onysakura / news-daily

v2ex rss
65 stars 20 forks source link

2021-08-13 Zhihu RSS #495

Open github-actions[bot] opened 3 years ago

github-actions[bot] commented 3 years ago

知乎每日精选 2021-08-13

github-actions[bot] commented 3 years ago

2021 年高考生想选心理学专业,好找工作吗?工资多少?就业方向和就业前景怎么样?

2021-07-01 13:30:09

学心理学的人,毕业之后能做什么工作?

都去做心理咨询师么?当然不是。

继续做科研?可以呀,但也当然不是唯一的选择。

《心理学职业发展手册》,由北京师范大学心理学部社会实践队出品,自2015年起,深度访谈在社会各领域心理学人,讲述生涯故事,希望全方位介绍心理学专业毕业生在毕业后可选择的职业方向与行业情况。

学堂君在这个回答下面重新发布一下手册的完整目录,供心理学生或即将就读于心理学专业的同学翻阅了解。

高校教师

在我国高校中,高校教师一般分为教学科研、工程实验员和行政管理等几类岗位。本节聚焦于承担教学科研任务的高校教师。

有别于在研究院所中开展研究的科研工作者,高校教师一般需要承担科研和教学两方面的任务,发展过程中,还可能兼任系主任、副院长、院长等行政工作。除本专业外,心理学背景的科研工作者还广泛活跃于教育学、教育技术、行为经济学、人力资源管理、公共管理等院系部所。

详见:

github-actions[bot] commented 3 years ago

如何评价单机乙女向游戏《风起长安:驭骨人》?

2021-06-30 19:30:10

大家好,我是《风起长安·驭骨人》的制作人非离,同时也担任了剧本写作和演出设计的工作。

很高兴能在知乎上与大家聊聊我们新上线的这款乙女向单机游戏。

这一作的诞生原因很多,但总归来说,是我们有故事希望能讲给大家听。

作为一个因共同兴趣聚拢在一起的制作组,我们面临的问题很多,如大家所说……主要是资金问题。等到资金问题稍有缓解时,《风起长安·驭骨人》已经封包小半年了,这一点现在想来也很遗憾。

游戏发售后,我看到最多的反馈是世界观很大,但剧本太短,很多问题没讲清楚。

之前我有说过,《风起长安·驭骨人》是我们的心血之作,也必定成为遗憾之作。

为了游戏能较完整地出现在大家面前,我将女主设置为非漩涡中心的人物,省去了大篇幅的权力斗争剧情,能更专注于感情线。

同时我注意到许多玩家表达了对本作中其他女性角色的喜欢,我非常开心。除去男女主的情感描写,塑造女角色之间的友谊是我非常珍视的部分。

制作时,我对剧情进行了优先级划分,最终将有限的资金分配到制作较为重要的主线剧情上,忍痛舍弃了部分支线剧情,包括其他角色剧情、回忆剧情等。

这么做的益处很多:我能将剧情演出做得更为精致、细腻,做到了多CG、全语音配置,能一遍遍去磨演出设计、反复测试那0.5秒与1秒的视觉差别。

缺点也很明显——世界观没铺开,给玩家留下了不少疑问。

但好在《风起长安》初步构建了一个驭骨人的世界,后续我们会在同一世界观下继续制作新游戏。

能走到今天,非常感谢玩家们的包容,能够包容我们的缺点、对我们进行鼓励。

在此还要感谢发行商咕咕工作室,在我们最困难、几乎无以为继的时候提供了很多支持,《风起长安》能顺利做完,离不开咕咕小姐姐们的全力支援。

目前我们已经在规划新作,非常感谢玩家对轻梨工作室的支持,我们会继续坚持下去。



来源:知乎 www.zhihu.com

作者:轻梨

github-actions[bot] commented 3 years ago

游戏《皇帝成长计划2》攻略有哪些?

2021-06-29 23:30:07


好兄弟们,我大一了,来更新了

对本篇内容进行了更新与修改

我创立了一个公众号叫【羊村大战魔仙堡】

我这里面分类了一下攻略 希望更能清楚明了的帮到大家

现在内容还比较少 但是在陆续更新 欢迎大家关注

没有关注也没关系,会在知乎更新的哟


这个游戏从小学大概4年级就开始玩了 现在高三了 出来手游版 越来越好啦

有人看就再总结一下我玩的经验(个人总结,可能不够准确):

最最最重要的一点:一定要养成存档的好习惯!玩稍微久一点就黑屏,就什么都没有了!!!

