系列故事背后,隐藏的一些情节,比如。

夜叉国灭国案,谁做的,为什么?

罗刹国同时被灭,过程和结果是什么,罗刹女为何能逃出来?

老君保住红孩儿是为什么,为何托胎于罗刹女?

佛门在围杀大圣事件里,扮演了什么角色?

我来把这些藏在文本里的事件做一下梳理,和大家共同探讨。


一、关于夜叉国覆灭的种种

这一事件在大多数背景图鉴里都有描述,先来看夜叉王的


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《黑神话:悟空》都有哪些隐藏道具、Boss、剧情、地图?

2024-08-27 20:17:04

来做个我所知的,全部的隐藏地图+boss+剧情梳理

目前一周目通关,刚开二周目,成就70/81。

另外,我会使用游民星空制作的互动地图进行截图,感兴趣的也可以直接去看。

黑神话悟空全收集互动地图_提供黑悟空全土地庙、妖王BOSS等点位信息

一、第一章·黑风山

1、隐藏地图

黑风山有一张隐藏地图:隐·观音禅院。

开启方式是敲响地图上的三口钟,分别在“广智”、“广谋

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哪些国货小家电精准地满足了你的「特定」小需求?

2024-08-27 17:45:47

我家的小餐厅,只有4平米。

在这个空间里,我需要满足吃饭➕茶水吧的需求。

唯一的餐边柜,只有1.2m*0.4m的平面容量,因此在这个小小的角落,如何最大化造就功能利用,也是我一直在琢磨的问题。

我家以前的水吧布置,也是饮水机➕咖啡机的搭配,但是反复使用下来,利用率其实一点都不高。

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AI在家电领域有哪些应用,哪些是有实用价值的?中国家电品牌应该如何融入AI时代?

2024-08-27 17:21:15

实用的AI产品还没出现,但已经在路上

前言

2024年,科技圈最热的关键词是AI人工智

能,CES打出了“ALL IN AI”主题,MWC 2024上到处能看到AI的字样,NVIDIA因为AI股价节节攀升,Sora文生视频,GPT4o等工具让AI热度节节攀升。

AI完整路径

AI是对人的意识与思维信息过程的模拟,只是一个思考的大脑,在好用的大脑如果只限于思考,没有好的输入,没有好的输出执行,那就是一个无用的思考。对于家电领域来讲,要从传感器布局来思考如何给AI输入信号,理解用户的操作意图,要从设备自动化运行来思路如果实现AI要做的操控,满足用户对家电的需求。

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抑郁症少年说「当面对老师的批评,没有人站在我的身后,非常痛苦」,与孩子「站在一起」这件事有多重要?

2024-08-26 19:58:38

谢邀 @庄胜春 Hi 大家好,我就是问题描述中被庄老师提起的皓然。

看到了很多朋友能够与四年前的我共情,有一种被看见的感动。当时的我,只觉得自己一直处在一种被“全世界抛弃”的泥潭里。你们不会知道,“被理解”对于生病时的我而言,有多么奢侈。现在我已经基本康复了,希望我的经历,能给更多被抑郁症困扰的朋友们一些帮助。

我第一次发病是2020年9月1日的早上,前一天我们刚刚考完开学考(其实考得还不错),早上到学校还一切正常。但到了第二节课后,我一坐到座位上的时候就开始感觉很别扭,浑身上下都非常不舒服,10分钟还是一刻钟之后(忘了记不清楚了,也许可能更短)我就开始呼吸不畅,后来越来越难受,怎么都坐不住。那种感觉该怎么描述呢?可以说是直到今天,回想起来是还会不自觉地窒息,就像是把自己揉成一团,然后把自己放到一个只能将将容纳自己的箱子里,然后再一点点把空气抽出来。短短的一节课就好像过了一天一夜,但是下课之后好像又和什么都没有发生过一样。

当我想跟别人诉说时,却没有一个人愿意相信,或者愿意倾听,我也就没有去理会,让它这么过去了。

开学一段时间之后,在一堂我本来挺喜欢的历史课上,我又出现了相似的反应,再一次出现窒息感。我去和同学说话,想去通过聊天转移注意力,却发现好像并没有什么用。我越想不注意它,就会越窒息。无论怎么聊天也不能缓解自己,甚至我后面都不知道自己在干嘛,在说什么。我又像是回到了第一天发病那样,只是这次持续的时间更久。我回到家中后,着急地给我妈妈打电话,哭着和她诉说在学校的这一天是多么的难受,是多么的痛苦。可是,在公司上班的她又能给我些什么帮助呢?

