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2021-08-17 23:30:08
知乎的大家好,这周有在尽量调整多休息补觉,知乎也尽量发得比上周早了些,且不用赶着交很多反馈,有空多聊两句。
播到第11集了,很多线索也展现出来,开篇玄哥抓住窥探灵识的点,但这个岛水很深,相信大家看到现在也能感觉到,所以奉眠没有把握是安全的,镜玄也认同了。
且这次奉眠在火芝问题上肯帮镜玄,也让两人关系从之前剑拔弩张的矛盾中有所缓和。毕竟奉眠没有带娃经验,对于怎么跟叛逆少年沟通她不经历一些事也不知道。
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2021-08-17 19:00:11
因为日常有参与皮肤管理的工作,所以,关于好用的保湿产品这件事我一直都在聆听不同年龄段、不同肤质的女性的意见,发现大家近几年对保湿这件事的看法,还是有蛮大变化的。
最明显的一个变化应数对保湿的重视程度升高。以前很多人说起护肤,都会把重点放在抗衰老上,毕竟不管油皮干皮混合皮,随着年龄的增长,都绕不开除皱抗衰老这个大主题,但最近几年随着护肤科普的普及,大家开始意识到“皮肤屏障”这个东西,良好的保湿是维护正常皮肤屏障、生理功能,以及延缓皮肤衰老的基础。地基牢才能建起好房子,所以保湿被越来越多人重视起来,在我看来这是一件好事。
皮肤屏障是一层“砖墙”般的结构,表皮细胞如同“砖块”,而联结砖块的“水泥砂浆”则是以天然保湿因子(natural moisturizing factor,NMF)为主的细胞间脂质,在砖墙的最外层,还有一层由神经酰胺、胆固醇等油脂共同形成的“腻子”,这就是我们的皮脂膜。它们共同构成了我们的皮肤屏障。
皮肤屏障作为人最浅表的一道防线,每时每刻都在帮助我们控制体内水分不要过快丢失,并且抵御紫外线、致病菌、过敏原等外来刺激的伤害。
2021-08-17 11:00:10
谢邀,原著作者来答一波。
首先,《游侠战纪》呢,是小佛在网易云阅读发表的悬疑探险小说《夜行者:平妖二十年》改编而成的。
“人之假造为妖,物之性灵为精,人魂不散为鬼。天地乖气,忽有非常为怪,神灵不正为邪,人心癫迷为魔,偏向异端为外道。”
全书一共分为十一卷加几个番外篇。
分别是:
整体的规模呢,还是很宏大的,世界观也比较齐全,所以一开始的时候,
2021-08-16 19:30:07
大家好,我是《狐妖小红娘·月红2》的总导演阿东,很高兴能有机会在知乎与大家分享一下关于这部作品的一些故事。
5年前我们开始和国内的网络平台合作,关注了一些同时期的动画作品。我是那时候接触到狐妖小红娘的。第一次看了之后的感受是“唉呀!国内现在的二维动画做得这么好了!”在我们和腾讯动漫合作了几年之后,腾讯动漫问我是否有兴趣加入到《狐妖》的制作中来,承制这个特别篇;我马上回答当然啊,因为我很喜欢《狐妖》这部作品,在看原著的时候我也经常被故事里描述的爱情所感动。
60多分钟的特别篇和番剧不同,故事构成要按照电影方式来讲。时间虽然没有电影长,但做起来难度还不小,所以我们邀请了《海贼王》的导演宇田钢之介来一起担任了总导演。我在日本生活了30多年,除去最初的留学期间,在游戏和动画界已经工作了26年了。我十分喜欢动画,所以特别想在这方面能为祖国的动画发展做些贡献,特别感谢腾讯动漫能给我这个机会。
“月红篇”是很有人气的,有很多铁粉。不同制作公司有不同的风格,因为也是第一次参与,所以在人设创作时我们尽量去靠近原作月红篇漫画风格,当然,也很欢迎能看到大家的建议,我们之后的制作中也会积极改进的。
为了让狐妖粉以外的观众也能看懂故事,我们保留了一些番剧动画中用过的情节作为剧情说明,并且追加创作了原作中没有涉及到的情节来满足已经看过动画的观众,希望大家能喜欢这个故事。
在制作中最大的难点是在短短的60多分钟内要讲一个完整的故事,故事不但要照顾到没有看过狐妖的观众,还要满足狐妖粉对新内容的期待。这个问题在主创人员之间争论了很久。就是作品基本完成之后也是修了再修,剪了又剪,台词和细节表情数轮精修。肯定还有不够到位的地方,但是我们是怀着真诚的心情来制作的。东方月初和红红的爱情令人很感动,这不是一个常规的、脸谱化的、按部就班的故事,那么如何能在60分钟内传达给大家我们的感动是挺困难的一个事,很多情节都是反复斟酌后为了整体做的取舍。最初是由腾讯动漫这边和作者沟通讨论之后给我们一个故事构架和方向,包含了基本的故事逻辑,还有很多精彩的点子因为篇幅的限制没能够用上,希望之后还有机会做出来。我们在那个基础之上进行了故事构成,我们主创人员在进行讨论后,由编剧将内容整理出来,再提交审查,先确定节奏取舍,再精修台词,然后我们根据反馈的意见再进行调整
2021-08-13 19:30:10
大家好,我是动画番剧《春秋封神》的导演李家豪。经过将近两年的紧张制作,这部作品终于能赶在暑期档跟大家见上面了,借这个机会先由衷地感谢一下我们创作团队以及外包制作团队中的每一位成员,感谢大家为这部作品所倾注的心血,谢谢。
按照惯例先简单跟大家分享一下我们在制作以及创作上的方方面面:
用游戏引擎制作动画已经看过前几集的小伙伴应该对上面视频的场景留有印象,《春秋封神》正是基于UE4引擎所制作的作品,对于喜爱玩游戏的小伙伴来说UE4引擎并不算陌生,但是利用游戏引擎来做动画相信大家了解得就比较少了。《春秋封神》运用了大量的引擎新技术,为了全流程跑下来,我们团队还为此开发了一系列的插件用以辅助。总而言之相较于传统动画流程来说,引擎“所见即所得”的特性是极大地提升了导演以及各环节制作人员们的创作空间。
动画中的国风舞蹈动作捕捉现场也是制作的重要阵地之一。对于动作捕捉技术,近些年来在国创作品中的应用也是越来越广,为了使《春秋封神》里面的角色“活”起来,我跟团队的小伙伴辗转了全国各大动捕中心,只为了寻找到最理想的动捕技术支持。
动画分镜正式制作前的预演角色动作预演小伙伴正在预演中。为了让我们的分镜以及动画师们能快速理解一场戏的表演意图,我们用上了各种手段,在这个过程也有很多欢乐的时刻。在我看来,我们的动画作品想要不断地突破,不仅需要技术革新,创作流程的创新也同样重要。
当然以上所展示的只是整部作品诞生过程中的一小部分环节。相对于制作流程,我更想跟大家聊的是创作心得。《春秋封神》是一部漫改作品,这部作品动画化的改编难度还是比较高的,原著的故事很精彩,但是述事的风格相对
2021-08-13 11:00:10
我来回答这个问题。
建议大家去看一下制作人小鸡的照片。
清丽脱俗,天香佳人。
第一次见到她的时候,我心想,这样的女孩子,怕是有点才华哦。
那之前,她只去上海某公司上了一天班,便快速逃离了那种令人不快的环境。
当然,之后因为很神奇的原因,她最终进入了胖布丁。
我明白她的作品不错,我也明白她的能力不错,只是,那时候,我们还在做着迷失岛2,还在那些粗犷凛冽的美术线条中打转。她试着学习我的风格画了一些场景。画得不错,但是还是和我的原始风格有差别。
所以,我一直想,她值得有机会做一些她能更好驾驭的风格。
刚好,那时候我在写一些未来游戏开发计划。写好后,叫大家传看,选择自己觉得合适的发挥起来。
从《三言两拍》中择取一段有趣的故事,改编,做成解谜游戏。就是《古镜记》的来源。
当然,胖布丁这么多人,想来,也只有小鸡能立马选择这一主题。
非常适合她,如她这样一位古典气质的奇女子,义不容辞,当仁不让啊!
