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2021-09-01 Zhihu RSS #571

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知乎每日精选 2021-09-01

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北京环球影城 9 月 14 正式开放预订,票价 418 元起,具体情况如何?这个价格你可以接受吗?

2021-09-01 20:49:09

北京环球影城开园当天门票价格638元,“贵宾体验”显示售罄

9月1日,北京环球度假区宣布将于9月14日起正式向公众发售包括北京环球影城指定单日门票在内的多种票务产品,度假区内的两家酒店也将同步开启预订。以同程旅行、携程旅行、去哪儿旅行、飞猪旅行等为代表的北京环球度假区旅游渠道官方授权合作伙伴已做好票务发售预订准备工作,等待票务预订开启。



北京环球度假区旅游渠道官方授权合作伙伴。图/北京环球度假区官网截图

北京环球影城指定单日门票将采用四级票价结构,推出淡季日、平季日、旺季日和特定日门票。其中,淡季日门票价格为418元,平季日门票价格为528元,旺季日门票价格为638元,特定日门票价格为748元。

新京报记者在北京环球度假区微信小程序上发现,小程序已上线“在线购票”页面,预订页面已显示自9月20日起至12月12日的入园票价,但尚无法进行预订。根据页面显示,9月20日至10月1日,为638元的旺季门票价格;10月2日至7日,为748元的特定日门票价;10月1日至11月14日的周一至周四,为528元的平季日门票价格,周五至周日为旺季门票价格;11月22日至12月12日的周一至周四,为418元的淡季日门票价格,周五至周日为平季日门票价格。


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一点一线皆是河山

2021-09-01 15:05:03

一点一线皆是河山。



来源:知乎 www.zhihu.com

作者:资源中国


【知乎日报】千万用户的选择,做朋友圈里的新鲜事分享大牛。 点击下载

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如何评价游戏《仙剑奇侠传 1》?

2021-09-01 11:51:01

如何评价游戏仙剑奇侠传1


知乎的各位朋友大家好,感谢知乎的邀请,分享我对《仙剑奇侠传1》想法。


《仙剑奇侠传》名字由来

当年受到《勇者斗恶龙》和《轩辕剑二》的启发,想做一部有刻骨铭心爱情的RPG游戏成了我们的目标。于是做完《大富翁2》之后,从未做过RPG的我开始规划《仙剑奇侠传》。在当时我们的认知,RPG的和其他类型游戏最大的不同的就是带有说故事。起初,受到环珠楼主《蜀山剑侠》的影响,加上也喜欢金庸大师的武侠小说,所以最初构思的故事有仙侠也有武侠。加上我也喜欢读历史,尤其从安史之乱前后唐朝从极盛走向乱世这段历史,所以最初就选择“安史之乱”做为剧情的时代背景,讲述一个少年侠客在这乱世中的成长故事。当时的我们想呈现一个有武侠、有玄幻、有历史、有爱情、有聊斋的故事。呵呵,现在想起来那时候太贪心了,于是第一年写的剧情越写越收不住,后来几乎全作废,第二年推倒重来。


自小因为背诗而喜欢上李白和杜甫,所以常希望着游戏中他们能登场。两人都是盛唐时期的大诗人,但因经历不同、诗风迥异:描写悲情的时候需要杜甫,写一个逍遥侠客的时候需要李白。我尤其向往李白描述的侠客精神,那首《侠客行》是真的代表了中国“侠”的境界。


……十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名。


本来想以这首诗的名字来命名这个游戏,但这名字金庸大师已经用了,所以最初加上前缀为《逍遥侠客行》。因为故事中的主人公,那个年少侠客的名字就叫李逍遥——是的,这就是李逍遥名字的由来,他之所以姓李就是因为我喜欢李白,名为“逍遥”则是这个人物的性格,少年侠客嘛,就是要自由不羁,逍遥快活的。但是后来随着剧本的大改,越来越觉得《逍遥侠客行》的名字不完全适合,后来重新想新名字《仙剑奇侠传》,同时兼具仙与侠的元素,而且有种潇洒不羁感。


女娲传说

在决定必须带有玄幻、神话的成分之后,选择哪位神仙成为游戏中的核心元素呢?我想要一位不带宗教色彩的、有发挥空间、形象正面的女神。找了一些资料后,最终进入我们视线的只剩下女娲娘娘。我个人非常喜欢女娲的传说,但是除了补天和造人以外,其

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英雄回家|本来少年,此去一生

2021-08-31 13:48:30

https://www.zhihu.com/video/1416034084775055361

“虽然我长到19岁,但背个人还是太费劲了,我都不知道那个劲是哪里来的……”抗美援朝战争,很多不到20岁的孩子,披上战衣,蜕变成战士,用最好的年纪,写下了民族永恒的记忆。9月2日,我国将迎回第八批在韩中国人民志愿军烈士遗骸。听听志愿军老战士的故事,致敬英雄,致敬青春。

来源:人民日报客户端



来源:知乎 www.zhihu.com

作者:知乎小红星<br

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你是用什么对抗孤独和无聊的呢?

2021-08-30 11:53:18

放弃从外部世界寻找乐趣,而多从自身内部寻找火花,建立起真正的“生活兴趣”。

“觉得自己的生活好没有意思,尽管一直在尝试寻找有意思的事情,但是觉得都好无趣”,孤独而无聊,已经成为了很多人对自己生活的评价。

但我认为,很多时候我们为摆脱无聊和孤独而作出的努力,都并不是真正意义上的对于“生活兴趣”的找寻,我们可能都错误地理解了“有意思的生活”该是什么样子,才会做出那么多徒劳无功的尝试。

要对抗孤独和无聊,我们需要首先明白,什么才是真正的对生活的兴趣。

来看今天的回答。

01.“生活兴趣”究竟是什么?

心理学家Paul J. Silvia把兴趣称为“知识型的情绪(knowledge emotion)”

所谓“知识型的情绪”,和我们熟知的喜怒哀乐不一样,指的是能引发我们对“知道更多”好奇的情绪。比如,困惑、惊奇、敬畏都属于知识型的情绪,他们都指引人们去知道更多。

众所周知,兴趣是最好的老师,促进我们学习和探索。但大家可能不知道,兴趣也可以平衡人们对不确定性的负面感受(Kashdan,2004)。

比如一个人失业在家,面对生活的不确定性,害怕再次失败。但如果ta能对一份渴望得到的工作产生兴趣,这种兴趣感会让ta产生对未来的好奇,而缓解不

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你认为《真三国无双》系列游戏未来系统革新的方向是什么?

2021-08-27 11:04:46

分两个方面谈,先说动作。

直接抛出论点,无双系列现在要考虑的不是如何让自己进化,而是怎么合理地完成退化。近些年许多成功的游戏都在向过去的类型回归,甚至是想方设法给自己套上枷锁,因为技术虽然可以不断提升,但开发人员的精力和玩家的注意力都是有限的,设计者需要把控好其中的平衡点。无双系列之所以变成现在这个样子,很大原因是设计者失去了节制。

现在的无双被称为“割草”游戏,割草和无脑甚至成为了玩家口中的卖点,而老玩家又会告诉你最初的无双其实是相当硬核的游戏,打击感很强,敌人的攻击意识和招式性能都很高,玩起来并不简单。这些都是事实,但我最近又重新观察了一下无双的旧作和新作,发现无双系列过去的优秀打击感和高对抗性实际上都是缘于巧合,它们产生于PS2初期的低性能,而游戏机性能的进步反而毁掉了这种体验。

如果我们追溯到FC时代,当时由于游戏机性能不足,同屏通常只会出现4个以内的敌人,外加游戏容量有限,必须以提升难度的方式来增加游玩时长。因而这个时期的敌人攻击欲望极高,性能强度也总是超过玩家所操控的角色,往往同屏出现两个以上的敌人就能给玩家带来很大压力。

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解放军在海拔4500米的雪域高原作战演习画面曝光,令人震撼,你有什么想说的?