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目前来看,智能家居的「理想态」是什么?中国品牌在智能家居上有了哪些突破和可能性?

2024-08-26 17:19:05

能力有限,但很想来回答问题的前半部分。

我认为的智能家居理想态

1、让用户在0操作甚至0感知下,默默独立完成生活中的家居任务(一个案例为扫地机)。

2、让用户以最少的交互,最简单的方式,解决日常必要的生活行为(一个案例为智能锁)。

3、智能终端应具备思维能力,而不仅仅是等待主人的任务,唯命是从。

过去曾作为开发者参与过全套智能家居产品的硬件设计,小到86面板,大到中控主机,因此也参加过蛮多物联网和智能家居展会;之前的2-3年,我深入写过,过去10多年的智能家居主要解决了通信物联问题,虽然不再需要去机器上按下按钮或者通过遥控去操作,但本质上智能家居的“智能”仅体现在了“远程控制+联动逻辑”,还是一个遥控器

用家居中的“垃圾桶”作为案例来讨论

现在的智能垃圾桶,它有哪些智能化?

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全合成的意义是什么?

2024-08-26 10:44:09

最近写了一篇长文《关于维生素B12全合成的详细解析》,就来这里投一下。

相信看完之后,你就明白全合成的意义了。

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谨以此文,纪念维生素B12被人类发现90周年。

注:如果本文中有任何错误或疏漏,请务必联系作者或在评论中写出。不胜感谢!

1.前情提要

维生素B12\text{Vitamin B12},又名钴胺素,缩写 \text{VB12}),这种物质(其实严格来说是一类物质)如今早已家喻户晓。作为唯一一种含有金属元素的维生素,其中心的 \ce{Co} 原子赋予了它鲜红的色彩,也让它有了一个别称:红色维生素


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《黑神话:悟空》中的「观音禅院」有原型吗?它是哪个朝代的建筑风格?

2024-08-23 18:15:09

游戏已经第三天,第一天幽魂毁了我的大圣梦,第二天晕3D毁了我的大圣梦,导致我仍在观音禅院遛弯……,这个非正经研究问题非常适合精神状态恍惚的我。

一、研究方法

针对这个问题,我们将从文献、整体布局、建筑现状三个角度来进行论证。本文章以《西游记》第十六回“观音院僧谋宝贝 黑风山怪窃袈裟“为研究基础,结合院内现存文字对观音禅院进行历史沿革梳理。以建筑现状及整体环境,对现存文物进行试断代工作。

以下所有内容均为不正经研究,如有学术错误,欢迎指正。

二、历史沿革

1、《西游记》内记载——贞观十四年

我们目前可知,“观音禅院”最早的登场是《西游记》第十六回,根据答主南塘少阁主对西游记地理的研究,观音禅院很可能是在敦煌西侧区域。
南塘少阁主:西游地理丛谈|从蛇盘山至流沙河【师徒归位】
后根据豆瓣《西游年表》的分析,本回发生的时间应是贞观十四年。本回一开始对观音禅院的建筑及环境便有描述:“却说他师徒两个,策马前来,直至山门首观看,果然是一座寺院。但见那层层殿阁,迭迭廊房。三山门外,巍巍万道彩云遮;五福堂前,艳艳千条红雾绕。
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现在的食品科技相较于古代如此发达,那腐乳和方便面调料哪个更鲜?

2024-08-23 09:00:34

现代食品科技有些优势,但远说不上「吊打」。

因为,在鲜味的「呈现」和「制造」上,现代食品科技并没有太多颠覆性的进步,

更多是通过对各类鲜味物质特点的了解,做针对性的取长补短和深加工,调配出来更鲜美的食品。

——让以前大厨师独有的鲜味搭配经验,变为食品工程师可以掌握的常识和技巧。

怎么说呢?我们先来看看腐乳鲜味的秘密。

一、腐乳的鲜味是怎么来的?