《古镜记》有一种优雅、古拙、华美的色彩。
《古镜记》讲了一段隽永、深情、迷人的故事。
《古镜记》是一个雅致、精巧、奇幻的游戏。
把上面三段话中的色彩、故事和游戏,换成小鸡的名字,也很适合。
我想这就是合格的独立游戏游戏制作人所能带给游戏的个性气质。
当然,胡桃的动画精美到令人屏息,而蒋同学的程序就好像是所有这一切的基石。
还有那些为了这个游戏付出一切的人。
他们所有的灵魂都能在这款独立游戏中找到一一对应点。
所以说,在我看来,这是一款有灵魂的游戏。
我知道我该谢谢他们,因为他们让胖布丁变得更好。
《古镜记》也许在别人看来,不是一款满分的作品。或多或少,总有一些缺陷。
但是在我看来,一群人付出了百分百的努力,做了这些许年,得到了这样一个作品。无论如何,对他们和对我而言,这就是一款满分的作品。
好吧,再写下去,大家会觉得我们在自我陶醉了。
那么,讲一段不自我陶醉的故事吧。
为了得到一段合适的音乐,小鸡找到了一位音乐创作人,几经周折后,主题曲被创作出来了。
第一次听这
2021-08-12 23:30:09
自从上周最后两集特效收完尾,周末头一次花了不少时间在眼睛的康复治疗上,也算趁机多闭目养神休息一下,一直以来为了肝片子平时每天4小时睡眠都保证不了 ,确实扛不住了 ,于是周一又没有完成知乎君的更新任务 orz。。。
而且这次准备的是一些灯光制作上的,编辑起来确实要多花一些时间,今天项目会也不少,断断续续这会才弄完 。
下面就来分享下这集光影设计的一些点。
开篇镜玄披皮救场这段戏,原本中期给的是按实际灯光环境铺的,比较平的光,我希望能显出“恒老”像一道希望之光一样,于是做了相应P图指示,以背光勾边衬托的方式调整了登场思路:
走进的这里,尤其要衬托出恒老和前后层人物的空间感,以光影分割最为合适。
2021-08-12 21:15:07
今年是我毕业的第五年,也就是说,iPad 已经整整伴随我八年了。我不知道我自己在这八年里是不是有着足够大的进步,但我知道,至少 iPad 变化很多。现在,我正在用 2021 版的 12.9 英寸 iPad Pro 写下这篇文章,我的背包里,还躺着一台 2021 版 11 英寸 iPad Pro。
显然,我比以前更加依赖 iPad 了。
这不是我第一次写 iPad Pro 使用指南了,但距离上次写也过了很长时间,iPad 在我的工作和生活中扮演的角色也发生了变化,所以现在也是一个很合适的时间,再来聊一聊这件事。
可能是因为年纪开始变大了,我已经不再喜欢和人争论。尤其是当任何场所提起 iPad Pro 的时候,「它是不是生产力工具」这件事已经变得像人类那些无解的永恒命题一样。所以,如果你期待在这篇文章中获得这个问题的答案,你可能要失望了,因为我不会回答。以及如果你看完本文,依然想要评论:
「iPad Pro 就是没有生产力。」
那我就说一句你都对吧。
而如果你并不纠结于此,无论你现在是不是已经拥有了一台 iPad Pro,这篇文章的目的都是为了能够让你和 iPad Pro 找到合适的连接方式。我们都知道苹果设备的包装内都不包含说明书,但我希望这篇文章可以成为 iPad Pro 最好的说明书,而这本说明书并非冰冷的操作手册,而是在你和 iPad Pro 之间,做好人与机器之间的传递语言。
2021-08-12 19:30:22
我们在8/12正式全球开启了永劫无间公测,Steam的玩家久等了!
公测版本您可以体验到的和6月Steam测试的差异内容,我简单介绍一下:
1)新英雄:妖刀姬。攻击能力著称,以豪快的巨型妖刀进行砍劈。
2)新武器:匕首,万刃轮。近战武器匕首,神出鬼没,可以借由闪步发动快速的扑杀或撤收。金色飓风客的万刃轮,则是正面突破神器,提供单纯高速冲刺的快乐。
3)新机制:宝窟。在战场听到蛙鸣声时,留意四周,取得金蟾蜍带着的钥匙就可以开启宝库!
4)新模式:快速匹配。如果您觉得段位排名很费力,只想休闲一下涨涨经验,快速匹配满足您的需求。
5)局外功能:亲密度,为您和好友的组队获取更高回报;快速匹配,解决孤狼想找同伴的困扰。
6)商品:聚宝阁(抽箱),隐族秘宝(赛季bp),幻丝商城。
7)福利:初启征程(14天)为新手提供了贴心奖励;传火则让您与好友获得更多馈赠。
8)其他:展示台,让您自己编辑展示画面的英雄展现。
9)调整:天赋改为英雄修行解锁,不再消耗古币。灼烧造成减疗。各种英雄和武器平衡调整。自定义新增各种选项。
在服务器策略上我们努力满足大家的需求。作为极少的有版号的登录STEAM且在海外有可观玩家数的国产联机游戏,我们做了许多方案探索,最终通过各种争取与妥协确认了当前的服务器策略,希望各位玩家理解。
后续我们还将持续推出各类新内容,并对现有内容不断进行优化调整。感谢各位对《永劫无间》的支持!
来源:知乎 www.zhihu.com
作者:Ray Kuan
【知乎日报】千万用户的选择,做朋友圈里的新鲜事分享大牛。
<a href="http://dai
2021-08-11 11:00:32
大名鼎鼎的《德军总部》相信不少玩家都很熟悉,年轻的玩家一般是从贝塞斯达发行的《德军总部:新秩序》和《德军总部:新巨像》最先接触的,年长一些的是从2009年动视发行的《德军总部》开始玩的,或者是更早一些的《重返德军总部》,一般只有那些游戏老炮们才玩过30年前的原版《德军总部3D》。
1992年,游戏开发商id Software推出的《德军总部3D (Wolfenstein 3D)》震惊了世界,约翰·卡马克、约翰·罗梅罗与他们的id工作室名声大噪,后来他们推出的《毁灭战士 | DOOM》系列更是深刻的改变了游戏史。对于《DOOM》系列大家了解的应该比较多,我在之前的文章中也详细讲过《DOOM》、《DOOM II》、《Final DOOM》、《DOOM 64》以及《DOOM 3》的全部剧情故事。
2021-08-10 23:30:09
暂时没什么人写,我来自问自答一下吧。
我觉得漫画的绘制过程是比较枯燥和耗费精力的过程,和编辑的洽谈也并不一定会那么有趣。所以搞这么个类似爆漫王的活动,我本来是不特别看好的。而且哪有说刚看个漫画开头,还没开始连载,就决定动画化了?这绝对是最速动画化了吧。所以我对这个综艺其实是有一丝怀疑态度的。
实际上,这个活动1-6期的油管视频,各话的播放数分别是:第一话:31w;第二话:14w;第三话:43w;第四话:14w;第五话:9.3w;第6话目前:14w。参考,jump油管大概目前300个视频出头,100w以上播放数的13个、50-100w的视频21个、30-50w的视频20个、20-30w的视频24个、10-20w的视频40个,所以算是,马马虎虎吧;或者说,是个“实验性质”的节目。
不过这个节目还是很有意思的,比如里面提到的水之呼吸名字的由来是编辑的决定;贺来和三浦的对谈;境界触发者短篇的情节拆解;等等等等,从这方面来说,这个节目还是有一些收获的。
其中1,2期的奖励和2期的辅助,分别是:藤本树的电话,远藤达哉的信件,贺来友志的对谈;而电锯人,间谍过家家,地狱乐这三部漫画,都是将要动画化的作品,所以以jump+为主体的这个节目,明显也承担了部分这三部作品的宣传工作。因此个人推测,第三轮冠军的奖励,大概是怪兽八号的作者:松本直也的解惑,你两周一更,还是有时间搞这个的吧。
主持人们不说了,樱小姐真可爱。(竟然这么多期节目都没换衣服,出乎我意料,记得我看投石台里面她几乎就没穿过相同的衣服。)
2021-08-10 19:30:08
大家好!
首先感谢知乎团队的邀请入驻。我们的游戏《人类(《HUMANKIND™)》即将上线啦,今天为大家带来一个有趣的花絮视频~
《人类(HUMANKIND)》游戏规模游戏中共有60种不同的历史文化,你可以把它们结合起来,创造一个与你一般的独特文明。我们进行了简单的计算,推断出这60种文化可以产生超过一百万种不同的最终组合……不过实际上,我们到现在都还没算出最终的数字,我们还提供了近乎无限的虚拟形象自定义选项,可以说是无穷无尽~
所以说游戏的规模很大,但我们还想用更多的数字来告诉你游戏究竟有多大。
在《Humankind》中,你可以看到129种不同的单位,他们将在10种细致精美的生态群落中穿行。这些生态群落中栖息着45种不同的动物物种,它们将在荒野中漫游,而你最终也会在其中繁衍生息。而你借此获得的成就和历史声望时刻,将通过700幅独特插图中的一幅来彰显。
随着你不断壮大你的文明,在93种科技中不断发展,你将体验到13个半小时的声响效果,内有超过1300个声音文件。与此同时,Arnaud Roy的280首气势磅礴的曲目将不断穿插其中,总共520分钟的配乐,由63名独立音乐家和20名合唱团歌唱人倾情演绎。
你自定义的虚拟形象将随着你的文明而发展,你将能够从超过122件量身定制的服装中为他们选择着装,而这些虚拟形象会通过10000多条配音台词来在游戏中表达他们的赞成或反对意见。你在150个叙述性事件中所做的选择将进一步丰富你和你的文明,而你将与竞争对手显得愈发不同——尤其是在支持10名玩家的多人游戏中!