2021-08-26 17:46:50

近日,西藏军区组织所属10多个旅团,在海拔4500米的雪域高原,围绕高原山地联合立体攻防作战,开展“雪域使命-2021”多兵种全时、全域、全要素跨昼夜实兵实弹演习。

官兵们通过联合侦察、火力打击、立体拔点、清剿稳局等实战行动迅速夺占预定任务地域,歼灭蓝军武装。

此次大演习,全面探索了各作战单元、各型作战火器的作战效能,不断提高部队在高海拔地域联合作战、精准打击、高效毁伤、综合保障等综合实战能力。

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如何评价《喜羊羊与灰太狼》官方放出的拟人图?是什么水平?

2021-08-26 15:20:17

《喜羊羊与灰太狼》是面向全年龄层的经典国民动漫,迄今已经16年,很多观众在羊羊的陪伴下长大了,大家都很好奇长大后的羊狼会是什么样的呢?所以,我们这一次暑假热播新剧《羊村守护者4之决战次时代》正正以未来、成长为主题。

每个粉丝朋友的心里都会浮现不一样的“次时代”羊狼,有的观众喜欢羊羊们团队作战,勇敢可爱的一面,有的观众更想看到他们霸气黑化,反差大的一面,于是一些粉丝朋友开始进行同人创作,画出自己心中的“未来羊狼”。而我们作为官方也在密切关注大家的想法,持续开创一些新鲜好玩的花絮彩蛋,决定把基于剧集设定的,羊狼们更多元化的一面展现给大家,为羊狼们长大后的卡通形象,注入“拟人”加工,放大他们在《决战次时代》成长和变化特征,为角色增添一番视觉冲击性,给大家更多的新鲜感、惊喜感。

设计创作花絮:当“次时代羊狼”走在拟人的路上

在设计《决战次时代》拟人图起初,羊村画师遇到了一个小难题:突出人物,背景要简约一些但是又不失特色。那除了造型外貌之外,在次时代里他们最大的特色是什么?武器装备便是不二之选了。于是画师在每张拟人图的背景里都淡淡地添上了他们的武器,简单得来又保留了完整性,把羊狼们在次时代里的特征特点从外貌穿着到装备都展示出来,即使是小灰灰,也有属于自己的“热能棒”和蓝牙耳机。

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中国有哪些很美的梯田?

2021-08-26 12:01:32

8亿亩梯田——中国最美的山岭雕刻,请查收!

你也许无法想象,在中国约20亿亩的总耕地面积中,居然超过1/4都是梯田。

中国不仅是全球梯田面积最大的国家,还是全球梯田类型最多、分布区域最广的国家。

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武汉黄鹤楼既然是新建的,游览价值是什么?

2021-08-26 11:55:55

文章发上知乎以来,为了对网友负责和对自己负责,最近几天先后修订十几遍,订正错别字外还添加多段必须添加的文字,为了说清楚文章想说的话。

疫情前,《中国国家地理》期刊约稿,专写武汉黄鹤楼历史源脉和文化价值,即《武汉黄鹤楼》(刊发时题目有修改),文章已经正式刊发,谢谢!

算不上黄鹤楼文史研究专业学者,这里仅就自己在写作中涉及到的一星半点相关知识,谈谈我对黄鹤楼文化价值的了解和理解。

为了节省时间和精力,就不再另起炉灶布局谋篇一个新文了,蛮累的。有现成的文稿数篇,放电脑也是放着,找出来一边合成一边反复修改成下面的文字。黄鹤楼景区的图片,前前后后八九年间拍摄数次,有一些图片不知道存在哪里去了(家里五个电脑两个移动硬盘)?不过不要紧,以后有机会进黄鹤楼景区拍高清图片,以后的事了。

谢谢赠给我历史资料图片的武汉文史圈专家学者老师!谢谢转发我文章的朋友老师!你们的支持和爱,是我人生坚强的动力!

下面文章如果有补充文字,就放图片注释,大家阅读时请留意。

先上图:

下面我的文章全文——和投稿《中国国家地理》那一篇相似又不同。这

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记忆中,最体现科比特质的一场比赛

2021-08-26 11:53:18

以前聊到过:

我觉得,最体现科比个人特质的比赛,不是81分、三节62分、34分钟56分、四连50分之类。

而是2009年西部半决赛湖人对火箭之战,第二场。


皮尔斯曾经比较科比、麦蒂、卡特、甜瓜、勒布朗。

麦蒂是小前锋身材里的组织后卫,投篮起跳点高到你盖不到,所以你总得琢磨别让他进入投篮位置。

卡特是投篮起跳很快,同时第一步惊人,所以特别需要在意防守的尺寸。

勒布朗壮而又快,而且一个肩膀就能卡到身位,而且左右手全能,不停的身体接触也让你疲倦。你可以尝试让他跳投。

甜瓜是个独特的家伙,又壮,又能投,而且袭篮的步伐很好,而且在任何点都能投篮。这让他难以取舍。

针对科比,皮尔斯没说某个单项。他说科比的可怕是:他会无休止地反复来搞你,从一切可能的角度,用一切可能的方式来搞你。


巴图姆刚去开拓者时,麦克米兰教练简单告诫他:

防麦蒂?防他强投;防勒布朗?限制他突破。

防科比?“祝你好运。”


2009年西部半决赛第一场,姚明的光荣之战。众所周知,在斯台普斯球馆,姚明面对湖人三塔包围,28分10篮板,最后带伤归来终结比赛。

那场火箭的另一个隐藏英雄是巴蒂尔:科比得了32分,但用了31发投篮。

其中对位巴蒂尔时,22投8中。

巴蒂尔尽量将科比左手突破,陷入夹击陷阱,不让科比进罚球线,用遮脸防守干扰科比的视线,尽量让科比投长距离的跳投。



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中国动画现在的发展如何?

2021-08-24 19:30:09

如今的国产动画电影在创作风格上普遍呈现“日美中”三国的混搭,刻薄地说,就是“用中国题材,以美国形式,讲日式二次元故事”。

《大圣归来》在2015年暑期档斩获的9.54亿元票房和因该片而流行开的“自来水”概念,被认为是“国漫崛起”的重要标志(“国漫”这个词将动画与漫画混为一谈,但作为一个已经在大众媒体流传开来的经典误用,本文仅在此使用一次,特此注明)。相比于“昙花一现”的“国产科幻崛起”,仅针对成年观众的国产三维动画长片这一细分门类来说,这六年来创作者与市场给予了一定的持续性正向反馈。如今的大陆电影市场上,国产动画电影是一条热门赛道,不仅是每个档期必备的重要种子选手,催生了如《哪吒:魔童降世》50.35亿元的票房奇迹,甚至已经在特殊档期能够承载“救市”的期待(如今年7月上映的《白蛇2:青蛇劫起》),制片方借助IP实现“电影宇宙”的构建也不再是空谈。

可以说,国产动画电影这一类型片种在大陆市场上的持续性输出和商业成功是具有开创性的,无论是从横向还是纵向观察,在任何一个电影市场上都是少见的——完全可以说,国产动画电影的发展,正是近年来“讲述中国故事”这一文化路线的实操成果。

然而,这条赛道越发热门,竞争就越发激烈,每年试图分一杯羹的“炮灰”数不胜数。即使是在市场上得到良好反馈的作品,也不一定满足了创作者和观众热情饱满的期待;对国产动画电影的火爆现状终究会归于沉寂的担忧声音,在每一部“出圈”的动画电影上映时都会响起。实际上,当初业界惊呼“产业崛起”时的高涨情绪,经过六年之后,逐渐被某种流于日常的平庸感所攫取:这一行业和类型到了现在,已经没什么“惊奇”可言。

虽然作品还在持续不断地推出,票房也都基本达到预期,然而国产动画电影在翻过高山之后,似乎进入到一个波澜不惊的平庸期:目所能及的尝试与突破都已走到尽头,依然信心高涨的创作者们身后,观众和市场仿佛在暗中酝酿一场改换门庭的暗影危机。

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8 月 20 日游戏科学放出《黑神话:悟空》 UE5 实机内容演示,有哪些新信息?