鲜味来源于蛋白质,相信很多关注食品科学的朋友们都知道。

腐乳的鲜味也是如此。

它的原料是蛋白质丰富的豆类(一般是黄豆):先把黄豆制作成豆腐,然后经过控制发酵后变成鲜味满满的腐乳~

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《黑神话:悟空》的地图设计是否属于给美术设计让路的太严重了?

2024-08-22 11:07:16

目前,无攻略游戏进度,刚见到黄风大王。

黑神话的地图可以用这句话来形容:“美术很棒,问题很大。”

单从地图中的诸多物品、佛像材质来说,但凡玩过几款游戏,都能感觉到《黑神话》中浓郁的文化气息,一砖一瓦都下了功夫,这当然包含投入的资金和考究这些内容所付出的精力。

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乌尔善:以新技术探索中国电影工业化之路

2024-08-21 10:25:55

近年来,导演乌尔善以其独特的艺术视角和不懈的技术探索,成为推动中国电影工业化的重要力量。从2015年夺宝冒险影片《寻龙诀》,到2023年神话史诗影片《封神第一部:朝歌风云》,再到2024年真人漫改影片《异人之下》,乌尔善不断挑战自我,凭借不断拓新电影类型将新技术融入电影制作,为中国电影产业注入了新的活力。

真人漫改影片《异人之下》:技术与艺术的完美融合

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去客厅化是否等同于多功能客厅,在现代空间设计中,如何赋予空间 N 种可能?

2024-08-19 15:30:50

这两天为了布置我的客厅,让空间利用率更大化,又开始在脑细胞爆炸的边缘反复横跳了~



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电影类型拓荒者乌尔善 一直在勇于试错的路上

2024-08-16 16:12:00

“我觉得只有生命是不可收回的成本,其他的都可以有赔有赚,但是时间是赔了就赔了。所以,你一定得放在一个值得做的事情上。”自神话史诗钜制《封神第一部:朝歌风云》2023年7月20日公映并且成为电影圈新晋爆款之后,围绕“封神”的话题热度一直居高不下。一年后,导演乌尔善携漫改影片《异人之下》与观众见面。尽管全新的国漫改编作品未能获得观众的热情追捧,但是在媒体镜头面前,导演乌尔善依然保持着一贯的情绪稳定状态,并且对电影类型拓荒这件事,有着勇往无前的执拗。

细看导演作品履历 乌尔善还真没输过

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侠盗猎车手(GTA)5通关后,还能怎么玩,或者说还有哪些有趣的事情可以做?

2024-08-16 13:54:22

前言

这个问题我也想过很久,在通关几十次以后,最终决定:

“好人”在洛圣都能不能混下去?差不多花了2022年大半年时间,反复操作尝试,我终于以0死亡、0抢/偷车、0碰撞行人、0炸毁载具、0购买武器、0跳车、0打爆车胎的“文明”方式成功通关。(包括0脏话,如果发现不小心和路人说了脏话,立刻重新读档)

相当有成就感,非常能满足完美主义强迫症的追求。每一关都踩了很多坑,都是在数不清的失败中总结经验后趟过去的。

我肯定不是全球第一个这么玩的人,不然R星也不会因为考虑到以往作品缺少“正直”玩法,所以在荒野大镖客2里新设定了角色荣誉值系统。

但我完全有底气说,不在任务中的时候,我在洛圣都是一个遵纪守法的“好人”。我从不干任何坏事。我只开自己的车,没偷过没抢过一辆车,从不闯红灯,没有任何剐蹭、追尾,没有跳车的危险动作,从没有撞伤撞死过任何行人、流浪猫和郊外

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我有一个绝妙的游戏点子,怎样才能把它做出来?——独立游戏可行性概念篇

2024-08-15 19:24:15

如何完成一个独游项目的立项,大概可以这样思考:

1 想做什么?怎么整理自己的点子?

2 怎么确定自己的概念设计可行?怎么进一步推导可行性?