《Humankind》已可在PC和Stadia平台上进行预购。游戏现在还将从8月17日起登陆Microsoft Xbox Game Pass。我们迫不及待地想让你和我们一起玩游戏,分享你
2021-08-06 22:33:35
汤星强起跑足够出色、谢震业顺利过渡、苏炳添疯狂的追赶、吴智强全程力压牙买加守住优势——37秒79,追平国家纪录(2019年多哈世锦赛,苏炳添/许周政/吴智强/谢震业)!
与上一届里约奥运会一样,还是决赛第四——甚至跑赢了牙买加!
意大利田径队是今夏东京田径赛场上最大的黑马,
2021-08-05 20:52:48
恭喜中国队3比0战胜日本!
本届奥运会,中日女子选手仅在女单半决赛上交锋一次,即为经典的孙颖莎伊藤之战:
叶子盛:2020 东京奥运会乒乓球女单半决赛孙颖莎 4:0 轻取伊藤美诚,如何评价本场比赛?中方的陈梦、孙颖莎、王曼昱三位大将,对日本大姐大伊藤的胜率均是极高的。孙颖莎更是刚刚4比0取胜,对于队友的士气是极大鼓舞。平野虽曾17年表现极其亮眼,但自从被国乒研究后,反手长下旋被盯死,后来一直便没有特别出色的战绩。然而,这是日本的主场,且国乒被其研究了许久。伊藤和平野的打法比较看状态,要防止爆发的可能。这次终于在决赛上相遇,尚有不小的悬念。希望中国队可以迅速取胜,消除任何小概率事件发生的土壤。
第一场双打,陈梦/王曼昱对战石川/平野。伊藤留作生力军打单打了。日方上来几回合内就锁了个两个直线,对中国队的习惯、跑位是有较深的研究的。日方选手一个左手一个右手,相比中国两个右手还是有一定跑位优势。
石川打得很凶,能反拉就反拉,能近台加力快带就快带。局初段我方不太适应,速度有点跟不上,再加上日本有两个运气球,比分到了局中有点落后。日本的配合、线路目前而言要比我方强上一些。
第一局中后段,日方吃了两个发球。再加上我方抡出了几个质量,实力球还是比日方功底深厚,比分一度扳至八平。然而,日方的线路优势再次发挥作用,连续的正手锁直线,把中方攻得有些措手不及。之后虽我方追上一分,但其后仍被逼到远台,尝试反攻失分。
我方第一局打得还是有点拘谨,起板的落点也没拉开。这样被对方一左一右调动得太被动,质量优势就显现不出来了。看看第二局换发球接发球轮以后会不会有改观,中国队也需要适应对手的时间。
偶数局上来似乎中国队明显要舒服一些,平野的综合实力相比石川还是差些,中方能给出更多质量来。虽然石川0比4落后时有一个精彩的侧身爆冲,但并不能挽回下风的气势。见形势大比分落后,再加上本轮次日方限制线路的打法不奏效,接发球也出了不
2021-08-05 19:30:08
不可能破亿的。
能过5000万就了不起了。
我觉得是过不了5000万这条线的,要是过了的话,每过100万我在这个回答里更新一个任天堂游戏人物的画像。
愿赌服输。
5100万突破的马里奥
5200万突破的碧琪公主
财报更新了,目前5577万。
5300万
2021-08-05 17:34:13
1908年奥运会,沃尔特·威南斯代表美国队出赛,赢得了射击项目金牌。他在1912年又一次参加奥运会,并且除射击之外,还参加了另一个项目,并赢得金牌。
问:沃尔特·威南斯参加的是什么项目?
要是按照以往做选择题的经验,我们肯定先排除两个明显和题干奥运会无关的选项唱歌和雕塑,然后再考虑,射击、游泳和马术都包含在现代五项里面,不太好选,但看照片这位老人家颇有一幅西部片里面警长的样子,肯定会骑马,不一定会游泳,所以答案应该是A,马术?
很遗憾,答案是D。他的金牌的确和马有关,但并不是马术,而是……一件青铜雕塑——《美国快步马》。
2021-08-05 14:15:55
赛后知道一个小细节,更加理解为何昨天王春雨从赛后直到媒体混采区,一直都在抽泣——她说,自己赛前已经偷偷准备好了领奖服。
尽管可能没有多少人(哪怕是自己人),会相信她能最终站台。
带着眼泪的「个人最佳」和「创造历史」,特别令人动容。
女子800米决赛的八名选手在昨天都是超水准的发挥,6人创造了PB(个人最佳)、1人创造了SB(赛季最佳)。包括冠军是美国新国家纪录(1分55秒21)、亚军是英国国家纪录(1分55秒88)。
在这样一场几乎所有选手都拿出自己110%实力的「PB决战」中,王春雨的1分57秒00、第五名的成绩,含金量极高极高。
对她个人来说,也是继半决赛后三天时间再次大幅PB,很厉害。
2021-08-05 14:15:47
东京奥运会攀岩预赛结束更新:
中日韩三国赛果如下:
男子组:中国的小将潘愚非速度赛排名第20位,抱石赛排名第8位,难度攀登比赛排名第7位,最终总成绩第14位,无缘决赛;
日本队,一哥Tomoa Narasaki发挥出色,不专攻速度赛的他爬出了5.94秒位居第2,抱石赛也高居第2,在基本已经确保晋级的情况下难度攀登轻松上阵排名第14,总成绩第2位进入决赛。另一名选手Kai Harada总成绩排名第18位,无缘决赛;
韩国队唯一的入围选手Jongwon Chon排名第十与决赛失之交臂。
女子组:专攻速度的中国小将宋懿龄速度赛爬出了6.46秒的好成绩,位居第3位,但是受到肩伤影响的她抱石赛排名第19位,难度攀登比赛排名第18位,最终总成绩第12位无缘决赛;
日本队,老将Akiyo Noguchi和中生代选手Miho Nonaka分别以总成绩第4位和第3位晋级,毫无悬念;
韩国队的天才少女Chae-hyun Seo在速度赛仅仅爬出第17名的情况下,抱石赛取得第5名,难度攀登更是豪取第1名,以总成绩第2名的成绩挺进决赛。
2021-08-04 14:30:10
对于射击运动来说,视力远没有多数人想象的那么重要。
普通人无法看清的靶纸,很多射击运动员同样无法看清。
因为一来靶纸那么小、距离那么远,已经超过人类视力的极限。最后的结果是,大家都看的不是很清……二来即便存在“千里眼”看得清清楚楚,如果无法做到动作稳定、且心态平静的完成射击,依然无法实现目标。
毕竟射击向来比的不是谁看的最准,甚至不是比谁射击的技术,而是比谁心理更沉着,动作更「稳」。
——所以射击选手花了大量的时间,都用来训练抗压能力/心理负荷和稳定性。包括所有射击项目用到的道具,射击服、射击鞋等,主要的作用也都是提高稳定性、降低干扰。
之前和射击队的聊过,其中两点记忆犹新。
打气步枪射击的,别管平时表情多么搞怪面部动作丰富,射击时控制面部肌肉颤抖的能力相当重要(实际上很多身体的细微动作并不受主观控制,这是与生俱来的天赋);
另外别看射击运动员比赛中每个动作那么稳、甚至视觉上动作表现的很程序化很僵化,其实他们的身体动作非常柔和(笨重的射击服也限制了活动),射击运动员在所有奥运运动员里,可能具备最强的姿势模仿能力。
2021-08-02 11:45:08
田径出身的一名大学田径队教练来谈一谈我的看法,希望有所借鉴。
我先从专业的角度,来给一些解答。
人的身体素质,包括速度、力量、耐力、灵敏、平衡等,在不同的年龄段,都会有发展比较迅速或缓慢的时候,当然儿童处在成长期,身体各指标都会快速增长,但总有增长尤为突出的某项指标,我们把这段快速增长的一段时期,称为快速发展的“窗口期”。
为什么小学会把快速跑当成一个衡量身体素质的重要指标呢?就是因此此年龄段,正好处在孩子速度快速发展的阶段,在这个阶段有意识地培养孩子的速度,提升孩子的爆发力,就会事半功倍。
作为一名田径运动员、教练,苏炳添能够以打破亚洲纪录记录的成绩闯进奥运会男子100米决赛,成为第一个站在飞人赛道的黄种人,我由衷感到自豪!这个时候,如果孩子热爱体育,有这样的信念支撑他,有这么一个强有力的偶像光环作为他的榜样,作为父母,我给的建议是:
支持他,从心理和实际行动上,给他鼓励和帮助!
