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2021-08-24 Zhihu RSS #539

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知乎每日精选 2021-08-24

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新手入坑《永劫无间》需要学会什么?

2021-07-09 11:00:13

作为半个新手,给新手最大的建议就是——

趁着现在刚开始,快去多玩玩体验体验吧

可以说在“大家都是初学者”的这个起始阶段,对游戏的体验也应该是最友好的,等到后面很多玩家天赋什么的点满了、练度很高了再去玩,游戏体验落差就会很大了。

在这里展示一下现在的“游戏体验”:



好下面我也结合之前玩demo版和今天的官网版来讲一下我自己的个人经验,这些经验应该也是个人认为对新手有所帮助的了:

PS:现在的优化比当时的demo版好很多了

在玩游戏之前,一定要明白这个游戏的本质:

1.FPS?非FPS?

首先来说一下的武器系统,这也是《永劫无间》和现在其他大逃杀游戏最为不同的点之一:在游戏中近战武器也占有相当的比例,而因为是武侠风,游戏的远程武器也多为箭弩铳炮这类的存在(要考虑下坠了)

所以说这个游戏给很多不太擅长FPS而喜爱格斗类的玩家创造了机会,尤其常规的远程武器(喷火筒这样的除外)在被人近战黏上的时候也是捉襟见肘,所以在单排期间,即便是擅长FPS的玩家建议也是装配一把近战武器一件远程武器

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如何评价《画江湖之不良人》第四季第十三集?

2021-07-08 19:30:08

大家好,我是舒,播又来。今天最后一篇,至此12篇知乎的任务完成。


先闲聊两句吧!从2015年参与不良人2编剧至今已有六年,做导演这还是头一回。在紧紧巴巴的时间里磕磕碰碰,总算是完成了不良人4的所有内容,虽遗憾颇多,但只能到此为止。

六年了,今天也该告别了。


五、六季的不良人中,我将不会再担任编剧与导演,只是负责与剧本监督一起敲定剧情走向与结局等“大方向”类的内容,剧本层面则由我们的编剧李皖青与李佳炫主笔,再加上导演李帅帅,往后是李家人的天下啦!


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如何评价动画《眷思量》第五集?

2021-07-07 12:00:11

大家好,这次非常感谢知乎的邀请,经过深度了解,发现知乎是一群有思想有态度的年轻人经常聚集交流的平台。感觉能让我这个很少上网冲浪的老人家跟年轻人又近了一步~但是初次上来非常非常紧张,为了备稿失眠了,首分享不知道该说啥好,就先跟大家先聊聊最近的心情和感受吧。

这周一,《眷思量》第五集终于上线,且传来破亿喜讯,恍惚中还是十分开心,其实我从6月14号首播当天,到今天,这段时间仍旧深陷在最后几集高潮戏的紧张赶制中。

和没上线前不一样的就是,每天

github-actions[bot] commented 3 years ago

如何评价国产漫画《传武》?

2021-07-07 11:00:11

观前提醒:1,本文是以《传武》漫画为基础做的简单猜想;不涉及具体细节,如果对个别人物或剧情感兴趣;希望大家关注原版漫画与官方信息;
2,文中涉及的历史,神魔以及各门派的简介,都是仅在《传武》世界观的语境下,结合个人浅薄的认识做的片面介绍;带有一定的主观倾向,目的仅是为了更好的解释个人观点,希望大家不要在现实生活中对号入座;
3,文中出现的如:详情之类的字眼,目的是为了缩短篇幅,不代表观点一定正确;

目录

引子

《传武》中的神话设定

1.《西游记》观音小分队的细节

2.《封神演义》红尘仙的世俗依靠

3.《水浒传》故事背后的故事

4.漫画背后的微缩历史

《传武》中的山海经设定

1.仁兽驺虞的变态之路

2.雁门关外的火凤燎原

3.青龙背负的四大灾星

《传武》中的克苏鲁设定

1.黄衣之王与他的黄沙眷属

2.克苏鲁神话外的克苏鲁

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如何看待游戏《我的世界》(Minecraft)1.17.1 pre2 版本加入了文言文?

2021-07-06 11:00:12

大家好,我是Minecraft文言语言的校对员ff98sha。

前些天Minecraft文言语言上线了,借此机会写个回答和大家说说,Minecraft的翻译到底是个什么流程。关于文言翻译的来龙去脉可以先看看项目创始人的话

语言的增减

在Minecraft Java版1.1时代,游戏还只有36种语言,到了1.17.1便增长到了111种。近几年的语言申请是在Crowdin上的一个话题/表格中申请的,可以在这上百层楼中看到有许多语言正等候加入游戏。Cuervo在2020年向Mojang提交了文言申请,并在2021年初被通过。因此文言并不特殊,至少和克林贡语比起来(

语言申请通过之后,Mojang会在这两个项目中开放该语言

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如何评价2021年7月开播的动画《寒蝉鸣泣之时 卒》?