目前没有苹果手机的版本 但是苹果端玩家可以浏览器搜索皇帝成长计划2h5 点进4399在线玩(好消息,苹果端在2020.10.10上线啦!)

1.前期最好不要过多招兵买马,容易破产

2.前期多多贸易,能够让你不用克制去嚯嚯钱(推荐存档后再开始第二月,尽量刷成盈利)

3.没钱可以尝试去东厂——查看把柄——东厂查办犯事官员——依法处理 可能抄家收获不菲

4.智能建设才是根本上增加国库的!!!每天请坚持!!!

5.刷属性:前期我一般都郊外先刷体能 然后尽量智慧多刷武力少刷 一般后期后期我都会让体能 智慧 武力 道德都700以上(为了教育皇子)

6.刷近臣推荐的性格是:聪明 理想 独立(送礼多)

7.我觉得御医楼的最高位置最好刷到4(能够省时间:一般+35 特殊全满 )

8.培养皇子的话,最好不要太快立为太子,先派遣历练,如果已经立了的

github-actions[bot] commented 3 years ago

如何评价国产动画《只好背叛地球了》第 1 - 5 集?

2021-06-29 19:30:07

评价自家的作品总显得有那么一丝囧~容我跑个题,稍微说一点创作的故事。

《只好背叛地球了》是改编自抽纸小jin的同名漫画,在开始这个动画项目很久之前,我就已经是漫画的读者,很喜欢这部能哈哈哈地笑着看完的作品,并且还能从中感受到爱的暖意。所以有机会开始这个动画的创作,是含着原作党的爱意启程的。

然后一顿改。(手动狗头)因为原作短篇体量的问题,编剧团队不得不加入大量的原创内容补足时长,而且我们还有一个对作品的高要求,就是要较为密集的抛梗,不好笑就是原罪,要一直搞笑也是很难的,所以创意导演和编剧团队一直在沙雕能量的增长和释放中左右横跳。

刚刚也说除了欢乐,背球还想要延续漫画那种包含着爱的暖意的体验,因此后面也融入了许多都市年轻人的情感体验,对家庭对爱人对父母对工作和生活,来源真实情感改编,很多一起工作的小伙伴也会被动画中的这些情感所打动,背球讲了年轻人这一代自己的故事。在欢笑之余,还想给大家带来更多的感动,这是一点私心。

制作上,一部搞笑泡面番讲究的点在于节奏节奏还是节奏,这对分镜创作有非常高的要求,这里为分镜导演掉下的头发默哀3秒。而且背球有比较长的制作规划,整体时长体量在泡面番中是非常大的~。节奏快体量大,这些对我们声影动漫背球团队来说都是制作难题,但很开心的是,小伙伴们享受动画创作的过程,在给成片效果添砖加瓦的过程中越做越好,完美体现了我们团队对这部作品的诚意。

漫改动,我一直希望能做到让每一个载体都开一朵有些不一样的花,在一个ip下,即贴合原作,又让动画观众在去看过原作后 还有能被动画吸引住的一些不同的点。可能这算是动画人的执着吧。对于这部作品,我们得到了平台内部和有机会提前观看的观众的正面反馈,这恐怕是最开心的时刻。希望大家喜欢背球,希望大家的生活快乐而又充满爱。



来源:知乎 www.zhihu.com

作者:王淼


【知乎日报】千万用户的选择,做朋友圈

github-actions[bot] commented 3 years ago

S11夏季赛RNGvsFPX复盘:英雄池差距与运营差距的比赛

2021-06-29 00:15:08

大家好,我是尹天,这里是尹天的复盘系列,久违了。

夏季赛到今天都没怎么写复盘,主要是因为比赛质量低下,难以提起兴趣。故在看完FPX和RNG的第一局之后,我立刻意识到,今晚应该闲不下来了。

在第一局,FPX展现了当前版本几乎不可能完成的运营:拖住中期劣势。在面对有着优秀运营底子的RNG时 能完成这一点,足以证明FPX目前上限之高。所以,今天关于FPX的内容,我会主要分析他们的运营部分,对于一些亮眼操作可能会放过去。