因为我深知,扎根一个梦想的种子,对于一个满怀激情的孩子来说,是无比重要!而此时父母给予的帮助对孩子来说,定会弥足珍贵!
作为父母,孩子的监护人,看着子女健康成长,衣食无忧,建功立业,结婚生子,是我们所愿所想。但培养他们良好的行为习惯,磨
2021-08-01 14:30:09
奥运冠军,拿来吧你!
在东京奥运会田径项目田赛女子铅球决赛的比赛中,中国选手
大家好,我是《俄罗斯方块环游记》的制作人Poly,感谢@知乎游戏 的邀请。大家看到这个答案的时候《俄罗斯方块环游记》已经上线了,但这个答案中的很多故事、想法、感慨已经在心里酝酿了很久,很高兴有这个机会能够转化为文字跟大家分享。 1、立项初衷 我是个健忘的人,当要开始写这段故事的时候,我下意识的翻了一下2017年年底的照片以帮助我回忆。看了会照片后我想起很多事情,比如那时候我还一根白头发没有,养了一只叫布丁的花枝鼠,姥姥还在。 刚接触Tetris时,它最吸引我们团队的地方是和一般的IP,例如故事、角色形象不一样,Tetris是一个家喻户晓的玩法。而我们又是一群特别喜欢设计新玩法的团队,我能想象也期望着它的变化与玩法延展能给我们一个大的发挥空间,这是件令人兴奋的事情。我用了一个月的时间来研究现代俄罗斯方块的各个版本,深入研究后,我发现原来在国外俄罗斯方块已经在各种平台上演变出了大小玩法上百种的新内容和规则变化,而这些新模式我们在国内很多人之前都没有玩到过。所以我当时我就很希望这款手游能承载这个小目标,能让国人玩到这些新内容,能给大家带来一些关于俄罗斯方块的惊喜。 2、初次测试反馈 第一个版本是在开发几个月时候在tap上测试的,这是一个完全创新,又有些“放飞自我“的版本。我记得几个月前和模电一起吃饭,临走时候他和我说,第一个版本是他最喜欢的版本。我不想对此发表我的想法,但是我理解他的意思。那是一个纯粹的tetis粉丝版本,那个版本有点小众。我记得当时每天都在看玩家的反馈,每晚到凌晨还在看玩家在世界频道说什么。总结来说,那个版本偏难。手感也有很多问题,如果是经常接触现代俄罗斯方块的玩家会觉得难度刚刚好,且他们对我们游戏当时的操作有很高的包容性。但是对于绝大多数新玩家来说,游戏的关卡设计太偏向解密性质了,而且那个版本当时还没来及做充足的新手指引。这让很多玩家在前期关卡卡住而消失。测试后的数据很不理想,我大概自闭了5天左右,不想和任何人说话。我把大家反馈的问题记录下来,写了很长的一个反思文,嗯….一个土黄色的PPT长文。以用于后续的版本调整。 后面随着调整和优化,测试的数据也在逐步变好。我想和所有反馈给环游记建议的玩家说一声:谢谢…这句苍白的话是真诚的。 如何评价手游《俄罗斯方块环游记》?
2021-07-31 23:30:07
2021-07-31 14:30:08
21岁的塞勒蒙·巴雷加(Selemon BAREGA)捍卫了曾经格布雷塞拉西耶、贝克勒的荣耀!
27分43秒22的冠军成绩成绩并不算快,但对很多赛前预估者来说,当打之年的切普特盖的落败,还是算得上是一个小冷门?
埃塞俄比亚队最后几百米的战术相当成功。
万米世界纪录保持者,24岁的约书亚·切普特盖27分43秒6拿到银牌,其实他今年万米跑的并不多(也不算太亮眼),这个成绩依然SB(赛季最佳)了,只可惜他今天在埃塞军团的夹击下最后也是无力反超。
2021-07-30 14:30:07
恭喜樊振东抢七战胜小小林,4比3进入决赛!太过惊心动魄的一场比赛!
继混双、女单过后,再次预测成功:
叶子盛:怎么看待奥运会乒乓球比赛抽签结果?伊藤美诚与孙颖莎同半区,樊振东与张本同半区,昕雯与日组合分属半区?樊振东不论从任何方面,都是当世实力第一。奥运一路杀过来,也面对了无数冲击,樊振东对可能遇到的困难是有准备的。而小小林也不是等闲之辈,近年曾在T2上战胜樊振东。虽然那个比赛的赛制有点奇怪,也不是特别正式,但也是计入国际乒联的积分的,因此绝对可以体现出他的实力。前面打爆张本的达科,被小小林4比0带走。这场球,非常有看点。
小小林一向以敏捷轻快、思路活跃、反手犀利著称。第一局果然给樊振东造成极大麻烦,直接拿下此局。小小林的发球变化极多,长球偷得又快又低,严重限制了樊振东的上步拧拉。同时正反手中近台的加力爆撕爆摁上台率也是极高。樊振东这边则没有完全适应这个节奏,相持中经常找不到点,而且小小林的力量相对弱势,反而让樊振东在相持中难以借力。
第二场起直至第五场,双方进入了白热化的贴身肉搏战。樊振东状态慢慢回升,在长球的高质量对抗中取得上风;而小小林则一直保持反手的强势,拧拉接发力量很足但旋转偏弱,樊振东的回防屡屡下网;节奏的控制也很好,既然打快,那就一路快到底,樊振东反倒显得偏慢了。樊振东虽比第一局适应许多,但仍打得不舒服,全倚仗自己厚实的基本功硬吃硬撑。
小小林的正手力量是薄弱项,但打球的确很聪明,竭尽全力不让樊振东抓住;如果被抓住了,那就搏杀一板,丢了不亏,上了刚好挫败一下樊振东的锐气。樊振东的中间四局打得非常艰难,没有几球的位置是舒舒服服能让他发力的,但仍努力找到间隙去发力得分。好在樊振东对小小林的偷长球适应了许多,算是少了一个劣势。
第四局小小林增加了一些正手进攻的变化,起初的几球开始违背自己原本的特长,开始加旋转了。樊振东反而不太适应,引拍的防守本来都蹲着平直的弧线了,因而防守出界失分。可见小小林无时无刻不在尝试着变化。毕竟从纸面实力上来说,他
2021-07-29 19:30:09
古有王婆卖瓜,今有我们武庚纪编剧组来回答这个问题——如何评价国产动画《武庚纪》第四季第一集。
先为动画做个简单的科普,《武庚纪》的故事则是由商王之子武庚为起点的,衍生至三界万年的传说。在故事的发展中,人族不屈于神的奴役,追求独立自由的生活;冥族为生存为荣耀而战;人、神、冥三大种族纷争不断,不断有新的人物登场,追求他们心中的信念,完成他们命定的使命,在挑战与被挑战的路上,让人感受热血沸腾的力量。
本次《武庚纪》新篇章《问天之战》,人、神、冥三大种族的战斗将迎来高潮,逆天而行、子羽以及武庚都将对战力天花板“天”发出挑战,尘封在时间长河中的远古旧神之战将再次展开,武庚在本季也会面对更强的对手,不得不更快地成长!
