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2021-08-31 Zhihu RSS #567

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知乎每日精选 2021-08-31

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如何评价2021七月新番《LoveLive! Superstar!!》?

2021-07-16 19:30:10

星团的第一集从我个人的角度来说,属于是那种你能感受到许多不同于正面战场前两作,能够一些新鲜空气的单集;是能感受到在虹色游击队(虹咲企划在所谓法统层面上相对缺少一些继承关系)与法统爱生活完成统一战线与法统梳理下,虹军游击队的讲习所对正面战场带来积极作用的单集。

但是星团的第一集同样让我觉得是一个在新鲜感褪去进入到激情的思考时会怀疑是否真的在起点完成了一部分革新的单集;是察觉到结构变化反倒很大程度上影响到作品情绪抒发与剧情感官的单集;也是总感觉缺少一块足够的长板去让人忘记不足的单集。

总结性的预言一下,我觉得星团既很可能是法统核心里最适合于今天的那一个,也很可能成为爱生活系列的“清末新政”的那一个,但基本不可能完成达到为爱生活系列带来各种积极方面大幅扭转的那一个,能不能赶上虹色游击队都需要祈祷花田能在自己擅长的方向发挥正常+企划本身的条条框框能少一点以及足够的配置与运气。(注:笔者真不懂爱生活,没玩过LLAS,虽然奉行雨野罪大恶极但是也不算熟悉剧情,一切对照都基于动画本体)


  1. 告别了废校废部是否意味着改变了启动机制??
  2. 当传统的中段变成开头时,能否得到足够的回应?
  3. 鲤鱼,此刻最大的短板,却不只是她的问题
  4. 其他与总结

1.告别了废部废校是否意味着改变了启动机制?

许多朋友在谈论星团的第一集的时候,都会以本作第一集没有再提废部废校设定而把这个作为一个巨大的突破,emmmm,也许在玩梗方面你说的对,但是小声说一句:《lovelive sunshine》的第一集也没有废部废校,类似的内容也只有学生会会长断然拒绝,果南对此支支吾吾。而在星团第一集中,同样有学生会长严词拒绝,能否说真的告别了都难说。

而且比形制上的废校废部来说,我们首先应该来看待另外一个问题:“在LL系列之中,被视为模板套皮的废部废校,是否每一次都起到了相似的作用,是否都是启动机制的一部分”。

在缪中,的确音乃木阪的废校与为了让新入学人数增加而创办学园偶像部成为了果皇一切的切入点与传奇的起点。但是,不论是后续LLSS的浦女,还是虹咲会展中心兼国际机场,作品本身切入到

github-actions[bot] commented 3 years ago

Netflix 将开发自主游戏平台,已聘请 Facebook 内容副总裁,有哪些行业信息值得关注?

2021-07-16 11:00:08

感谢 @叶佳桐 邀请~

两个层面。

(1)业务怎么样。

(2)人怎么样。

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先说业务。

简单说不看好。

不看好的理由很简单,跟我不看好头条快手谷歌FB做好游戏一样。

主业务与【游戏内容】业务没关系。新开的游戏业务就会成为空降高管,贵价老油子老混子的混饭场所,然后会有些高薪高学历年轻人在这里混废。

为什么,因为没必要。 我自有业务做得很好,转的很好,那么我的精力始终会放在我的核心业务上面。就算我自己确实有扩新业务的压力,我的惰性和有限的注意力也会限制我把这个业务做好的成都。

-

为了避免被叶大揍还是多写点。那我们看看Netflix做游戏有什么优劣势。

优势当然是自己做订阅制大大的牛逼,而且在内容管理,内容孵化这块仍然是世界前列,甚至是世界第一。本身企业的执行力也还是够强。

劣势其实就一点,没做过游戏。本身这不是大问题,但现在全球范围内游戏的竞争也很激烈,这个时候加入战局,引申的问题就很多了。

另外一个问题是Netflix需要回答自己的游戏业务到底做什么。

我在做投资岗的时候最烦的事情就是在notes里面写跟公司的synergy。但始终,Netflix必须要回答,到底为什么我要做游戏业务。

最简单的推测是,【依托于强IP资源】【做订阅制平台】。这两点可拆,也可以合并。

如前所述,Netflix在内容管理,内容孵化这块是世界前列。他们手上有非常多的,类型极为丰富的,高质量的IP。像是《纸牌屋》,《怪奇物语》这样的电视剧IP,或是《爱尔兰人》这类电影IP(我知道这是严肃片但黑帮背景可以做的演绎

github-actions[bot] commented 3 years ago

如何用科普动画、漫画的形式进行科学传播?

2021-07-15 23:30:07

作品名:四维人看的漫画是啥样的? 作品类别:关于四维空间的脑洞 作者:ZCloud



来源:知乎 www.zhihu.com

作者:<a href="http://www.zhihu.com/people/zcloud1985?utm_campaign=rss&utm_medium=rss&utm_source=rss&utm_cont

github-actions[bot] commented 3 years ago

如何评价7月播出的《喜羊羊与灰太狼之决战次时代》?