3 评估能力和成本,怎么做好项目的规划和商业化预期?

4 怎么让项目能够落地下来?

我会以“烟花”作为命题,来讲讲怎么从“烟花”这个概念拓展为能变成能落地的可行性概念。


一、 灵魂疑问:我有一个绝妙的游戏点子?

人总会容易有一种错觉:我有一个绝妙的游戏点子,只要做出来肯定火。

那问题来了:

这真的能行吗?怎么才算绝妙的点子呢?

答案很简单:

别YY,去外部验证


之前有群友问“烟花”怎么做成独立游戏,这次就以烟花当例子来进行推导。

首先,在动脑前,最好是先到互联网验证一下自己“绝妙的游戏点子”是不是已经有人想出来了,甚至做过了?

先花时间搜一下能很有效的避免重复造轮子。


下面是一个随便一点的流程。

先到b站搜一下:

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创业一年,人间三年

2024-08-14 22:14:32

给小伙伴汇报一下LLM创业第一年的进展、纠结和反思

在Amazon呆到第五年的时候就想着创业了,但被疫情耽搁了。到第7年半的时候,觉得太痒了,就提了离职。现在想来,如果有什么事这一辈子总要试下的,就蹭早。因为真开始后会发现有太多新东西要学,总感叹为啥没能早点开始。

名字:BosonAI的来源

创业前做了一系列用Gluon命名的项目。在量子物理里,Gluon是把夸克绑在一起的一种玻色子,象征这个项目一开始是Amazon和Microsoft的联合项目。当时项目经理拍拍脑袋名字就出来了,但取名对程序员来说很困难,我们每天都在纠结各种文件名和变量名。最后新公司干脆就用玻色子(Boson)来命名了。希望大家能get到“Boson和费米子组成了世界”这个梗时会会心一笑。但没料到很多人会看成Boston。

“我来波士顿了,找个时间碰碰?” “哈?可我在湾区呀 ”

融资:签字前一天领投方跑路

22年年底的时候想到两个用大语言模型(LLM)做生产力工具的想法。碰巧遇到张一鸣,就向他请教。讨论之后他反问:为什么不做LLM本身呢?我的下意识退缩:我们之前在Amazon的团队做了好几年这个,得上万张卡,和blabla这么一大堆困难。一鸣呵呵表示:这些都是短期困难,眼光得看长远点。

我的优点是听劝,真就去做LLM了。凑齐了数据、预训练、后训练、和架构各方向负责人的创始团队,就去融资了。运气不错,很快拿到了种子投资。但钱还不够买卡,得去拿第二轮。这一轮领头是一家非常大的机构,做了几个月文档、商讨条款。但在签字前一天,领头说不投了,直接导致了跟投的几家退出。很感激剩下的投资方,还是做完了这一轮,拿到了做LLM的入场券。

今天反思的话,当时蹭着资本市场热情还在,其实可以继续融资,说不定也跟其他友商一样,现在十亿现金在手。当时担心融资太多,会不好退出,或

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你好!新同学|2024 开学季活动正式启动🔥

2024-08-14 19:52:23

秋风渐起,热暑消退,新学期即将开始,新同学将迎来一段不同以往的校园生活。
初入校园的你可能想知道:
高中生进入大学,有哪些必须知道的常识和经验?大学生如何在大学里面静下心去学习?大学加入学生会或社团有必要吗?大学生一个月生活费多少才够花?新学期开始,又有哪些学习新装备是必备的呢?......

@知乎校园 联合 @知乎数码 共同发起 「你好!新同学」2024 开学季特别活动,从「衣、食、住、行、学、买」等多方面为大家困惑和感兴趣的问题提供经验和解答!

⏰活动时间:8 月 12 日-9 月 20 日

活动玩法:写回答、发想法完成阶梯挑战即可瓜分多个奖池!