我相信,只要是《武庚纪》的粉丝,一定都很期待这部分内容。第一集的标题就叫《终点》,暗示冥族大元帅“逆天而行”走到了他生命的尽头,但这也是神权瓦解的开始,三界格局变化的开始,当然还是第四季精彩故事的开始。编剧在写逆天而行最后一战时,也有万般不舍,不过更多的是触动。他是十万年冥族战士的缩影,也是散落三界火种的象征。我们不禁问道:有些事明知是对的,却又明知不可为,还会有奋力为之、奔向终点的勇气吗?是啊,就像逆天而行说的“很多事并非尽力就可以成功”,“但会在‘ 我们’手中完成”。
所以第一集讲了一个“死亡”的故事,希望给观众展现“生命”的光芒。这种光芒不只属于主角光环,而是每个角色的内心力量。之后集数,还会有形形色色的新角色——旧神登场,他们不仅有传奇色彩的名字,更有因绽放各自生命而迥异的魅力。
在第一集播出后,我们也收到了众多粉丝恭送大元帅的真心。看到逆天而行的人物塑造能收获大家的认同,非常开心,正所谓一千个观众心里有一千个哈姆雷特,在逆天而行踏上他命运的同时,我们也将这部分的评价权交由一直以来支持我们的观众,期待你们说出对这个悲壮角色的感受。
回归这个故事,说是一场人类自救之旅也不过。当商王焚毁“天”之神谕,举旗逆天,人类的自我觉醒和为自由独立而战的决心已然萌芽。后面又遇到同样去推翻神权的盟友,冒出来一个又一个的厉害角色,我们想要展现的和观众想要看到的,就是如神挡,则可以杀神;如天挡,也逆天而行的决心和快意。
最后,《武庚纪之问天之战》究竟会有什么新故事?目前动画也有了更新,还是
2021-07-29 16:30:10
今天我才知道班杜拉老师跟我们是同一时代的人,可悲的是我一直以为他已经去世了。作为一名老师,大学当中对于班杜拉的“交互决定论”、“自我调节机制”以及社会学习理论非常感兴趣,可以说他的很多理论指导了我论文的撰写。
1925年,班杜拉出生于加拿大阿尔伯塔省的一个小农场社区,他的家庭来自东欧,移民至加拿大。他的父母没有正式读过书,但是他们非常看重孩子的教育。班杜拉在加拿大拿到本科文凭后,1949年在不列颠哥伦比亚大学获生物学学士学位。
在这之后,班杜拉攻读艾奥瓦大学研究生(因为这个大学在学习理论方面传统颇深),在这里他遇到了一位对他产生深刻影响的人——肯尼斯·斯宾塞。在艾奥瓦大学的学习过程中,班杜拉逐渐坚信,心理学者应该“以经得起试验检验的方式把临床现象概念化”。于1952年获得博士学位。
班杜拉于1953年来到斯坦福大学,继续在传统学习理论和认知人格理论之间、在临床心理学和人格研究的实证取向之间架设桥梁。于1974年当选为美国心理学协会主席,并在1980年获得美国心理学会颁发的杰出科学贡献奖。
由于人总是生活在一定的社会条件下的,所以班杜拉主张要在自然的社会情境中而不是在实验室里研究人的行为。事实上,人们在社会情境中,通过观察和模仿,学到很多行为。
班杜拉不同意其他行为主义者对人的描述——外界刺激无论以怎样的方式施加于人,人都是被动接受者,这忽视了人类行为的一些重要原因。由于这些被忽视的东西一般都与思维和信息符号加工有关,所以班杜拉称自己的理论为社会认知理论。
□交互决定论
班杜拉认为行为是由内因和外因共同决定,但是并非是由二者的简单结合来决定,在此基础上他提出了交互决定论的概念:即外因和内因是一个相互作用的影响系统中的一部分,它不仅影响行为,也影响系统中的其他部分。
我们举一个例子:加入有个你不喜欢的人找你玩游戏,但是你觉得与他度过一个下午是非常无趣的一件事,那么这时你的内因占了主导,决定拒绝;不过他说如果你陪他一起玩,他可以送你一款游戏,这时的外因逐渐压制内因而
2021-07-23 20:17:09
要回答如何看待小青的执念,我想先从我做动画的执念开始说起。
我在动画行业工作20年了,中间经历了很多困难,也不是没有想过要放弃,要转行,但是却从来没有真的这样去做。
今天《白蛇2:青蛇劫起》要上映了,前几天我们首映礼的时候,有观众说她哭了,说比第一部还精彩,我心里很受感动,很突然地想起来一句电影台词,“念念不忘,必有回响”。二十年的念念不忘,在2019年《白蛇:缘起》上映的时候得到了回响,在今天,也得到了回响。
当初并没有想过《白蛇:缘起》能得到那么多的观众认可和支持,因为我们知道电影还有很多不足和遗憾,有这样的成绩是观众给予国产动漫和我们的包容和支持。所以在构思续集的时候,有着一份无型的压力和使命感,驱使我们在续集的创作过程中必须有更好的表现来回馈观众们对我们的支持。同时,我们自己也希望可以有所提升及进步。
《白蛇:缘起》有幸入围昂西电影节,今年的7月30日,也将在日本上映。我们整个团队都很振奋也很紧张,打着“中国”标签的动画电影,被我们亲手创造出来,即将面对外国观众。
说回到这一次,创作青蛇的故事上来。首先,在故事开发层面上,在《白蛇:缘起》上映之前,其实已经构思了大概十多个不同的方案。小白和阿宣的爱情故事已经在《白蛇:缘起》有了一个感人的结尾,在片尾天桥相会之后,我们认为这个家传户晓的《白蛇传》正传故事已经有这么多版经典的影视作品了,年轻观众对于小白许仙结婚生孩的故事可能也不会有很大的兴趣。
《白蛇:缘起》上映之后,我们有透过跟观众交流,听到不少观众对于小青的故事有极大的兴趣。有别于小白的传统女性型象,小青的果敢、独立、敢爱敢恨的性格更靠近现代女性的形象,尤其是在《白蛇传》里小青对小白的姐妹情感令人动容。所以,我们决定要做一个不一样的小青出来。
确定了故事主要方向后,我们花了大量时间研究了中国传统神话传说和故事,挖掘了相关的概念和题材,我们前期开发做了很多在电影里可能看不出来的设定。
我们整个团队都一致觉得,小青对小白的情感,对小白的执着,是最能打动我们的部分,既然能打动我们,那一定也可以打动观众。最终,我们依托于小青的性格,决定为她创作一座城,一个只有心怀执念的人,才会落入的城,就是现在观众可以看到这座修罗城。
为了使到观众在观影电影时对修罗城可
2021-07-23 19:30:07
漫画536(569)话,提出了邪祟这一概念;其实虽然之前一人之下中提到过多次正邪不两立的概念,但多是道德层面上的,这次是第一次在一人之下的功法体系中将正邪区分开来;这一区分,其实也为之前一些法术定了性了;所以这里就从个人角度来简单说一下一人之下中的正法与邪法(存在主观臆测)
观前提醒:1,本文是以《一人之下》漫画与《孟子》为基础做的简单整理;不涉及具体细节,如果对个别人物或剧情感兴趣;希望大家关注原版漫画与官方信息;
2,文中涉及的历史,巫术以及各门派的简介,都是仅在《一人之下》世界观的语境下,结合个人浅薄的认识做的片面介绍;带有一定的主观倾向,目的仅是为了更好的解释个人观点,希望大家不要在现实生活中对号入座;
3,文中出现的如:详情之类的字眼,目的是为了缩短篇幅,不代表观点一定正确;
引子
邪
影子法术
野茅山
纸人巫术
拘灵遣将.服灵版
正
正一金光
全真伍柳
全真金丹
2021-07-20 22:15:08
现在是北京时间的 2021 年 6 月 18 日晚上 11 点 24 分,我正坐在新疆夏塔的温泉酒店里。今天的拍摄很不顺利,天空阴气沉沉,而且时不时落着小雨。而我刚刚得到消息,明早的日出拍摄也落空了,因为几乎不会有日出的可能。
所以,现在我突然有了一块很完整的时间,我想这是一个很好的机会,让我整理一下心情,开始这一篇长篇文章的写作。
如你所见,这篇文章的名字叫做《安卓相机操作指南》。这也就意味着还有一篇《iPhone 相机操作指南》,而我相信其实很多人之所以能够了解我就是因为那篇文章。最近的《iPhone 相机操作指南 3.0》目前在各个社交网络平台总的阅读量已经超过了 1000 万。一想到每 140 个人中,就有一个人阅读过我的文章,心里还是有一点骄傲。
但正是这篇文章的火爆,越来越多的读者通过各种方式询问,什么时候可以有一个《安卓相机操作指南》。一开始我都会用「本质上都是相通,安卓用户阅读一样有收获」来回答,但其实归根到底是因为「心虚」。因为在当时,我并没有长时间大批量使用安卓手机的经历,我很清楚,我还没有能力完成这样的写作。并且当时 iPhone 相机在手机摄影领域也是一枝独秀,我也认为安卓手机还「不值得认真」。
2021-07-18 19:30:08
奥特曼这个系列传到今天,已经有55年了。这个长寿的系列给了无数的孩子珍贵的童年回忆,无论是70后,80后,90后,00后,还是10后,提起奥特曼这个IP,心里总归会有或多或少的印象。而这个IP的伊始,就是1966年的这部作品:初代奥特曼。初代奥特曼作为第一步开山作,不仅仅是给后人指明了应该怎么拍摄这种作品,而且其本身拥有非常高的质量,无论是本篇的剧情水平,还是主角和敌役的塑造,亦或是其特摄部分展现出的特摄水平,在当时都是最上品的东西。可以说,即使没有后面的系列,初代奥特曼也是一部至真,至纯,至善,至美的作品,其制作时候的思路,是值得被后世所有奥系列的作品所吸纳的。