2021-08-20 12:00:11

大家好,游科小码农又来了~


离《黑神话:悟空》的首部视频发布刚好过去了一年。

这365日,每日都在思考,怎么为这款东方写实画风的作品,带来尽可能高质量的画面,从技术层面排除一切障碍。

就以首发视频来说,其实当时是留了一些遗憾的。

例如,我们之前使用1080p而不是4k分辨率录制,另一方面看到了惊艳的UE5发布视频之后,也苦于没有办法渲染出同等高精细度的画面。


所以这次的视频,我们尝试追求两个目标:

挑战更高的场景品质

向4k60帧做一次冲刺


而这次的视频,有两个关键词:UE5 & DLSS

相信有些玩家朋友们已经get到,我们在这次实机录制中,借助Epic最新的UE5引擎,搭配Nvidia的DLSS技术,在画质和性能这两个本来是矛盾的维度上,同时获得了非常大的提升。

我们一起来看看,这些新技术给这次的实机视频带来了怎样的提升。

-Nanite

UE5发布时展示了非常惊艳的Nanite技术,使用Nanite之后可以高性能渲染出面数以亿计的超高精度场景。这意味着我们可以使用精度非常高的模型去制作我们的场景。

结合UE5的新阴影渲染技术virtual shadow map(虚拟阴影),还可以渲染非常高细节度的阴影。

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8 月 20 日游戏科学放出《黑神话:悟空》 UE5 实机内容演示,有哪些新信息?

2021-08-20 11:00:10

视频集锦,莫要轻信。蒙君垂目,砥砺前行。


上一年曾祝大家睡到自然醒,结果从去年的820到今天,我自己这一年的睡眠反而不太行……

非要形容这个状态的话,大概就是战战兢兢,如履薄冰,才不配位,强装镇定。

不仅因为第一部视频发布后的关注度与期待值,远远超越我们最乐观的预期。

更因为做游戏视频,比做游戏简单得多;而做游戏,又比做一个好玩的游戏简单得多。

关注越大,责任越大。

中途的调整、失误与花边,也越容易被放大。


哪怕时隔了整整一年,我依然不时产生如“为啥有这么多人在看着”的不真实感,以及两种之前不曾有过的情绪。

一是恐惧。一边频繁感受到大家热切而真诚的期望,一边深知自己的能力短板与实力局限。正如庄子说“水之积也不厚,则其负大舟也无力”。在动作角色扮演的大方向上,我们的研发积累刚刚起步,用户理解严重不足,纵然竭尽全力,又岂能尽如人意?

二是焦虑。团队每天实际要面对的,永远是庞杂而具体的开发工作,其中不乏两难选择与细节魔鬼。比如:

如何最大程度保留西游经典的精气神,又创作出耳目一新的故事与设定?

动作乐趣的核心是什么?战斗难度的上下限在哪里?首领是更多考核肌肉反应还是规则理解?

无比渴望使用最前沿的引擎技术与图形学成果,又疯狂担心变成显卡危机与煎蛋利器

猴子本身作为一个神通广大的神话英雄,在还原招牌能力与法术时,怎样才能不破坏关卡体验的稳定与量产?

所谓“史诗感”,“大作气质”,“次世代范儿”到底重点是啥?不计成本的细节堆砌?超高的内容完成度?数百分钟的剧情表演与数百万字的配音文本?

每加入一个自以为牛逼的新特性与新技术,距离项目全局进度失控的开发地狱便更进一步。而且由于大多数时候都在无人区摸索,所有的坑都得亲自趟过一次,或者好几次……

所以昨日预告站的几个小视频,绝非刻意调侃的事后玩笑,而是漫长研发历程中苦中作乐的无奈自嘲。这些看似荒诞的BUG与困局,只是这几年层出不穷奇葩事故的冰山一角。此时此刻它们不但没有消失,反而子孙满堂活得贼好。


可能有朋友知道,我前段

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有哪些事是你到广西才知道的?

2021-08-19 16:04:23

知乎对广西这宝藏地的讨论还有点少诶,给大家安利一下他们的水果。


10块钱以上的水果,滚出广西!(不是)


之前向大家安利徐闻菠萝的时候,我也曾怀着一颗虔诚的吃货之心搜刮了国内各个地方好吃的水果代表

比如川渝地区的丑柑耙耙柑,东北地区的草莓,新疆的香梨大枣葡萄,陕西的苹果猕猴桃等等

在此过程中,我有一个惊奇的发现,那就是只要提到水果,广西的呼声真的惊人的高

没别的原因,实在是广西的

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有哪些让你觉得「这是我尊贵的盐选会员该看的文」?

2021-08-19 15:50:19

我追了她 15 年,为了让我死心,他把朋友介绍给我相亲。

如他所愿,我们在一起了,他又狠狠地冲出来揍了他朋友一拳……

——

最近有篇叫《小青梅与白月光》的盐选文火了:

你身边有比较虐心的爱情故事吗?

知友们纷纷为作者 @魏满十四碎 打 call,并实名表示:「这才是我一个尊贵的盐选会员该看的文」

于是小盐我突发奇想,决定给大家张

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国内有哪些经典的火车旅行路线?

2021-08-19 15:48:08

今年是中国共产党成立100周年,在此推荐一条江浙沪皖红色之旅。

Day1:中共一大会址——嘉兴南湖

交通:上海虹桥站出发乘坐地铁10号线至一大会址·新天地站。上海站出发乘坐地铁1号线至一大会址·黄陂南路站。

中共一大会址

推荐理由:这里是中国共产党的诞生地。中国共产党第一次全国代表大会在此召开,中国共产党的历史从此开始。

旅游攻略:独具上海特色的石库门楼房,在四周茂密梧桐的掩映下,别有一番特色,值得“打卡”。

交通:上海虹桥站坐高铁出发,30分钟左右到达嘉兴南站,乘坐71路、95路、游8路公交到达南湖景区站。

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写给新手父母、奶爸、奶妈的一份生产指南。

2021-08-19 15:36:59

这篇文章我还没有写完。本人性别为男性,写得不好请多见谅,也可以在评论区帮忙补充。

这篇文章我尽量写得客观清晰,避免了一些太过主观的问题。

本篇文章适合新手阅读。

1、备孕

代补充。

  1. 注意怀孕的时间,以上海的气候条件为例,建议你在上一年的6~8月份怀孕,下一年的3~5月份生孩子,气温不会很低。之后产后护理较为方便。
  2. 怀孕之前可以去社区医院领取叶酸和免费体检。
  3. 怀孕之前多锻炼。


2、怀孕

  1. 在家里呆着,没问题别去医院或诊所。
  2. 少吃糖。
  3. 多休息,适当轻微运动。
  4. 补充铁、钙。

3、孕期(前中后期)

  1. 孕妇注意多休息,多睡觉。到了后期更要小心谨慎,非必要不要外出走动。如果是自己一个人的话建议雇佣保姆清洁工之类的。保持怀孕的环境卫生洁净。后期请必须减少过量的运动(少爬楼梯)。
  2. 孕期适当补充营养,注意饮食。
  3. 调整好自己的心态。
  4. 不管是前期还是早期后期,怀孕期间最好不要为爱鼓掌,特别是后期。中后期也不要自慰。不要贪图一时之快而去挑战自己的身体。
  5. 少接触电子设备或呆在辐射较大的地方,你所处的环境应当安静卫生。


4、分娩

  1. 去大医院分娩,请提前做好准备。(注:如果你一个人,请务必提前准备好所有事物,委托可靠的人在当天帮你处置一切(叫车、备药等)。如果身边没有人,最好在身体不良反应开始前提前去医院。)
  2. 顺产或剖腹产看你老婆(或自己)的体质,其后才参考医生的建议。记住不要迷信和去冒险。顺产不建议上麻醉,最终看你老婆(或自己)的选择。(注:顺产可能会导致阴道松弛。)
  3. (陪从者)是否需要陪产?最好需要。你的陪伴会在心理层面给予你的老婆(生产者)一定的安慰,分娩的过程你需要去注意一些细节 ,如观察医生的行动和注意工具材料,避免意外发生。
  4. 分娩过程安慰老婆(生产者),这个过程很痛苦。作为生产者,你
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你觉得电影《兔子暴力》拍得怎么样?