一、写回答,累计最高瓜分 1,000,000 盐粒奖池

回答活动圆桌收录的问题,满足字数≥300、图片数≥3 ,互动数(喜欢+赞同+评论+收藏≥5),回答数≥2,讨论方向与活动主题相关,即有机会瓜分奖池。


1️⃣新生攻略圆桌:从开学准备到入学报道,从学习规划到社团活动,从宿舍相处到学校美食,学长学姐来解答~

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从零开始制作一个属于你自己的GPU | 基于FPGA的图形加速器实现原理

2024-08-14 11:14:21

在很多年以前,当我还是一个小毛孩时,电子游戏就已经深深吸引着我,当然在那个时代,这并不算什么特别光荣的事情,因为当时的电子游戏又被称作电子海洛因,有无数的学生因为沉迷于此,因此当他们的考试成绩下降时,游戏无疑成了最好的背锅侠,久而久之就成为了长辈们最痛恨的东西。

不幸的是我就属于家长和老师们口中的坏学生,“电子游戏”实在太令我着迷了,我几乎想尽了一切办法,挤出一点时间偷偷溜出去,好在游戏厅里大快朵颐。

随着时代发展,从电子游戏厅到PC流行起来后的电脑主机游戏,可以说非常幸运,我的游戏生涯的起点,就是游戏作品的辉煌时期,很多的经典游戏像是《合金弹头》《星际争霸》《英雄无敌》《仙剑奇侠传》《大富翁》《流星蝴蝶剑》等等等等,制作精良,玩法新颖,构思巧妙,很多的剧情及背景设定,不亚于一部史诗级小说巨作,每一部作品都足矣令人沉醉其中,即使放在今天,仍然是游戏中的巅峰之作。当我玩过了大多数这些无比优秀的作品后,有的不仅是游戏体验带给我的乐趣,更有对游戏制作者带有无比敬仰的崇拜,从那时开始,自己制作游戏就成为了我人生的梦想之一。

于是在接下来的二十载,我学习涉猎了游戏引擎,图形学,声学,数字信号处理等等多个跨领域学科,在今天,我终于有能力干了一个很久以前我就想干的一件事-----自己动手实现一个RTL级的图形加速器,当然它有一个大家都非常熟悉的名字,就是显卡(也许叫显片更合适),或者叫GPU(Graphics Processing Unit)。

这也是我写下这篇文章的最终目的,比较有意思的是,你可以在互联网上找到非常多的“30天教你自制CPU”的书籍或教程视频,但你很难找到教你制作GPU的文章,商业GPU是一个无比庞大的工程,它需要多个领域的顶尖科研人员多年的努力,但是我们并不需要做的那么复杂,它甚至比实现一个CPU还要简单的多,因此正是基于这样一个简单的目的,我将使用verilog基于FPGA设计一款能够加速我们图形渲染速度的IP核,那么它就是一个名副其实的GPU,尽管这个实现仍

github-actions[bot] commented 2 months ago

本届奥运会上有没有人完成,足以吊打一个时代的成就?

2024-08-12 14:20:33

这是一张有味道的动图,眼前这位身形如同巨石一般的男人,正在闻他刚脱下来的鞋。


可以看到后面的观众在给他鼓掌。

这一套看着十分怪异的举动,被他以一种庄严肃穆的态度完成。


不了解的内情的人会觉得这无非是巴黎奥运会上抽象的一幕,了解内情的人恐怕会认为这一幕满含着深情,苦涩,以及崇敬。


在这一幕发生之前,此人刚刚战胜了智利运动员亚斯马尼·阿科斯塔,成为了本届奥运会130公斤级古典式摔跤男子冠军。


一次冠军而已,至于吗?


你说得对,一次也许不至于,那如果是五次呢?

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幼儿园放假,想带孩子练习跳绳,但总是学不会,有什么简单易懂的指导吗?

2024-08-09 16:43:53

跳绳好处多多,看似简单,但对幼儿园的小朋友来说并不是件容易的事情。

跳绳对儿童肌肉、关节和韧带的生长发展有很大的帮助,还能提高孩子协调能力和弹跳力,是一项很非常好的运动。但小朋友刚开始学的时候可能遇到不少困难,这个过程我切身体会过。

我家Coco幼儿园在大班前的暑假就要求家长买跳绳,在家先带孩子熟悉一下。那时候她跳一个都困难,断断续续跳了几次,每次落地的位置还都不在一个地方。跳得特别高,落地时震天动地。

大班开学后,因为家里有事我们推迟两个星期去学校,老师说她刚开始觉得自己跟不上进度,还坐在操场上哭过一回……

为了帮她找回信心,我带孩子做过一些亲子练习,效果还是不错的。加上学校每天都安排绳操和跳绳,不到一个学期Coco就可以连续跳二下几下了,进步是肉眼可见的。

所以大家要相信孩子,就算一开始有点

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运动员在备战奥运赛事的日常训练中,有哪些意想不到的新科技加持呢?