初代虽然是一部完成度极高,作品剧集水平极高,同时特摄水平在当时世界顶级的作品。虽然他有这么高的地位以及水平,但是其实这部作品是一部准备时间非常短,并且一度濒临难产的作品。其制作条件是收到了极大的限制的,但正是因为如此,初代为何能够变成这样的一部极高水平的作品,其本质原因就是因为初代聚集了一批拥有极高的水平,同时又拥有相当热情的staff们。这些优秀的监督,脚本,特技监督,以及摄影等片场人员,碰撞出了许多十分有趣的故事。因此,初代曼的回答的第一个部分,我选择讲一下初代曼在制作时候的幕后的故事,也让读者们能够拥有更多的关于这部剧集的知识。
1966年1月份,円谷制片厂的第一部特摄TV《奥特Q》在TBS播放了,当时就获得了轰动,收视率最高超过了30%。
2021-07-18 12:00:09
看了大部分回答都是讲日本漫画的,我从美漫汉化的角度讲一些经验吧:
1. 注意语句通顺
很多想加入汉化组当翻译的小伙伴第一句问的就是“需要六级几分?”实际上从我个人的经验来看,相比英文水平,更重要的是中文水平。英语看不懂,借助查字典甚至机器翻译,大部分的意思都能搞懂。但是,把它变成一句读起来通顺流畅的中文,并没有想象中的那么容易。
有一次我做校对,那个译文我真的是一个字都没看懂,仿佛古神的低语……汉化组嘛,大家都是用爱发电,也不好意思说什么,最后我受不了了,直接从头到尾重新翻译了一遍。所以,翻译出来之后自己先把译文读一遍,先确保读者能看懂,再说其他的。
在这里我给大家提供两个英文翻译成中文的小窍门:第一是把复杂句的从句拆出来变成简单句,第二是把被动句改为主动句并且补上主语。这两个小窍门可以在很多情况是解决“把英文表达方式转换为中文常见的表达方式”的捷径。当然了,这两个小窍门也不是时时都能用,因为在不同的场景和语气下,台词所需要强调的内容可能跟这些语法有关系,这个就要具体情况具体理解了。
2. 注意用语场景
说到这里也想吐槽一下好多人的一提到翻译脑子里就冒出“信达雅”,一堆大白话被翻译成自以为高雅的文白夹杂的“古风”还被盲目追捧,我看起来实在浑身尴尬。漫画里很多表达就是口语,翻译成大白话,简单直接就行了。
当然,这就涉及到人物语气的问题,也有一些小窍门跟大家分享:如何让译文看起来更像口语?从自己生活日常的语言来取材!例如,把“我们”换成“咱们”,把“什么”换成“啥”,把“小时”换成“钟头”等等。不过,这就引出了另一个问题:中文里很多口语化的表达其实是带有地方性或者说方言色彩的,比如儿化音,“外婆”和“姥姥”之间的区别等等。这时候就出现了一条很微妙的线:“接近中文口语化”和“听起来像四川/东北/天津/xx人”之间的区别到底在哪?读者体验又会是什么样?
我个人的追求还是更接近“异化”,让读者体验到原文的语境,所以我的习惯是尽量少用成语,少用方言,少用带中文典故的词,少用中文网络流行语。当然了,这个就是翻译理念的区别了,也有喜欢追求“归化”的译法,这就见仁见智了。翻译是一种再创造,很多情况下需要译者自己把握这条界限,也需要多听取读者
2021-07-18 11:00:08
感谢家人们的点赞,文末关于“特效师”的经历已更新! ( 'ω' )
【原文】
一入画圈深似海,从此头发是路人。
游戏美术的养成需要经过多年苦练,
根据分工不同又都各有难点。
我们探访了部分美术同学,
听听他们是如何“吐槽”自己岗位的。
对原画师来说,
郁闷的一点是经常被弄混。
很多人可能以为原画是这样的:
2021-07-16 23:30:10
感谢邀约,由我导演的动画电影《摇摆神探》明天7月17日就要上映了,回想当时为什么会做这部电影、还有团队创作中的过程的很多人,很多事、感受颇多,想和大家分享一些创作这部电影时的初衷。《摇摆神探》以摇摇车为主⾓的动画电影,讲的是⼀辆幻想自己是“英雄”的、与众不同的摇摇车“摇摆”是如何从绑匪⼿中营救男孩“小奇”的历险故事。电影概念是以儿童守护陪伴的主题, 创作初衷,是希望向传递,孩子童年成长过程中不可或缺的亲情守护陪伴……
以下内如部分略微涉及剧透:
男孩“⼩奇”和摇摇车“摇摆”是在游乐园相遇,原本一家人相约游乐场,父母又因工作中途缺席,小奇自己进入了游乐场,却被早有预谋的绑匪盯上。
游乐园形单影只的男孩,像是是当下很多家庭现状的影子……男孩“⼩奇”的⽗母整体忙于工作,对他疏于陪伴,这像是当今很多家庭的现状:每个孩子的童年都一段短暂、宝贵、独特的成长时光,这段时光的亲情陪伴对孩子的成长塑造不可或缺,孩子也会因缺乏这份陪伴而孤独。
影片中,在男孩小奇生日当天,原本一家⼈相约游乐园,⽗母却又因⼯作忙碌中途缺席。虽然父母日常忙于事业,早已在物质方面为小奇配备了高端玩具、电子设备、保镖看护等等,大多数人看来孩子这样的童年生活已经很丰富了。然而,成长路上长期缺乏陪伴的孩子并不会真正的快乐,大人们时常因忙碌难以倾听孩子内心的真实感受、容易忽视孩子渴望陪伴的诉求。
2021-07-16 19:30:10
星团的第一集从我个人的角度来说,属于是那种你能感受到许多不同于正面战场前两作,能够一些新鲜空气的单集;是能感受到在虹色游击队(虹咲企划在所谓法统层面上相对缺少一些继承关系)与法统爱生活完成统一战线与法统梳理下,虹军游击队的讲习所对正面战场带来积极作用的单集。
但是星团的第一集同样让我觉得是一个在新鲜感褪去进入到激情的思考时会怀疑是否真的在起点完成了一部分革新的单集;是察觉到结构变化反倒很大程度上影响到作品情绪抒发与剧情感官的单集;也是总感觉缺少一块足够的长板去让人忘记不足的单集。
总结性的预言一下,我觉得星团既很可能是法统核心里最适合于今天的那一个,也很可能成为爱生活系列的“清末新政”的那一个,但基本不可能完成达到为爱生活系列带来各种积极方面大幅扭转的那一个,能不能赶上虹色游击队都需要祈祷花田能在自己擅长的方向发挥正常+企划本身的条条框框能少一点以及足够的配置与运气。(注:笔者真不懂爱生活,没玩过LLAS,虽然奉行雨野罪大恶极但是也不算熟悉剧情,一切对照都基于动画本体)
许多朋友在谈论星团的第一集的时候,都会以本作第一集没有再提废部废校设定而把这个作为一个巨大的突破,emmmm,也许在玩梗方面你说的对,但是小声说一句:《lovelive sunshine》的第一集也没有废部废校,类似的内容也只有学生会会长断然拒绝,果南对此支支吾吾。而在星团第一集中,同样有学生会长严词拒绝,能否说真的告别了都难说。
而且比形制上的废校废部来说,我们首先应该来看待另外一个问题:“在LL系列之中,被视为模板套皮的废部废校,是否每一次都起到了相似的作用,是否都是启动机制的一部分”。
在缪中,的确音乃木阪的废校与为了让新入学人数增加而创办学园偶像部成为了果皇一切的切入点与传奇的起点。但是,不论是后续LLSS的浦女,还是虹咲会展中心兼国际机场,作品本身切入到
2021-07-16 11:00:08
感谢 @叶佳桐 邀请~
两个层面。
(1)业务怎么样。
(2)人怎么样。
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先说业务。
简单说不看好。
不看好的理由很简单,跟我不看好头条快手谷歌FB做好游戏一样。
主业务与【游戏内容】业务没关系。新开的游戏业务就会成为空降高管,贵价老油子老混子的混饭场所,然后会有些高薪高学历年轻人在这里混废。
为什么,因为没必要。 我自有业务做得很好,转的很好,那么我的精力始终会放在我的核心业务上面。就算我自己确实有扩新业务的压力,我的惰性和有限的注意力也会限制我把这个业务做好的成都。
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为了避免被叶大揍还是多写点。那我们看看Netflix做游戏有什么优劣势。
优势当然是自己做订阅制大大的牛逼,而且在内容管理,内容孵化这块仍然是世界前列,甚至是世界第一。本身企业的执行力也还是够强。
劣势其实就一点,没做过游戏。本身这不是大问题,但现在全球范围内游戏的竞争也很激烈,这个时候加入战局,引申的问题就很多了。
另外一个问题是Netflix需要回答自己的游戏业务到底做什么。
我在做投资岗的时候最烦的事情就是在notes里面写跟公司的synergy。但始终,Netflix必须要回答,到底为什么我要做游戏业务。
最简单的推测是,【依托于强IP资源】【做订阅制平台】。这两点可拆,也可以合并。
如前所述,Netflix在内容管理,内容孵化这块是世界前列。他们手上有非常多的,类型极为丰富的,高质量的IP。像是《纸牌屋》,《怪奇物语》这样的电视剧IP,或是《爱尔兰人》这类电影IP(我知道这是严肃片但黑帮背景可以做的演绎
2021-07-15 23:30:07
作品名:四维人看的漫画是啥样的? 作品类别:关于四维空间的脑洞 作者:ZCloud
来源:知乎 www.zhihu.com
作者:<a href="http://www.zhihu.com/people/zcloud1985?utm_campaign=rss&utm_medium=rss&utm_source=rss&utm_cont
2021-07-15 19:30:07
大家好,我是《喜羊羊与灰太狼》总导演黄伟明。又到暑假,喜羊羊的新系列如约而至,这次推出的《决战次时代》,羊羊们将去到未来的“次时代”冒险,给大家呈现不一样的羊村和羊狼角色!感谢大家的支持与厚爱,《决战次时代》播出4天芒果TV点击率破亿,登上优酷全站热搜和少儿榜单热度第一,羊羊团队会继续努力做好内容来回馈大家的支持!