2021-08-18 17:58:49

电影《兔子暴力》摄影指导汪士卿九问九答:

2021年七夕来临之前,全国局部疫情反弹,部分省市电影院关门,影市惨淡。电影《兔子暴力》则提档到8月14日上映,这是一种直面困难的勇气,人生需要乘风破浪,才能抵达彼岸。

缘起:我荣幸在2019年元旦那一天,(当时还在浙江台州外景拍摄)收到劳雷影业制片人杨菲菲发来的剧本,看完很喜欢,当天回复了我的读后感:

“杨总,我刚刚仔细看完了剧本,觉得人物关系很细腻 很有生活质感的真实。边缘城市攀枝花和金沙江流域我去过,知道那里的人文地貌,工业空间很特别(历史的痕迹)城市给人有一种疏离感 ,同时山水天感觉很近。回忆和现实都可以拍摄的很诗意(幻觉 梦境 玄外之音)剧本很多琐碎生活的日常细节很耐看,母女、水青的同学关系具有张力。 我也喜欢舞蹈部分展示了丰富人物的心理外化,在制作上摄影灯光与演员、美术部门的配合十分重要,感觉导演风格还是作者化态度,关于影像如何风格化来帮助导演来叙事,需要与导演进一步沟通。”

第二天劳雷方励总加我微信,他回顾了我参加2016年电影《百鸟朝凤》宣发mv拍摄的故事,他又把我推荐给监制李玉和导演申瑜。3月初我回到北京后的一天,在公司第一次见到导演,记得很清楚的是导演问我曲婷(万茜)开的小汽车,你觉得什么颜色合适?我没有思索说,黄色吧。(潜意识里是因为觉得曲婷是一个潜在危险的角色,另外

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媒体刊文指出剧本杀风靡,抄袭盗版问题泛滥,相关问题是否很严重?应如何解决?

2021-08-18 11:00:09

开门见山,这是由于剧本杀在疫情以来风靡,导致众多对剧本杀不甚了解的投资者进入剧本杀行业所带来的必然结果,当然也是每个文化产业(姑且称剧本杀为文化产业吧)的必经阶段

法制日报的这个文章所指的盗版问题有二,一个一个来谈吧。

一.店家为了节约成本选择直接购买盗版剧本。

首先文章中所提出的「很多店家为了节约成本,会选择直接购买盗版剧本。」这个问题看似十分严重,会严重影响整个剧本杀行业的生态,导致劣币驱逐良币。但我个人倒不是很担心。原因有三:

正版剧本杀店家的抵制

目前从我的角度看,正是由于盗版横行带来严重结果大家很清楚(损害了所有正版店家等利益)因此所有的剧本杀店家都在不约而同的抵制盗版剧本杀。每当一个店家被曝光出使用盗版剧本,他在该城市的剧本杀圈子中基本宣告「社死」。

为什么呢?

因为当这种事发生时,每个正版店家从老板到 DM 乃至客服,往往都会发朋友圈等一些社交平台上来对这家使用盗版剧本的店家进行谴责,而这群人的朋友圈里剧本杀玩家的浓度相当之高,一旦消息开始传播,不到一天,这个城市绝大多数的剧本杀爱好者就都会知道「有一家店用盗版剧本。」大家也会去自觉的抵制。这时候有人可能会问,剧本杀店家抵制可以理解,毕竟这触及到了利益,玩家为什么会大量的去抵制呢?这就要引出第二个原因⬇️

玩家的抵制。

无论是盗版剧本还是使用盗版剧本的店家,带给玩家的游戏体验一定是极差的。

首先,盗版剧本使用的纸张与修订技术往往是较差的。每一个剧本从构思,到展会测车,再到最后的完善和制作与发行,中间是过程是繁琐且辛苦的。做一个不恰当的比喻,可以说每一部剧本都是作者和发行的孩子,更何况他们都指望这个孩子挣钱。因此发行往往都会将剧本(包括但不限于剧本本身的装订、剧本使用纸张、线索卡的制作工艺、道具)包装的非常好。同时好的包装也是剧本的重要加分项。现实中也发生过一些剧本因华丽的包装来吸引众多店家购买,或吸引玩家体验。那么,作为顾客,花了小一百块钱(城限和独家可能更多)来体验一个剧本杀,等剧本发下来发现剧本知识拿很普通的 A4 纸随意订了一下,部分内容还有重影或洇墨,甚至会有缺页漏页,你会不会感觉吃了一只苍蝇。

其次,使用

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如何评价国产动画《眷思量》第十一集?

2021-08-17 23:30:08

知乎的大家好,这周有在尽量调整多休息补觉,知乎也尽量发得比上周早了些,且不用赶着交很多反馈,有空多聊两句。

播到第11集了,很多线索也展现出来,开篇玄哥抓住窥探灵识的点,但这个岛水很深,相信大家看到现在也能感觉到,所以奉眠没有把握是安全的,镜玄也认同了。

且这次奉眠在火芝问题上肯帮镜玄,也让两人关系从之前剑拔弩张的矛盾中有所缓和。毕竟奉眠没有带娃经验,对于怎么跟叛逆少年沟通她不经历一些事也不知道。

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可以推荐好用保湿、抗衰精华吗?

2021-08-17 19:00:11

因为日常有参与皮肤管理的工作,所以,关于好用的保湿产品这件事我一直都在聆听不同年龄段、不同肤质的女性的意见,发现大家近几年对保湿这件事的看法,还是有蛮大变化的。

最明显的一个变化应数对保湿的重视程度升高。以前很多人说起护肤,都会把重点放在抗衰老上,毕竟不管油皮干皮混合皮,随着年龄的增长,都绕不开除皱抗衰老这个大主题,但最近几年随着护肤科普的普及,大家开始意识到“皮肤屏障”这个东西,良好的保湿是维护正常皮肤屏障、生理功能,以及延缓皮肤衰老的基础。地基牢才能建起好房子,所以保湿被越来越多人重视起来,在我看来这是一件好事。

皮肤屏障是一层“砖墙”般的结构,表皮细胞如同“砖块”,而联结砖块的“水泥砂浆”则是以天然保湿因子(natural moisturizing factor,NMF)为主的细胞间脂质,在砖墙的最外层,还有一层由神经酰胺、胆固醇等油脂共同形成的“腻子”,这就是我们的皮脂膜。它们共同构成了我们的皮肤屏障。

皮肤屏障作为人最浅表的一道防线,每时每刻都在帮助我们控制体内水分不要过快丢失,并且抵御紫外线、致病菌、过敏原等外来刺激的伤害。

  • 当皮肤得到良好的保湿时,屏障完整,细胞间脂质和皮脂膜将经皮失水率控制在合理的范围内,皮肤总能维持正常的弹性、细腻的外观,对各种外界刺激能及时进行自主的修复;<
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如何评价国产动画《游侠战纪》?