2024-08-08 17:24:53

近日来在奥运赛场捷报频传,先是优势项目10米气步枪混合团体赛,阿条姐黄雨婷和干饭哥盛李豪顺利夺得首金。

接着传统优势项目乒乓球,混双比赛,王楚钦和孙颖莎顺利夺冠。

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奥运乒乓球决赛,为什么莫雷加德的衣服干爽而樊振东却大汗满身?

2024-08-08 16:35:31

作为一名纺织品化学工程师,我就从纺织材料这个角度来和大家好好聊聊这个问题。

全篇干货没废话,先说下我个人的3个结论

1)衣服看起来出汗明显≠速干效果差,反而可能更好

2)日标的速干衣标准更适合剧烈运动出汗场景

3)樊振东是真的爱出汗体质

一:速干衣为什么比常规的衣服更加容易干燥?

很多消费者都会吐槽涤纶、尼龙这类化学纤维做的衣服穿起来闷热不透气,但实际上恰恰相反,涤纶、尼龙是运动速干衣的主流材料

在问题开始前,有个核心知识点一定要给大家讲清楚,那就是大众所说的“面料透气”是个非常复杂指标,不是面料孔隙多穿上去透气(直接测试透气性其实是防风指标)。

穿着透气不闷汗的本质,其实是让面料尽可能的吸收皮肤上的汗水,只要皮肤表面干爽你就会觉得穿着透气我们日常觉得棉T吸汗透气,是因为棉花的公定回潮率有8.5%(100g棉花能吸收空气中8.5g的水蒸气),你可以简单的理解成“饼干受潮变软”的这个过程。

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看起来高难度的奥运项目是如何成为大众日常运动项目的?

2024-08-08 14:20:39

你的日常运动中,有哪些其实是「奥运项目」?

没有什么比“奥林匹克举重(Olympic Weightlifting)”这个名字更能直白地显示一项运动的奥运属性了吧。

把大重量用爆发力举起来在头顶撑住,是多么帅的一件事!然而,举重却不是每个人都爱看的项目。

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樊振东 0-2 落后选择更换球衣,随后找回状态完成大逆转,更换球衣从战术和心理层面有多大影响?

2024-08-08 11:44:36

同为世界排名前十的对手,樊振东和张本智和的差距并不算太大。尤其是在这种巅峰对决中,双方的技战术几乎都是透明的了。即便是樊振东的胜面相对比较大,但是临场发挥的能力决定了这次比赛的胜负。由于王楚钦意外爆冷被淘汰,男单的压力就落在了樊振东的身上。

比赛有悬念,竞争更激烈,观众们才更喜欢看,也更符合比赛的本质。在万千人瞩目的焦点战,樊振东一开始就承受了额外的压力,导致失误不断,两局落后。一方面承受着巨大的压力,另一方面连续两局失利,压力陡增。如果任其继续下去,后果将不堪设想。好在短暂的离场更换球衣,能够暂时的从压力中脱离出来,重新投入战斗。

不要小看这短暂的离开,这几乎是胜利天平的转折点。因为运动员一旦压力过大,就发挥不出平时的水平来的。这也是王楚钦之前失利的重要原因。对于如何缓解压力,最有效的方法莫过于暂时的离开当下的环境。根据心理学的研究,人的压力跟比赛成绩,是呈倒U形曲线的关系。最开始的时候,虽然压力的增大,比赛成绩会慢慢提高。但是到了一定的峰值以后,如果压力再增加,比赛成绩反而会慢慢下降,这就是耶克斯--多德森定律。

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游戏《上古卷轴5》称得上为「神作」吗?