2021-07-15 19:30:07

大家好,我是《喜羊羊与灰太狼》总导演黄伟明。又到暑假,喜羊羊的新系列如约而至,这次推出的《决战次时代》,羊羊们将去到未来的“次时代”冒险,给大家呈现不一样的羊村和羊狼角色!感谢大家的支持与厚爱,《决战次时代》播出4天芒果TV点击率破亿,登上优酷全站热搜和少儿榜单热度第一,羊羊团队会继续努力做好内容来回馈大家的支持!

《喜羊羊与灰太狼》十六周年

送给你我的一场成年礼:未来的你也可以成为自己最喜欢的样子

《决战次时代》是一个和时空有关的故事,讲述了喜羊羊与灰太狼意外来到十五年后的此事后,为了重塑历史,回到自己的时空,与其他长大后的小羊们齐心收集能源石碎片,守护家园的故事.《羊村守护者》系列已经来到第四季了,什么样的题材才能不断给观众不一样的惊喜是创作团队一直在思考的事情。怎样去避免故事模式化,“突破羊守系列的传统,给观众带来点惊喜!”,于是团队一致决定,这一次跨时空之旅要做一场“成人礼”!把《决战次时代》定位在:成长与未来。小羊们一改趣萌可爱的小羊形象,加上城市化、科技化的场景元素,打开了大家对羊守系列乃至《喜羊羊与灰太狼》世界观的全新想象。

为什么说是“成人礼”?今年是《喜羊羊与灰太狼》的16周年,羊狼们的形象一直深入人心,年纪虽小但却勇敢正义守护家园,一直陪伴大家的

github-actions[bot] commented 3 years ago

关于深度学习框架的一些自己见解

2021-07-13 21:15:08

上次写博客还是10多年前,然后还险些出现了事故,所以就一直没有写了。一晃就10几年过去了,虽然有时候看着一些知乎大咖(前同事等)在消费我们原来做的一些事情,很想回应几句,但是最后也是不了了之。最近团队一位知乎大咖去创业了,所以为了团队的建设,所以决定开始写写自己对于系统领域的一些感悟,也希望通过这个能够让大家更加理解我们团队,以及分享我本人对于系统的一些理解。纯属自己的观点,大家有不同观点,欢迎指正和讨论。

我一直工作在分布式系统的领域,从大数据到AI工程,其实有不少做系统的我们这行的人,很多都有这个路径,所以第一篇就先聊聊自己一个感悟,说说最近做的深度学习框架,算是开一个头。

我觉得做深度学习框架其实有两个派别的人,一派是从分布式系统的人来做的,另外一派是从做算法的人来做的。不同的人的背景不同,所以做这个事情的角度也会不同,从而产生不同门派。tensorflow属于系统派,而pytorch属于算法派。像我们这种做系统,特别是做过超大规模分布式系统的人,往往最担心的就是要对一个已经部署在成千上万台的计算集群上的平台软件需要做重大重构,这个中间困难没有做过这个事情的人可能不会太有体感,这么大一个平台,公司不可能财力让你能够去镜像一个集群去做任务的迁移,并且越大公司的平台上用户数众多,业务都会耦合在一起去完成公司的使命,基本上你不可能有时间点可以让全公司的业务团队放下他们自己手头的优先级来配合你做这种迁移,哪怕你工程能力非常强,这种迁移中间不会出现任何意外。何况很复杂系统要做到这一点基本上是很难的。所以我们做系统的,往往会把系统设计得更加具有可扩展性,从而尽最大可能去避免这种大的重构和推倒重来。当我们在面对需要构建一个深度学习框架的时候,我们第一时间就在设想这个框架需要能够从规模上很好支持分布式,能够很好的扩展到任意大的深度模型的框架,我们希望构建一个系统,能够像人脑一样能够把视觉,语音,语言等多种模型能够一同训练。其实这个就是tensorflow这样系统构造的时候的原始想法,把整个计算构成一个Tensor的Flow图。因为分布式本身就很复杂,需要处理各种节点相互的数据和执行中的各种依赖关系。这些事情由人来写代码,太繁琐且容易出错,所以自然地,我们就会设想由系统来负责这种依赖关系。这也就是为什么我们希望整个分布式执行的计划是一个静态图,然后

github-actions[bot] commented 3 years ago

如何评价2021年4月动画《本田小狼与我》?