2021-08-17 11:00:10

谢邀,原著作者来答一波。

首先,《游侠战纪》呢,是小佛在网易云阅读发表的悬疑探险小说《夜行者:平妖二十年》改编而成的。

“人之假造为妖,物之性灵为精,人魂不散为鬼。天地乖气,忽有非常为怪,神灵不正为邪,人心癫迷为魔,偏向异端为外道。”

全书一共分为十一卷加几个番外篇。

分别是:

整体的规模呢,还是很宏大的,世界观也比较齐全,所以一开始的时候,

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如何评价国产动画《狐妖小红娘·月红 2》?

2021-08-16 19:30:07

大家好,我是《狐妖小红娘·月红2》的总导演阿东,很高兴能有机会在知乎与大家分享一下关于这部作品的一些故事。

5年前我们开始和国内的网络平台合作,关注了一些同时期的动画作品。我是那时候接触到狐妖小红娘的。第一次看了之后的感受是“唉呀!国内现在的二维动画做得这么好了!”在我们和腾讯动漫合作了几年之后,腾讯动漫问我是否有兴趣加入到《狐妖》的制作中来,承制这个特别篇;我马上回答当然啊,因为我很喜欢《狐妖》这部作品,在看原著的时候我也经常被故事里描述的爱情所感动。

60多分钟的特别篇和番剧不同,故事构成要按照电影方式来讲。时间虽然没有电影长,但做起来难度还不小,所以我们邀请了《海贼王》的导演宇田钢之介来一起担任了总导演。我在日本生活了30多年,除去最初的留学期间,在游戏和动画界已经工作了26年了。我十分喜欢动画,所以特别想在这方面能为祖国的动画发展做些贡献,特别感谢腾讯动漫能给我这个机会。

“月红篇”是很有人气的,有很多铁粉。不同制作公司有不同的风格,因为也是第一次参与,所以在人设创作时我们尽量去靠近原作月红篇漫画风格,当然,也很欢迎能看到大家的建议,我们之后的制作中也会积极改进的。

为了让狐妖粉以外的观众也能看懂故事,我们保留了一些番剧动画中用过的情节作为剧情说明,并且追加创作了原作中没有涉及到的情节来满足已经看过动画的观众,希望大家能喜欢这个故事。

在制作中最大的难点是在短短的60多分钟内要讲一个完整的故事,故事不但要照顾到没有看过狐妖的观众,还要满足狐妖粉对新内容的期待。这个问题在主创人员之间争论了很久。就是作品基本完成之后也是修了再修,剪了又剪,台词和细节表情数轮精修。肯定还有不够到位的地方,但是我们是怀着真诚的心情来制作的。东方月初和红红的爱情令人很感动,这不是一个常规的、脸谱化的、按部就班的故事,那么如何能在60分钟内传达给大家我们的感动是挺困难的一个事,很多情节都是反复斟酌后为了整体做的取舍。最初是由腾讯动漫这边和作者沟通讨论之后给我们一个故事构架和方向,包含了基本的故事逻辑,还有很多精彩的点子因为篇幅的限制没能够用上,希望之后还有机会做出来。我们在那个基础之上进行了故事构成,我们主创人员在进行讨论后,由编剧将内容整理出来,再提交审查,先确定节奏取舍,再精修台词,然后我们根据反馈的意见再进行调整

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如何评价国产动画《春秋封神》?

2021-08-13 19:30:10

大家好,我是动画番剧《春秋封神》的导演李家豪。经过将近两年的紧张制作,这部作品终于能赶在暑期档跟大家见上面了,借这个机会先由衷地感谢一下我们创作团队以及外包制作团队中的每一位成员,感谢大家为这部作品所倾注的心血,谢谢。

按照惯例先简单跟大家分享一下我们在制作以及创作上的方方面面:

用游戏引擎制作动画

已经看过前几集的小伙伴应该对上面视频的场景留有印象,《春秋封神》正是基于UE4引擎所制作的作品,对于喜爱玩游戏的小伙伴来说UE4引擎并不算陌生,但是利用游戏引擎来做动画相信大家了解得就比较少了。《春秋封神》运用了大量的引擎新技术,为了全流程跑下来,我们团队还为此开发了一系列的插件用以辅助。总而言之相较于传统动画流程来说,引擎“所见即所得”的特性是极大地提升了导演以及各环节制作人员们的创作空间。

动画中的国风舞蹈

动作捕捉现场也是制作的重要阵地之一。对于动作捕捉技术,近些年来在国创作品中的应用也是越来越广,为了使《春秋封神》里面的角色“活”起来,我跟团队的小伙伴辗转了全国各大动捕中心,只为了寻找到最理想的动捕技术支持。

动画分镜正式制作前的预演角色动作预演

小伙伴正在预演中。为了让我们的分镜以及动画师们能快速理解一场戏的表演意图,我们用上了各种手段,在这个过程也有很多欢乐的时刻。在我看来,我们的动画作品想要不断地突破,不仅需要技术革新,创作流程的创新也同样重要。

当然以上所展示的只是整部作品诞生过程中的一小部分环节。相对于制作流程,我更想跟大家聊的是创作心得。《春秋封神》是一部漫改作品,这部作品动画化的改编难度还是比较高的,原著的故事很精彩,但是述事的风格相对

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如何评价国风推理游戏《古镜记》?

2021-08-13 11:00:10

我来回答这个问题。

建议大家去看一下制作人小鸡的照片。

清丽脱俗,天香佳人。

第一次见到她的时候,我心想,这样的女孩子,怕是有点才华哦。

那之前,她只去上海某公司上了一天班,便快速逃离了那种令人不快的环境。

当然,之后因为很神奇的原因,她最终进入了胖布丁。

我明白她的作品不错,我也明白她的能力不错,只是,那时候,我们还在做着迷失岛2,还在那些粗犷凛冽的美术线条中打转。她试着学习我的风格画了一些场景。画得不错,但是还是和我的原始风格有差别。

所以,我一直想,她值得有机会做一些她能更好驾驭的风格。

刚好,那时候我在写一些未来游戏开发计划。写好后,叫大家传看,选择自己觉得合适的发挥起来。

从《三言两拍》中择取一段有趣的故事,改编,做成解谜游戏。就是《古镜记》的来源。

当然,胖布丁这么多人,想来,也只有小鸡能立马选择这一主题。

非常适合她,如她这样一位古典气质的奇女子,义不容辞,当仁不让啊!

《古镜记》有一种优雅、古拙、华美的色彩。

《古镜记》讲了一段隽永、深情、迷人的故事。

《古镜记》是一个雅致、精巧、奇幻的游戏。

把上面三段话中的色彩、故事和游戏,换成小鸡的名字,也很适合。

我想这就是合格的独立游戏游戏制作人所能带给游戏的个性气质。

当然,胡桃的动画精美到令人屏息,而蒋同学的程序就好像是所有这一切的基石。

还有那些为了这个游戏付出一切的人。

他们所有的灵魂都能在这款独立游戏中找到一一对应点。

所以说,在我看来,这是一款有灵魂的游戏。

我知道我该谢谢他们,因为他们让胖布丁变得更好。

《古镜记》也许在别人看来,不是一款满分的作品。或多或少,总有一些缺陷。

但是在我看来,一群人付出了百分百的努力,做了这些许年,得到了这样一个作品。无论如何,对他们和对我而言,这就是一款满分的作品。

好吧,再写下去,大家会觉得我们在自我陶醉了。

那么,讲一段不自我陶醉的故事吧。

为了得到一段合适的音乐,小鸡找到了一位音乐创作人,几经周折后,主题曲被创作出来了。

第一次听这

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如何评价国产动画《眷思量》第十集?