2024-08-06 15:00:53

在2011年11月11日这个整整齐齐的日子里,旗下单人RPG《上古卷轴III:晨风》、《上古卷轴IV:湮灭》和《辐射3》连续三作蝉联年度游戏桂冠的Bethesda Game Studios推出了一款至今仍在各个“史上最伟大电子游戏”列表中不断抛头露面的《上古卷轴V:天际》。

《天际》发售11年后,Bethesda Game Studios的单人RPG已经连续五作都获得年度游戏称号,但《天际》在无数玩家心中却是连BGS自己都未能超越的那个典范之作。《天际》并非开放世界RPG鼻祖,也并非类型缔造者或各方面的登峰造极者,但BGS却给这款游戏的各个方面赋予了绝妙的平衡,正是这样的恰到好处让《天际》如同iPhone定义智能手机一般,定义了我们目前所见的开放世界类别。《天际》立于开放世界品类之标杆,《塞尔达传说:旷野之息》总监藤林秀麿认为,《天际》能让开发者更好理解制作一个如此规模的开放世界到底需要些什么。

我们该怎么样才能为此做准备?我们对于像(《天际》)这样的游戏的期待是什么? —《塞尔达传说:不可思议的果实/众神的三角力量与四人之剑/缩小帽/御天之剑/旷野之息/王国之泪》总监藤林秀麿

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「回归性原理:交界地就是地球村!」——论《艾尔登法环》中的现实原型(新大陆篇)

2024-08-06 14:17:11

【注意:推荐使用网页版知乎或者9.35.0及之前版本的知乎APP进行阅读,因为目前最新版本的APP不仅注释的快捷显示和跳转功能被砍掉了,且斜体、引用等功能都有各种小BUG。】

其实本系列是笔者早年一个曾被夹掉的回答的扩写版本,曾经尝试发过但发不出来,可能因为剑怔浓度过高了吧哈哈哈,那只好慢慢编辑了……

引言

在本系列文章的「新大陆篇」与「旧大陆篇」中,笔者将藉由各种“微妙”的转喻、隐喻和象征关系作为依据,去“按图索骥”+“捕风捉影”式地分析并论证「交界地的地面部分↔新大陆」、「法姆·亚兹拉↔旧大陆」这两套对应关系所共同构成的「地球村原案」理论。

而在后续的「安可(Encore)篇」,笔者将对「Elden」这一名词进行拆析与溯源,并且讲述玛莉卡(Marika)和拉达冈(Radagon)的名字背后所暗含的一系列耐人寻味的信息——总之,「安可篇」可以理解为「堕入深渊(深入幽邃)、大啖食粮(大开脑洞)」的时刻。
(↑其实就是为了更加自圆其说,尝试以更加咬文嚼字、牵强附会的文字狱的方式进行的补完+八卦性质的解读——但意外地挺有效……)

丑话说在前面:本系列文章篇幅颇长,内容繁杂,理论晦涩,逻辑缠绕,论据跳脱,且考据中夹杂大量私货(主要集中在「旧大陆篇」与后续的「安可篇」),为了不浪费各位环学爱好者的时间,建议根据目录有选择性地酌情阅读。当然,如果真就挺闲的,那抱着找乐子的心态当整活儿来看也不是不行。

下面开始法环惯例的猴戏(叠Buff)环节——容笔者提前设置好的一系列「防喷溅装置」:

为了避免诸君对笔者大量依赖名词解读、文字游戏之类的开脑洞操作抱有成见并嗤之以鼻,笔者建议各位先去了解一下宫崎老贼曾经在血源时期接

github-actions[bot] commented 2 months ago

马拉松职业运动员一场比赛平均心率这么高是怎么顶下全程的?

2024-08-05 17:51:40

对于普通人的170心率生不如死,职业运动员的170心率正好进入发动机的最佳运作工况。普通人170+心率顶一个多小时就已经非常优秀了,职业运动员很有可能日常训练时就会有专门的强度课模拟比赛时的配速、心率跑个40+公里;

就我所知,基普乔格和基普图姆一周的训练课表里,就都会安排最少一堂类似的大强度课。