在RNG的部分,我会着重讨论他们前中期的兵线理解、BP困境(也就是英雄池困境),或许会嘴一下选手的操作。重点是1、2局,第三局纯粹个人打的太差,没有分析价值。


第一局

一、BP分析

在开始讨论BP之前,我们先来看一下双方对Ban位的理解。

双方今晚,RNG三把蓝,三局一轮ban阿卡丽、锤石、赛娜。FPX三把红,三局一轮banEZ、赵信、卢锡安。双方的BP策略根本方向上是一致的,只是大方向有所不同。

我们来看看,双方为什么采用如此一致的第一轮BP策略。

github-actions[bot] commented 3 years ago

为什么很多系列电影从第三部开始,口碑就不及前作了?

2021-06-28 21:53:24

谈一谈个人的看法。

对于一部电影而言,它最重要的东西是什么呢?又是什么区分开了电影和电视剧,让前者成为了艺术,而后者成为了快消品?这个答案当然会有很多层面和角度,但其中一个,必然会是主题表述上的-----不同于电视剧,每一部电影,都会是导演围绕既定中心的一次自我表达,表述逻辑的完整性和呈现方式,构成了这部作品客观质量的重要标准。

如果我们将电影看作导演表达自己思想与内心的艺术门类,那么表达内容和表达效果理所当然地成为了最重要的环节。这一点,正是电视剧不具备的-----电视剧以剧情的连接作为特性,拉出了整体更长的剧情线索和叙事空间,从而增加了更多的元素丰富性,同时也带动了每一个单集中叙事的局部化,在这两个方面上让观者保持兴趣,留住悬念,将收视维持下去。这当然是契合商业化考虑的模式,但也让每一集作为独立作品的表意完整性被大幅度地打破,甚至彻底不复存在了。

而电视剧的独特优势,也必然地被电影行业尝试复刻。这就带来了以三部曲为代表的系列电影这一产物。从创作角度上讲,这带来了更大的创作空间、素材资源,从而给予了自我表达系统上的更多可能性,有助于创作者的设计和灵感得到更多的发挥,从而拍出更为震慑人心的成果瞬间。而从商业性角度上讲,这也促成了电影对电视剧在消费者延续性、消费者基数扩充上的照搬,让电影获得比单片更大的商业成功。

然而,这就带来了一个巨大的问题:电影终究是与电视剧不同---或”理应不同“----的作品,艺术性相对较强而商业性相对较弱。因此,在动用了电视剧的连续性模式而实现了商业诉求的同时,艺术性的保留必要,便为创作者们提出了更高的要求:他们需要在系列中的每一部作品里都实现相对的完整表达,并且让作品与作品串联后的整体形成更高层次上的完整表达。换句话说,单片独立的主题设定与表述系统要足够完善,而每一部的主题也要形成串联后大主题的一部分,各单片中的要素和线索也要再次整合,支撑着表述系统的整合,形成整个系列层级上的表达逻辑,对大主题进行引导。

简而言之,系列中单片要有作为独立作品的完整性,而系列整体又要成为一个大的“作品”。那么,这就必然对创作者的能力有了很高的要求,且系列作品数量越多、体量越大,把握难度就越高。这种难度,就给予了系列电影创造的高难度,且越往后就越难。

事实上,即使是拥

github-actions[bot] commented 3 years ago

让神经科学回归弗洛伊德,意识不过一种感觉?

2021-06-28 16:30:10

马克·索尔姆斯(Mark Solms)还是个孩子的时候,他就痴迷于宏大的存在主义问题:我们死后会发生什么?是什么造就了如今的我们?后来,他开始学习神经科学,却很快发现神经心理学对关于心灵的这些开放式问题没什么耐心。作为一位新晋科学家,索尔姆斯做了件闻所未闻的事情,他把弗洛伊德认作神经科学之父,并开创了一个新领域——神经精神分析学

索尔姆斯在人生道路上还遇到过另一个障碍。他出生于纳米比亚,在南非的种族隔离制度下长大。后来,索尔姆斯于一家医院工作,该医院位于索韦托,那里的军事占领者试图镇压抗议者。“一完成学业,我们就得被迫入伍,伤害那些曾经照顾过的人。”他说道。“这种事,我在情感上没法承受。”于是,他逃往英国,在那里接受了精神分析培训。种族隔离制度废除后,他才回到南非。