2021-08-12 23:30:09

自从上周最后两集特效收完尾,周末头一次花了不少时间在眼睛的康复治疗上,也算趁机多闭目养神休息一下,一直以来为了肝片子平时每天4小时睡眠都保证不了 ,确实扛不住了 ,于是周一又没有完成知乎君的更新任务 orz。。。

而且这次准备的是一些灯光制作上的,编辑起来确实要多花一些时间,今天项目会也不少,断断续续这会才弄完 。

下面就来分享下这集光影设计的一些点。

开篇镜玄披皮救场这段戏,原本中期给的是按实际灯光环境铺的,比较平的光,我希望能显出“恒老”像一道希望之光一样,于是做了相应P图指示,以背光勾边衬托的方式调整了登场思路:

走进的这里,尤其要衬托出恒老和前后层人物的空间感,以光影分割最为合适。

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iPad 使用指南 2021

2021-08-12 21:15:07

今年是我毕业的第五年,也就是说,iPad 已经整整伴随我八年了。我不知道我自己在这八年里是不是有着足够大的进步,但我知道,至少 iPad 变化很多。现在,我正在用 2021 版的 12.9 英寸 iPad Pro 写下这篇文章,我的背包里,还躺着一台 2021 版 11 英寸 iPad Pro。

显然,我比以前更加依赖 iPad 了。

这不是我第一次写 iPad Pro 使用指南了,但距离上次写也过了很长时间,iPad 在我的工作和生活中扮演的角色也发生了变化,所以现在也是一个很合适的时间,再来聊一聊这件事。

可能是因为年纪开始变大了,我已经不再喜欢和人争论。尤其是当任何场所提起 iPad Pro 的时候,「它是不是生产力工具」这件事已经变得像人类那些无解的永恒命题一样。所以,如果你期待在这篇文章中获得这个问题的答案,你可能要失望了,因为我不会回答。以及如果你看完本文,依然想要评论:

「iPad Pro 就是没有生产力。」

那我就说一句你都对吧。

而如果你并不纠结于此,无论你现在是不是已经拥有了一台 iPad Pro,这篇文章的目的都是为了能够让你和 iPad Pro 找到合适的连接方式。我们都知道苹果设备的包装内都不包含说明书,但我希望这篇文章可以成为 iPad Pro 最好的说明书,而这本说明书并非冰冷的操作手册,而是在你和 iPad Pro 之间,做好人与机器之间的传递语言。

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游戏《永劫无间》8 月 12 日全面开服,游戏体验如何?

2021-08-12 19:30:22

我们在8/12正式全球开启了永劫无间公测,Steam的玩家久等了!

公测版本您可以体验到的和6月Steam测试的差异内容,我简单介绍一下:

1)新英雄:妖刀姬。攻击能力著称,以豪快的巨型妖刀进行砍劈。

2)新武器:匕首,万刃轮。近战武器匕首,神出鬼没,可以借由闪步发动快速的扑杀或撤收。金色飓风客的万刃轮,则是正面突破神器,提供单纯高速冲刺的快乐。

3)新机制:宝窟。在战场听到蛙鸣声时,留意四周,取得金蟾蜍带着的钥匙就可以开启宝库!

4)新模式:快速匹配。如果您觉得段位排名很费力,只想休闲一下涨涨经验,快速匹配满足您的需求。

5)局外功能:亲密度,为您和好友的组队获取更高回报;快速匹配,解决孤狼想找同伴的困扰。

6)商品:聚宝阁(抽箱),隐族秘宝(赛季bp),幻丝商城。

7)福利:初启征程(14天)为新手提供了贴心奖励;传火则让您与好友获得更多馈赠。

8)其他:展示台,让您自己编辑展示画面的英雄展现。

9)调整:天赋改为英雄修行解锁,不再消耗古币。灼烧造成减疗。各种英雄和武器平衡调整。自定义新增各种选项。


在服务器策略上我们努力满足大家的需求。作为极少的有版号的登录STEAM且在海外有可观玩家数的国产联机游戏,我们做了许多方案探索,最终通过各种争取与妥协确认了当前的服务器策略,希望各位玩家理解。

后续我们还将持续推出各类新内容,并对现有内容不断进行优化调整。感谢各位对《永劫无间》的支持!



来源:知乎 www.zhihu.com

作者:Ray Kuan


【知乎日报】千万用户的选择,做朋友圈里的新鲜事分享大牛。 <a href="http://dai

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《德军总部》系列到底讲了一个什么故事?

2021-08-11 11:00:32

大名鼎鼎的《德军总部》相信不少玩家都很熟悉,年轻的玩家一般是从贝塞斯达发行的《德军总部:新秩序》和《德军总部:新巨像》最先接触的,年长一些的是从2009年动视发行的《德军总部》开始玩的,或者是更早一些的《重返德军总部》,一般只有那些游戏老炮们才玩过30年前的原版《德军总部3D》。

1992年,游戏开发商id Software推出的《德军总部3D (Wolfenstein 3D)》震惊了世界,约翰·卡马克、约翰·罗梅罗与他们的id工作室名声大噪,后来他们推出的《毁灭战士 | DOOM》系列更是深刻的改变了游戏史。对于《DOOM》系列大家了解的应该比较多,我在之前的文章中也详细讲过《DOOM》、《DOOM II》、《Final DOOM》、《DOOM 64》以及《DOOM 3》的全部剧情故事。

  • 原汁原味!带你领略原版的《DOOM》、《DOOM II》和《Final DOOM》全部剧情
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    如何评价集英社的编辑X漫画家节目 million tag?

    2021-08-10 23:30:09

    暂时没什么人写,我来自问自答一下吧。

    我觉得漫画的绘制过程是比较枯燥和耗费精力的过程,和编辑的洽谈也并不一定会那么有趣。所以搞这么个类似爆漫王的活动,我本来是不特别看好的。而且哪有说刚看个漫画开头,还没开始连载,就决定动画化了?这绝对是最速动画化了吧。所以我对这个综艺其实是有一丝怀疑态度的。

    实际上,这个活动1-6期的油管视频,各话的播放数分别是:第一话:31w;第二话:14w;第三话:43w;第四话:14w;第五话:9.3w;第6话目前:14w。参考,jump油管大概目前300个视频出头,100w以上播放数的13个、50-100w的视频21个、30-50w的视频20个、20-30w的视频24个、10-20w的视频40个,所以算是,马马虎虎吧;或者说,是个“实验性质”的节目。

    不过这个节目还是很有意思的,比如里面提到的水之呼吸名字的由来是编辑的决定;贺来和三浦的对谈;境界触发者短篇的情节拆解;等等等等,从这方面来说,这个节目还是有一些收获的。

    其中1,2期的奖励和2期的辅助,分别是:藤本树的电话,远藤达哉的信件,贺来友志的对谈;而电锯人,间谍过家家,地狱乐这三部漫画,都是将要动画化的作品,所以以jump+为主体的这个节目,明显也承担了部分这三部作品的宣传工作。因此个人推测,第三轮冠军的奖励,大概是怪兽八号的作者:松本直也的解惑,你两周一更,还是有时间搞这个的吧。

    主持人们不说了,樱小姐真可爱。(竟然这么多期节目都没换衣服,出乎我意料,记得我看投石台里面她几乎就没穿过相同的衣服。)

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    如何评价2021年8月发售的策略游戏新作《HUMANKIND》(人类)?

    2021-08-10 19:30:08

    大家好!