2021-07-05 19:30:09

终于等到《卒》了!继续分集评析,一周一更。

关于《业》的分集解读请看这里:

如何评价2020年10月开播的动画《寒蝉鸣泣之时》?


关于《卒》的一些基本认识:《卒》是解题篇,一共十五集,而第一篇的《鬼明篇》是《鬼骗篇》的解答,所以这样子来看前三篇都是对《业》中前三篇的解答,一定程度上也分别对应《解》中的前三篇。顺带一提,鬼明篇的前两话其实是一起放送的,只不过第一话在1号11:30半放送,第二话则是在2号零点开始。

• 鬼明篇

7.1 鬼明篇:其一

• 鬼明篇的开头与鬼骗篇一致,但从一些细节中可以看出,我们观剧的视角发生了翻转,于是本篇中我们是从作为黑幕的沙都子和礼奈的角度来看待整个故事的。

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如何评价洛洛历险记?

2021-07-05 11:00:11

其实,人生就是一场游戏,游戏就是一场人生。只不过这场游戏你想玩也得玩,不想玩也得玩。

《洛洛历险记》是蓝弧巅峰期的开始,亦是其巅峰期的结束。

背景

蓝弧动画的前身是蓝弧信息科技有限公司,创建日期为2003年,其法人为王巍,亦是导演多部蓝弧作品之人。

03-07年,亦曾制作多过部动画,但是市场并无太大反响。

而为他人打工而制作的《猪猪侠》则是却意外地火了。

猪猪侠前四部,是猪猪侠其口碑最好之时,亦是蓝弧所制作。不过09年之后便不再参与制作,其导演以及编剧不再是王巍,现如今版权归属于广东咏声动漫股份有限公司。

在此之后,猪猪侠剧情便越来越差,其IP价值也远不如以前。

07-09年,蓝弧相继推出了《果冻宝贝》以及《果冻三剑客》,这两部动画可以说是《果宝特攻》的前传,但又不全是,因为很多概念都发生改变。这两部动画获得一定反响,或是星杰相中其实力,而前来与蓝弧合作。

《洛洛历险记》里面的机车族,与变形金刚系列的汽车人有些相似,尤其是其变身方式。也是因此,有人称其为中国版的变形金刚。不过,也有人称《洛洛》抄袭《变形金刚》。

不是,我在这里说一句。

《洛洛历险记》与其相似是有缘故的,其IP来源有些许复杂,有点长。那就从其源头开始讲吧。

美国有一个Tonka公司,在1982年生产了一个名为Go-Bots的机器人玩具,1983年改名为“百变雄师”,销量很高,买得比孩子宝还要好。

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中国的模型玩具制造水平达到了什么程度?

2021-07-04 23:30:08

说说静态汽车模型吧,简直就是逆袭的典范。

如果在 10 年前,国产汽车模型还是入门和低端的代名词。那个时候市面上主流的模型,诸如 AutoArt、京商、minichamps,1:18 模型在 500-1000 元的主流价位,1:43 模型在 100-300 左右的价位,做出了非常多经典的汽车模型,形态准确,细节丰富,可玩性也很出色。

比如图上这四台 1:43 的小比例模型,左1和右1是 AutoArt 全盛时期的作品,在不到 10cm 的小尺寸上实现了前轮转向,逼真的车灯细节。在 1:18 的大尺寸上,则有全部车门可开,方向盘车轮转件,内饰和后备箱植绒、独立的安全带扣甚至可动的后排中央扶手箱等等等丰富的细节。更是创造了无数如今难以企及的海景房车型,比如 AutoArt 的奔驰系列:

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《游戏王》中真红眼黑龙为什么被称为顶级卡片?

2021-07-02 23:30:09

题主的问题,在原作中真红眼黑龙出场的第一页交代清楚了。

在卡片交易市场行情中价值数十万的顶级稀有度,以及顶级的攻击力数值。这就是真红眼黑龙被称为顶级卡片的理由。

首先说它数值顶级这点,你能在早期(决斗王国篇)数出很多攻击力超过真红眼的卡。但那种靠组合或战术堆起来的数值很显然还是不能算这张卡本身nb的。比如羽蛾的大飞蛾需要用很苛刻的条件让毛虫进化;神鹰女郎需要靠大量装备;鬼骨冢的活死人战术要用长时间来让僵尸慢慢强化。只算基础能力值的话,真红眼黑龙确实已经非常高了,在它之上的青眼白龙、黑魔术师、恶魔的召唤,都一样是被评价为万里挑一的稀有卡的。


大概也是因为比起各种铺垫的青眼白龙,它出现得太突兀了,当时的动画组在这上面做了些文章,围绕这张卡专门做了一个剧场版动画。这就是东映出品、延续自朝日版游戏王的,游戏王历史真正意义的第一个剧场动画,1999年剧场版《游戏王》,民间俗称《游戏王-真红眼黑龙》。下面跟大家讲解下这部30分钟的剧场动画剧情。