影响深远的童年创伤

索尔姆斯花了几十年的时间,致力于协调脑科学和生活经验研究。如今,他在新书《隐蔽源泉》The Hidden Spring)里提出了自己的意识理论。索尔姆斯认为,神经心理学一直在错误的地方寻找意识。“智力诞生于大脑皮层,所以几乎每个人都认为意识也源自那里。”索尔姆斯写道,“我不同意。意识远比这更原始。它诞生于人类和鱼类共有的那部分大脑。这就是书名中的‘隐蔽源泉’。”这本书是对现代神经科学的一次深入探讨,对我们如何思考、做梦、记忆和感知做了惊人解释。

我联系到了索尔姆斯,新冠疫情封

github-actions[bot] commented 3 years ago

如何评价 6 月 11 日公测的《鬼泣-巅峰之战》手游?

2021-06-25 23:30:08

感谢 @知乎游戏 的邀请

前言:大家好,我是《鬼泣-巅峰之战》(后续简称鬼泣手游)的制作人肥猫。项目自立项制作到现在已经过了3年时光,团队也从最初的100人扩展到现在的300多人,着实感慨颇多。近期也是终于开放了全平台公测,能够顺利将这部作品呈现给大家,我们内心是欣喜的。在此首先感谢各位对游戏始终如一的支持和喜爱,也感谢团队中所有人的辛苦付出,通过知乎这个平台,我也想和诸位聊一聊我对这款游戏的心里话。

作为鬼泣手游的制作人,如何评价自己的游戏。我当然很想给他打100分,因为我了解这开发3年以来,游戏之中所包含的辛苦与努力。从无到有,优化调整,追进度改bug,就像呵护自己的孩子一般,从一次又一次的测试中见证它的成长。同时我也知道,它并不完美,但是我们希望通过自己的努力,让它变得更好,成为手机平台动作游戏中的佼佼者。最重要的,不负期待,不负鬼泣之名。

github-actions[bot] commented 3 years ago

如何评价《画江湖之不良人》第四季第 11 集?

2021-06-24 19:30:09

大家好,我是舒,播又来。

很抱歉上一更有些水,之前去外地忙事情,现在回来了!今天稍微多来点,不喜请绕。

在本集中大阴谋线已经捋清,毒公与李嗣源意在天下,大决战就要来了。之前我说这是我最喜欢的一集,就来说说原因吧——

因为本季篇幅较短,可用的时长十分有限,因此我只有大概两集的时间留给鲜参,不得不说有些难度,处理不好容易让观众不入戏。蚩离与鲜参的情感段落尤为短小,最终选择以《花腰带》这首苗语的定情歌作为引子,我觉得结果还是达到预期了。这集不像其他集数大多是矛盾比较激烈的,相对平缓的剧情想要好看费的力气就要更大。20多分钟,得将本季涉及到的大事件捋清楚,还要将父母爱情在观众心里坐实。篇幅的平衡确实有些麻烦。但我觉得本集节奏尚可,因此比起前面那些难度较小的集数,我更喜欢这一集。(刚刚看到许多匿名提了些问题就不一一解答了,片子里没有讲到的,就是本季中不需要讲的)

父母的那几个拉手我挺喜欢的,的确更容易get到他们的情感。这样的方式其实国外的片子用的蛮多,而且国外更会省事,许多不好处理的部分就以音乐剧的形式来呈现了。王子跟公主唱首歌,俩人关系就确定了……而且最神奇的是还能让观众很相信他们的关系,比费劲兮兮编写故事中的起承转合要容易太多了。

但有一点,就是音乐得把住。

若森干活雷厉风行,我们剧本的创作时间基本上就是一周一集,修改剧本的时间紧而又紧,因此我把收益较高的部分划给了剪辑、音乐和音效。本季中我这边对于音乐与音效的的把控确实是花了很大力气。但其实正常情况下本不应该在这个部分操心,完全交给负责人即可。但无奈时间巨tm紧,想要最短的时间配合镜头出效果,我只能完全参与进去。