《决战次时代》是一个和时空有关的故事,讲述了喜羊羊与灰太狼意外来到十五年后的此事后,为了重塑历史,回到自己的时空,与其他长大后的小羊们齐心收集能源石碎片,守护家园的故事.《羊村守护者》系列已经来到第四季了,什么样的题材才能不断给观众不一样的惊喜是创作团队一直在思考的事情。怎样去避免故事模式化,“突破羊守系列的传统,给观众带来点惊喜!”,于是团队一致决定,这一次跨时空之旅要做一场“成人礼”!把《决战次时代》定位在:成长与未来。小羊们一改趣萌可爱的小羊形象,加上城市化、科技化的场景元素,打开了大家对羊守系列乃至《喜羊羊与灰太狼》世界观的全新想象。
为什么说是“成人礼”?今年是《喜羊羊与灰太狼》的16周年,羊狼们的形象一直深入人心,年纪虽小但却勇敢正义守护家园,一直陪伴大家的
2021-07-13 21:15:08
上次写博客还是10多年前,然后还险些出现了事故,所以就一直没有写了。一晃就10几年过去了,虽然有时候看着一些知乎大咖(前同事等)在消费我们原来做的一些事情,很想回应几句,但是最后也是不了了之。最近团队一位知乎大咖去创业了,所以为了团队的建设,所以决定开始写写自己对于系统领域的一些感悟,也希望通过这个能够让大家更加理解我们团队,以及分享我本人对于系统的一些理解。纯属自己的观点,大家有不同观点,欢迎指正和讨论。
我一直工作在分布式系统的领域,从大数据到AI工程,其实有不少做系统的我们这行的人,很多都有这个路径,所以第一篇就先聊聊自己一个感悟,说说最近做的深度学习框架,算是开一个头。
我觉得做深度学习框架其实有两个派别的人,一派是从分布式系统的人来做的,另外一派是从做算法的人来做的。不同的人的背景不同,所以做这个事情的角度也会不同,从而产生不同门派。tensorflow属于系统派,而pytorch属于算法派。像我们这种做系统,特别是做过超大规模分布式系统的人,往往最担心的就是要对一个已经部署在成千上万台的计算集群上的平台软件需要做重大重构,这个中间困难没有做过这个事情的人可能不会太有体感,这么大一个平台,公司不可能财力让你能够去镜像一个集群去做任务的迁移,并且越大公司的平台上用户数众多,业务都会耦合在一起去完成公司的使命,基本上你不可能有时间点可以让全公司的业务团队放下他们自己手头的优先级来配合你做这种迁移,哪怕你工程能力非常强,这种迁移中间不会出现任何意外。何况很复杂系统要做到这一点基本上是很难的。所以我们做系统的,往往会把系统设计得更加具有可扩展性,从而尽最大可能去避免这种大的重构和推倒重来。当我们在面对需要构建一个深度学习框架的时候,我们第一时间就在设想这个框架需要能够从规模上很好支持分布式,能够很好的扩展到任意大的深度模型的框架,我们希望构建一个系统,能够像人脑一样能够把视觉,语音,语言等多种模型能够一同训练。其实这个就是tensorflow这样系统构造的时候的原始想法,把整个计算构成一个Tensor的Flow图。因为分布式本身就很复杂,需要处理各种节点相互的数据和执行中的各种依赖关系。这些事情由人来写代码,太繁琐且容易出错,所以自然地,我们就会设想由系统来负责这种依赖关系。这也就是为什么我们希望整个分布式执行的计划是一个静态图,然后
2021-07-12 19:30:10
看到鱼总 @鱼缸里的沫沫鱼 吐槽了,我也忍不住了,来批评两句。
第一集孤独清冷的氛围感营造的极为出色,修正水平也相当不错,还原了博老师人物原案的魅力,再加上KAI社上一季刚做出了一部无可指摘的《赛马娘 第二季》,所以我起初的期待是放到《摇曳露营》精神续作这一水平线上的。
最后发现除了在修得烂这一点上堪称青出于蓝而胜于蓝之外,本田小狼和马娘二期完全是两回事。
一方面是演出手段的贫乏,空气系空气系不是说连演出都空掉了,相反由于空气系作品的故事相对薄弱,其实往往更需要高浓度的演出来保障观感。可惜本田小狼的演出只有三板斧:换滤镜、古典乐、同ポ(与之前的Cut使用同样的镜头位置、构图),而且都在第一集用过了,到中后期明显感到黔驴技穷。
换滤镜
当然换滤镜只是个说法,真正想要做到这种滤镜效果也没那么简单,本片监督藤井俊郎4年前在《18IF》演出回里就用过了类似的手法:
2021-07-11 19:30:09
《时光代理人》创作分享
哗——时间奔涌,转瞬即逝。一转眼,《时光代理人》完结撒花。
其实每个项目都有很多话想跟大家唠唠,之前也立过FLAG说会抽空做分享,今天就趁此良辰吉日说说《时光代理人》的点点滴滴。
鄙人不才,从2013年创业开始带着团队做过很多作品,但原创内容屈指可数。关于为什么原创做得少,其实在过去的某些采访中也说过,行业发展还是需要有人愿意成为基石,来垫高整个市场。所以,前几年为数不多的原创作品其实都是忙里偷闲的自嗨。《凸变英雄BABA》最早辣眼的海报和清奇的画风就是嗨大了的最好写照。为了能把原创动画踏踏实实地做好,在2018年和B站成立了合资公司哆啦哔梦。
其实,《时光代理人》的前身是18年国创发布会上发布过的《净化法则》。当时企划的方向就是做一部能让观众打开第一集就放不下的剧集。悬疑题材动画国内很少涉及,我还是不愿放弃,决心继续尝试。当时,正好我也在构思新一季的《凸变英雄》,就萌生了将其中的创意元素和悬疑剧结合的念头。很多网友也从各种渠道扒出了《凸变英雄PHOTO》这份企划。的确,穿越照片这个想法原本就是准备用在《凸变英雄PHOTO》中的。
19年年底开始了《时光代理人》的剧本创作,最早的思维源头其实就是单纯的想要回到过去的照片——当时那些灿烂的笑,当时课桌上的涂鸦,如果现在的自己回到那里,那时,感受会是怎样的呢。但作为目标是让人想不停追下去的剧集,适当地设置障碍是必要手段,所以就想到了将一种能力拆成两份的想
2021-07-09 21:15:08
【万字长文,解释你在视频制作时会用到的知识和术语,以及在器材选择时应该注意的问题,有点长,可以先收藏下来,慢慢看】
不可置疑的是,这是一个视频的时代。
不论是相机还是手机厂商,每次发布会也会用很长的篇幅来解释他们产品的视频能力。 也很有多朋友为了更好的视频质量,不在满足于手机拍摄,开始选择单反或者微单开始自己视频的创作。 选购肯定也会遇到何种乱七八糟的参数,什么10bit ,什么422,super35,这是都是什么,又有什么作用? 今天我们就来认真地讨论一下这些东西。
当你在B站看小姐姐跳舞的时候,有时候可能会看到这个标志【4k超清】。
这也许是大家最熟悉
2021-07-09 11:00:13
作为半个新手,给新手最大的建议就是——
趁着现在刚开始,快去多玩玩体验体验吧
可以说在“大家都是初学者”的这个起始阶段,对游戏的体验也应该是最友好的,等到后面很多玩家天赋什么的点满了、练度很高了再去玩,游戏体验落差就会很大了。
在这里展示一下现在的“游戏体验”:
好下面我也结合之前玩demo版和今天的官网版来讲一下我自己的个人经验,这些经验应该也是个人认为对新手有所帮助的了:
PS:现在的优化比当时的demo版好很多了
在玩游戏之前,一定要明白这个游戏的本质:
1.FPS?非FPS?