    首先感谢知乎团队的邀请入驻。我们的游戏《人类(《HUMANKIND™)》上线啦,今天为大家带来有趣的的发售预告和花絮视频~

    HUMANKIND 发售宣传片《人类(HUMANKIND)》游戏规模

    游戏中共有60种不同的历史文化,你可以把它们结合起来,创造一个与你一般的独特文明。我们进行了简单的计算,推断出这60种文化可以产生超过一百万种不同的最终组合……不过实际上,我们到现在都还没算出最终的数字,我们还提供了近乎无限的虚拟形象自定义选项,可以说是无穷无尽~

    所以说游戏的规模很大,但我们还想用更多的数字来告诉你游戏究竟有多大。

    在《Humankind》中,你可以看到129种不同的单位,他们将在10种细致精美的生态群落中穿行。这些生态群落中栖息着45种不同的动物物种,它们将在荒野中漫游,而你最终也会在其中繁衍生息。而你借此获得的成就和历史声望时刻,将通过700幅独特插图中的一幅来彰显。

    随着你不断壮大你的文明,在93种科技中不断发展,你将体验到13个半小时的声响效果,内有超过1300个声音文件。与此同时,Arnaud Roy的280首气势磅礴的曲目将不断穿插其中,总共520分钟的配乐,由63名独立音乐家和20名合唱团歌唱人倾情演绎。

    你自定义的虚拟形象将随着你的文明而发展,你将能够从超过122件量身定制的服装中为他们选择着装,而这些虚拟形象会通过10000多条配音台词来在游戏中表达他们的赞成或反对意见。你在150个叙述性事件中所做的选择将进一步丰富你和你的文明,而你将与竞争对手显得愈发不同——尤其是在支持10名玩家的多人游戏中!

    《Humankind》已可在PC和Stadia平台上

    github-actions[bot] commented 3 years ago

    2020 东京奥运田径男子 4 x 100 米接力决赛中国队夺得第 4,如何评价本场比赛?

    2021-08-06 22:33:35

    汤星强起跑足够出色、谢震业顺利过渡、苏炳添疯狂的追赶、吴智强全程力压牙买加守住优势——37秒79,追平国家纪录(2019年多哈世锦赛,苏炳添/许周政/吴智强/谢震业)!

    与上一届里约奥运会一样,还是决赛第四——甚至跑赢了牙买加!



    意大利田径队是今夏东京田径赛场上最大的黑马,

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    2020 东京奥运乒乓球女团中国 3:0 完胜日本夺冠,如何评价本场比赛?

    2021-08-05 20:52:48

    恭喜中国队3比0战胜日本!

    本届奥运会,中日女子选手仅在女单半决赛上交锋一次,即为经典的孙颖莎伊藤之战:

    叶子盛:2020 东京奥运会乒乓球女单半决赛孙颖莎 4:0 轻取伊藤美诚,如何评价本场比赛?

    中方的陈梦、孙颖莎、王曼昱三位大将,对日本大姐大伊藤的胜率均是极高的。孙颖莎更是刚刚4比0取胜,对于队友的士气是极大鼓舞。平野虽曾17年表现极其亮眼,但自从被国乒研究后,反手长下旋被盯死,后来一直便没有特别出色的战绩。然而,这是日本的主场,且国乒被其研究了许久。伊藤和平野的打法比较看状态,要防止爆发的可能。这次终于在决赛上相遇,尚有不小的悬念。希望中国队可以迅速取胜,消除任何小概率事件发生的土壤。


    第一场 双打

    第一场双打,陈梦/王曼昱对战石川/平野。伊藤留作生力军打单打了。日方上来几回合内就锁了个两个直线,对中国队的习惯、跑位是有较深的研究的。日方选手一个左手一个右手,相比中国两个右手还是有一定跑位优势。

    石川打得很凶,能反拉就反拉,能近台加力快带就快带。局初段我方不太适应,速度有点跟不上,再加上日本有两个运气球,比分到了局中有点落后。日本的配合、线路目前而言要比我方强上一些。

    第一局中后段,日方吃了两个发球。再加上我方抡出了几个质量,实力球还是比日方功底深厚,比分一度扳至八平。然而,日方的线路优势再次发挥作用,连续的正手锁直线,把中方攻得有些措手不及。之后虽我方追上一分,但其后仍被逼到远台,尝试反攻失分。

    我方第一局打得还是有点拘谨,起板的落点也没拉开。这样被对方一左一右调动得太被动,质量优势就显现不出来了。看看第二局换发球接发球轮以后会不会有改观,中国队也需要适应对手的时间。

    偶数局上来似乎中国队明显要舒服一些,平野的综合实力相比石川还是差些,中方能给出更多质量来。虽然石川0比4落后时有一个精彩的侧身爆冲,但并不能挽回下风的气势。见形势大比分落后,再加上本轮次日方限制线路的打法不奏效,接发球也出了不

    github-actions[bot] commented 3 years ago

    SWITCH销量会破亿吗?

    2021-08-05 19:30:08

    不可能破亿的。


    能过5000万就了不起了。


    我觉得是过不了5000万这条线的,要是过了的话,每过100万我在这个回答里更新一个任天堂游戏人物的画像。


    愿赌服输。


    5100万突破的马里奥

    5200万突破的碧琪公主

    财报更新了,目前5577万。

    5300万

    github-actions[bot] commented 3 years ago

    如果艺术家也能角逐奥运金牌……

    2021-08-05 17:34:13

    1908年奥运会,沃尔特·威南斯代表美国队出赛,赢得了射击项目金牌。他在1912年又一次参加奥运会,并且除射击之外,还参加了另一个项目,并赢得金牌。

    沃尔特·威南斯

    问:沃尔特·威南斯参加的是什么项目?

    • A,马术
    • B,游泳
    • C,唱歌
    • D,雕塑

    要是按照以往做选择题的经验,我们肯定先排除两个明显和题干奥运会无关的选项唱歌和雕塑,然后再考虑,射击、游泳和马术都包含在现代五项里面,不太好选,但看照片这位老人家颇有一幅西部片里面警长的样子,肯定会骑马,不一定会游泳,所以答案应该是A,马术?

    很遗憾,答案是D。他的金牌的确和马有关,但并不是马术,而是……一件青铜雕塑——《美国快步马》。

    github-actions[bot] commented 3 years ago

    如何评价 2020 东京奥运会田径女子 800 米决赛王春雨创个人最好成绩获第 5 ?

    2021-08-05 14:15:55

    赛后知道一个小细节,更加理解为何昨天王春雨从赛后直到媒体混采区,一直都在抽泣——她说,自己赛前已经偷偷准备好了领奖服。

    尽管可能没有多少人(哪怕是自己人),会相信她能最终站台。

    带着眼泪的「个人最佳」和「创造历史」,特别令人动容。



    女子800米决赛的八名选手在昨天都是超水准的发挥,6人创造了PB(个人最佳)、1人创造了SB(赛季最佳)。包括冠军是美国新国家纪录(1分55秒21)、亚军是英国国家纪录(1分55秒88)。

    在这样一场几乎所有选手都拿出自己110%实力的「PB决战」中,王春雨的1分57秒00、第五名的成绩,含金量极高极高。

    对她个人来说,也是继半决赛后三天时间再次大幅PB,很厉害。


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    如何评价街舞(breaking)、滑板、攀岩和冲浪正式成为 2024 年巴黎奥运会比赛正式项目?

    2021-08-05 14:15:47

    东京奥运会攀岩预赛结束更新:

    中日韩三国赛果如下:

    男子组:中国的小将潘愚非速度赛排名第20位,抱石赛排名第8位,难度攀登比赛排名第7位,最终总成绩第14位,无缘决赛;

    日本队,一哥Tomoa Narasaki发挥出色,不专攻速度赛的他爬出了5.94秒位居第2,抱石赛也高居第2,在基本已经确保晋级的情况下难度攀登轻松上阵排名第14,总成绩第2位进入决赛。另一名选手Kai Harada总成绩排名第18位,无缘决赛;

    韩国队唯一的入围选手Jongwon Chon排名第十与决赛失之交臂。

    女子组:专攻速度的中国小将宋懿龄速度赛爬出了6.46秒的好成绩,位居第3位,但是受到肩伤影响的她抱石赛排名第19位,难度攀登比赛排名第18位,最终总成绩第12位无缘决赛;

    日本队,老将Akiyo Noguchi和中生代选手Miho Nonaka分别以总成绩第4位和第3位晋级,毫无悬念;

    韩国队的天才少女Chae-hyun Seo在速度赛仅仅爬出第17名的情况下,抱石赛取得第5名,难度攀登更是豪取第1名,以总成绩第2名的成绩挺进决赛。


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    奥运神射手许海峰视力不足 0.5,张梦圆近视 600 度,近视也可以练射击吗?他们是如何看清靶子的?