2021-07-12 19:30:10

看到鱼总 @鱼缸里的沫沫鱼 吐槽了,我也忍不住了,来批评两句。

第一集孤独清冷的氛围感营造的极为出色,修正水平也相当不错,还原了博老师人物原案的魅力,再加上KAI社上一季刚做出了一部无可指摘的《赛马娘 第二季》,所以我起初的期待是放到《摇曳露营》精神续作这一水平线上的。

最后发现除了在修得烂这一点上堪称青出于蓝而胜于蓝之外,本田小狼和马娘二期完全是两回事。

一方面是演出手段的贫乏,空气系空气系不是说连演出都空掉了,相反由于空气系作品的故事相对薄弱,其实往往更需要高浓度的演出来保障观感。可惜本田小狼的演出只有三板斧:换滤镜、古典乐、同ポ(与之前的Cut使用同样的镜头位置、构图),而且都在第一集用过了,到中后期明显感到黔驴技穷。

换滤镜

当然换滤镜只是个说法,真正想要做到这种滤镜效果也没那么简单,本片监督藤井俊郎4年前在《18IF》演出回里就用过了类似的手法:

github-actions[bot] commented 3 years ago

动画《时光代理人》已经完结,如何评价这部作品?

2021-07-11 19:30:09

《时光代理人》创作分享

哗——时间奔涌,转瞬即逝。一转眼,《时光代理人》完结撒花。

其实每个项目都有很多话想跟大家唠唠,之前也立过FLAG说会抽空做分享,今天就趁此良辰吉日说说《时光代理人》的点点滴滴。


鄙人不才,从2013年创业开始带着团队做过很多作品,但原创内容屈指可数。关于为什么原创做得少,其实在过去的某些采访中也说过,行业发展还是需要有人愿意成为基石,来垫高整个市场。所以,前几年为数不多的原创作品其实都是忙里偷闲的自嗨。《凸变英雄BABA》最早辣眼的海报和清奇的画风就是嗨大了的最好写照。为了能把原创动画踏踏实实地做好,在2018年和B站成立了合资公司哆啦哔梦。


其实,《时光代理人》的前身是18年国创发布会上发布过的《净化法则》。当时企划的方向就是做一部能让观众打开第一集就放不下的剧集。悬疑题材动画国内很少涉及,我还是不愿放弃,决心继续尝试。当时,正好我也在构思新一季的《凸变英雄》,就萌生了将其中的创意元素和悬疑剧结合的念头。很多网友也从各种渠道扒出了《凸变英雄PHOTO》这份企划。的确,穿越照片这个想法原本就是准备用在《凸变英雄PHOTO》中的。




19年年底开始了《时光代理人》的剧本创作,最早的思维源头其实就是单纯的想要回到过去的照片——当时那些灿烂的笑,当时课桌上的涂鸦,如果现在的自己回到那里,那时,感受会是怎样的呢。但作为目标是让人想不停追下去的剧集,适当地设置障碍是必要手段,所以就想到了将一种能力拆成两份的想

github-actions[bot] commented 3 years ago

想做视频?这里有一份入门到进阶知识完整指南 ​

2021-07-09 21:15:08

​【万字长文,解释你在视频制作时会用到的知识和术语,以及在器材选择时应该注意的问题,有点长,可以先收藏下来,慢慢看】 ​

不可置疑的是,这是一个视频的时代。

不论是相机还是手机厂商,每次发布会也会用很长的篇幅来解释他们产品的视频能力。 也很有多朋友为了更好的视频质量,不在满足于手机拍摄,开始选择单反或者微单开始自己视频的创作。 选购肯定也会遇到何种乱七八糟的参数,什么10bit ,什么422,super35,这是都是什么,又有什么作用? 今天我们就来认真地讨论一下这些东西。

4K即正义?分辨率

当你在B站看小姐姐跳舞的时候,有时候可能会看到这个标志【4k超清】。

这也许是大家最熟悉

github-actions[bot] commented 3 years ago

新手入坑《永劫无间》需要学会什么?

2021-07-09 11:00:13

作为半个新手,给新手最大的建议就是——

趁着现在刚开始,快去多玩玩体验体验吧

可以说在“大家都是初学者”的这个起始阶段,对游戏的体验也应该是最友好的,等到后面很多玩家天赋什么的点满了、练度很高了再去玩,游戏体验落差就会很大了。

在这里展示一下现在的“游戏体验”:



好下面我也结合之前玩demo版和今天的官网版来讲一下我自己的个人经验,这些经验应该也是个人认为对新手有所帮助的了:

PS:现在的优化比当时的demo版好很多了

在玩游戏之前,一定要明白这个游戏的本质:

1.FPS?非FPS?

首先来说一下的武器系统,这也是《永劫无间》和现在其他大逃杀游戏最为不同的点之一:在游戏中近战武器也占有相当的比例,而因为是武侠风,游戏的远程武器也多为箭弩铳炮这类的存在(要考虑下坠了)

所以说这个游戏给很多不太擅长FPS而喜爱格斗类的玩家创造了机会,尤其常规的远程武器(喷火筒这样的除外)在被人近战黏上的时候也是捉襟见肘,所以在单排期间,即便是擅长FPS的玩家建议也是装配一把近战武器一件远程武器