首先来说一下的武器系统,这也是《永劫无间》和现在其他大逃杀游戏最为不同的点之一:在游戏中近战武器也占有相当的比例,而因为是武侠风,游戏的远程武器也多为箭弩铳炮这类的存在(要考虑下坠了)
所以说这个游戏给很多不太擅长FPS而喜爱格斗类的玩家创造了机会,尤其常规的远程武器(喷火筒这样的除外)在被人近战黏上的时候也是捉襟见肘,所以在单排期间,即便是擅长FPS的玩家建议也是装配一把近战武器一件远程武器为
2021-07-08 19:30:08
大家好,我是舒,播又来。今天最后一篇,至此12篇知乎的任务完成。
先闲聊两句吧!从2015年参与不良人2编剧至今已有六年,做导演这还是头一回。在紧紧巴巴的时间里磕磕碰碰,总算是完成了不良人4的所有内容,虽遗憾颇多,但只能到此为止。
六年了,今天也该告别了。
五、六季的不良人中,我将不会再担任编剧与导演,只是负责与剧本监督一起敲定剧情走向与结局等“大方向”类的内容,剧本层面则由我们的编剧李皖青与李佳炫主笔,再加上导演李帅帅,往后是李家人的天下啦!
2021-07-07 12:00:11
大家好,这次非常感谢知乎的邀请,经过深度了解,发现知乎是一群有思想有态度的年轻人经常聚集交流的平台。感觉能让我这个很少上网冲浪的老人家跟年轻人又近了一步~但是初次上来非常非常紧张,为了备稿失眠了,首分享不知道该说啥好,就先跟大家先聊聊最近的心情和感受吧。
这周一,《眷思量》第五集终于上线,且传来破亿喜讯,恍惚中还是十分开心,其实我从6月14号首播当天,到今天,这段时间仍旧深陷在最后几集高潮戏的紧张赶制中。
和没上线前不一样的就是,每天
2021-07-07 11:00:11
观前提醒:1,本文是以《传武》漫画为基础做的简单猜想;不涉及具体细节,如果对个别人物或剧情感兴趣;希望大家关注原版漫画与官方信息;
2,文中涉及的历史,神魔以及各门派的简介,都是仅在《传武》世界观的语境下,结合个人浅薄的认识做的片面介绍;带有一定的主观倾向,目的仅是为了更好的解释个人观点,希望大家不要在现实生活中对号入座;
3,文中出现的如:详情之类的字眼,目的是为了缩短篇幅,不代表观点一定正确;
引子
《传武》中的神话设定
1.《西游记》观音小分队的细节
2.《封神演义》红尘仙的世俗依靠
3.《水浒传》故事背后的故事
4.漫画背后的微缩历史
《传武》中的山海经设定
1.仁兽驺虞的变态之路
2.雁门关外的火凤燎原
3.青龙背负的四大灾星
《传武》中的克苏鲁设定
1.黄衣之王与他的黄沙眷属
2.克苏鲁神话外的克苏鲁
<2021-07-06 11:00:12
大家好,我是Minecraft文言语言的校对员ff98sha。
前些天Minecraft文言语言上线了,借此机会写个回答和大家说说,Minecraft的翻译到底是个什么流程。关于文言翻译的来龙去脉可以先看看项目创始人的话。
在Minecraft Java版1.1时代,游戏还只有36种语言,到了1.17.1便增长到了111种。近几年的语言申请是在Crowdin上的一个话题/表格中申请的,可以在这上百层楼中看到有许多语言正等候加入游戏。Cuervo在2020年向Mojang提交了文言申请,并在2021年初被通过。因此文言并不特殊,至少和克林贡语比起来(
语言申请通过之后,Mojang会在这两个项目中开放该语言
2021-07-05 19:30:09
终于等到《卒》了!继续分集评析,一周一更。
关于《业》的分集解读请看这里:
如何评价2020年10月开播的动画《寒蝉鸣泣之时》?关于《卒》的一些基本认识:《卒》是解题篇,一共十五集,而第一篇的《鬼明篇》是《鬼骗篇》的解答,所以这样子来看前三篇都是对《业》中前三篇的解答,一定程度上也分别对应《解》中的前三篇。顺带一提,鬼明篇的前两话其实是一起放送的,只不过第一话在1号11:30半放送,第二话则是在2号零点开始。
• 鬼明篇的开头与鬼骗篇一致,但从一些细节中可以看出,我们观剧的视角发生了翻转,于是本篇中我们是从作为黑幕的沙都子和礼奈的角度来看待整个故事的。
2021-07-05 11:00:11
其实,人生就是一场游戏,游戏就是一场人生。只不过这场游戏你想玩也得玩,不想玩也得玩。
《洛洛历险记》是蓝弧巅峰期的开始,亦是其巅峰期的结束。
蓝弧动画的前身是蓝弧信息科技有限公司,创建日期为2003年,其法人为王巍,亦是导演多部蓝弧作品之人。
03-07年,亦曾制作多过部动画,但是市场并无太大反响。
而为他人打工而制作的《猪猪侠》则是却意外地火了。
猪猪侠前四部,是猪猪侠其口碑最好之时,亦是蓝弧所制作。不过09年之后便不再参与制作,其导演以及编剧不再是王巍,现如今版权归属于广东咏声动漫股份有限公司。
在此之后,猪猪侠剧情便越来越差,其IP价值也远不如以前。
07-09年,蓝弧相继推出了《果冻宝贝》以及《果冻三剑客》,这两部动画可以说是《果宝特攻》的前传,但又不全是,因为很多概念都发生改变。这两部动画获得一定反响,或是星杰相中其实力,而前来与蓝弧合作。
《洛洛历险记》里面的机车族,与变形金刚系列的汽车人有些相似,尤其是其变身方式。也是因此,有人称其为中国版的变形金刚。不过,也有人称《洛洛》抄袭《变形金刚》。
不是,我在这里说一句。
《洛洛历险记》与其相似是有缘故的,其IP来源有些许复杂,有点长。那就从其源头开始讲吧。
美国有一个Tonka公司,在1982年生产了一个名为Go-Bots的机器人玩具,1983年改名为“百变雄师”,销量很高,买得比孩子宝还要好。
2021-07-04 23:30:08
说说静态汽车模型吧,简直就是逆袭的典范。
如果在 10 年前,国产汽车模型还是入门和低端的代名词。那个时候市面上主流的模型,诸如 AutoArt、京商、minichamps,1:18 模型在 500-1000 元的主流价位,1:43 模型在 100-300 左右的价位,做出了非常多经典的汽车模型,形态准确,细节丰富,可玩性也很出色。
比如图上这四台 1:43 的小比例模型,左1和右1是 AutoArt 全盛时期的作品,在不到 10cm 的小尺寸上实现了前轮转向,逼真的车灯细节。在 1:18 的大尺寸上,则有全部车门可开,方向盘车轮转件,内饰和后备箱植绒、独立的安全带扣甚至可动的后排中央扶手箱等等等丰富的细节。更是创造了无数如今难以企及的海景房车型,比如 AutoArt 的奔驰系列:
2021-07-02 23:30:09
题主的问题,在原作中真红眼黑龙出场的第一页交代清楚了。
在卡片交易市场行情中价值数十万的顶级稀有度,以及顶级的攻击力数值。这就是真红眼黑龙被称为顶级卡片的理由。
首先说它数值顶级这点,你能在早期(决斗王国篇)数出很多攻击力超过真红眼的卡。但那种靠组合或战术堆起来的数值很显然还是不能算这张卡本身nb的。比如羽蛾的大飞蛾需要用很苛刻的条件让毛虫进化;神鹰女郎需要靠大量装备;鬼骨冢的活死人战术要用长时间来让僵尸慢慢强化。只算基础能力值的话,真红眼黑龙确实已经非常高了,在它之上的青眼白龙、黑魔术师、恶魔的召唤,都一样是被评价为万里挑一的稀有卡的。
大概也是因为比起各种铺垫的青眼白龙,它出现得太突兀了,当时的动画组在这上面做了些文章,围绕这张卡专门做了一个剧场版动画。这就是东映出品、延续自朝日版游戏王的,游戏王历史真正意义的第一个剧场动画,1999年剧场版《游戏王》,民间俗称《游戏王-真红眼黑龙》。下面跟大家讲解下这部30分钟的剧场动画剧情。
知乎每日精选 2021-08-17