    2021-08-04 14:30:10

    对于射击运动来说,视力远没有多数人想象的那么重要

    普通人无法看清的靶纸,很多射击运动员同样无法看清


    因为一来靶纸那么小、距离那么远,已经超过人类视力的极限。最后的结果是,大家都看的不是很清……二来即便存在“千里眼”看得清清楚楚,如果无法做到动作稳定、且心态平静的完成射击,依然无法实现目标。

    毕竟射击向来比的不是谁看的最准,甚至不是比谁射击的技术,而是比谁心理更沉着,动作更「稳」。

    ——所以射击选手花了大量的时间,都用来训练抗压能力/心理负荷和稳定性。包括所有射击项目用到的道具,射击服、射击鞋等,主要的作用也都是提高稳定性、降低干扰。



    之前和射击队的聊过,其中两点记忆犹新。

    打气步枪射击的,别管平时表情多么搞怪面部动作丰富,射击时控制面部肌肉颤抖的能力相当重要(实际上很多身体的细微动作并不受主观控制,这是与生俱来的天赋);

    另外别看射击运动员比赛中每个动作那么稳、甚至视觉上动作表现的很程序化很僵化,其实他们的身体动作非常柔和(笨重的射击服也限制了活动),射击运动员在所有奥运运动员里,可能具备最强的姿势模仿能力

    github-actions[bot] commented 3 years ago

    6 岁的孩子说想学跑步,成为像苏炳添那样的运动员,作为家长该如何培养?

    2021-08-02 11:45:08

    田径出身的一名大学田径队教练来谈一谈我的看法,希望有所借鉴。

    我先从专业的角度,来给一些解答。

    7-14岁是孩子速度发展的一个窗口期

    人的身体素质,包括速度、力量、耐力、灵敏、平衡等,在不同的年龄段,都会有发展比较迅速或缓慢的时候,当然儿童处在成长期,身体各指标都会快速增长,但总有增长尤为突出的某项指标,我们把这段快速增长的一段时期,称为快速发展的“窗口期”。

    为什么小学会把快速跑当成一个衡量身体素质的重要指标呢?就是因此此年龄段,正好处在孩子速度快速发展的阶段,在这个阶段有意识地培养孩子的速度,提升孩子的爆发力,就会事半功倍。

    作为一名田径运动员、教练,苏炳添能够以打破亚洲纪录记录的成绩闯进奥运会男子100米决赛,成为第一个站在飞人赛道的黄种人,我由衷感到自豪!这个时候,如果孩子热爱体育,有这样的信念支撑他,有这么一个强有力的偶像光环作为他的榜样,作为父母,我给的建议是:

    支持他,从心理和实际行动上,给他鼓励和帮助!

    因为我深知,扎根一个梦想的种子,对于一个满怀激情的孩子来说,是无比重要!而此时父母给予的帮助对孩子来说,定会弥足珍贵!

    作为父母,孩子的监护人,看着子女健康成长,衣食无忧,建功立业,结婚生子,是我们所愿所想。但培养他们良好的行为习惯,磨

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    2020 东京奥运会女子铅球决赛巩立姣夺得中国奥运田赛第一金,如何评价她的表现?

    2021-08-01 14:30:09

    奥运冠军,拿来吧你!

    在东京奥运会田径项目田赛女子铅球决赛的比赛中,中国选手

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    如何评价手游《俄罗斯方块环游记》?

    2021-07-31 23:30:07

    大家好,我是《俄罗斯方块环游记》的制作人Poly,感谢@知乎游戏 的邀请。大家看到这个答案的时候《俄罗斯方块环游记》已经上线了,但这个答案中的很多故事、想法、感慨已经在心里酝酿了很久,很高兴有这个机会能够转化为文字跟大家分享。

    1、立项初衷

    我是个健忘的人,当要开始写这段故事的时候,我下意识的翻了一下2017年年底的照片以帮助我回忆。看了会照片后我想起很多事情,比如那时候我还一根白头发没有,养了一只叫布丁的花枝鼠,姥姥还在。

    刚接触Tetris时,它最吸引我们团队的地方是和一般的IP,例如故事、角色形象不一样,Tetris是一个家喻户晓的玩法。而我们又是一群特别喜欢设计新玩法的团队,我能想象也期望着它的变化与玩法延展能给我们一个大的发挥空间,这是件令人兴奋的事情。我用了一个月的时间来研究现代俄罗斯方块的各个版本,深入研究后,我发现原来在国外俄罗斯方块已经在各种平台上演变出了大小玩法上百种的新内容和规则变化,而这些新模式我们在国内很多人之前都没有玩到过。所以我当时我就很希望这款手游能承载这个小目标,能让国人玩到这些新内容,能给大家带来一些关于俄罗斯方块的惊喜。

    2、初次测试反馈

    第一个版本是在开发几个月时候在tap上测试的,这是一个完全创新,又有些“放飞自我“的版本。我记得几个月前和模电一起吃饭,临走时候他和我说,第一个版本是他最喜欢的版本。我不想对此发表我的想法,但是我理解他的意思。那是一个纯粹的tetis粉丝版本,那个版本有点小众。我记得当时每天都在看玩家的反馈,每晚到凌晨还在看玩家在世界频道说什么。总结来说,那个版本偏难。手感也有很多问题,如果是经常接触现代俄罗斯方块的玩家会觉得难度刚刚好,且他们对我们游戏当时的操作有很高的包容性。但是对于绝大多数新玩家来说,游戏的关卡设计太偏向解密性质了,而且那个版本当时还没来及做充足的新手指引。这让很多玩家在前期关卡卡住而消失。测试后的数据很不理想,我大概自闭了5天左右,不想和任何人说话。我把大家反馈的问题记录下来,写了很长的一个反思文,嗯….一个土黄色的PPT长文。以用于后续的版本调整。

    后面随着调整和优化,测试的数据也在逐步变好。我想和所有反馈给环游记建议的玩家说一声:谢谢…这句苍白的话是真诚的。

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    2020 东京奥运田径男子 10000 米埃塞俄比亚选手巴雷加夺得田径首金,如何评价本场比赛?

    2021-07-31 14:30:08

    21岁的塞勒蒙·巴雷加(Selemon BAREGA)捍卫了曾经格布雷塞拉西耶、贝克勒的荣耀!

    27分43秒22的冠军成绩成绩并不算快,但对很多赛前预估者来说,当打之年的切普特盖的落败,还是算得上是一个小冷门?

    埃塞俄比亚队最后几百米的战术相当成功。

    万米世界纪录保持者,24岁的约书亚·切普特盖27分43秒6拿到银牌,其实他今年万米跑的并不多(也不算太亮眼),这个成绩依然SB(赛季最佳)了,只可惜他今天在埃塞军团的夹击下最后也是无力反超。


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    2020 东京奥运乒乓球男单半决赛樊振东 4:3 险胜林昀儒晋级决赛,如何评价本场比赛?

    2021-07-30 14:30:07

    恭喜樊振东抢七战胜小小林,4比3进入决赛!太过惊心动魄的一场比赛!

    继混双、女单过后,再次预测成功:

    叶子盛:怎么看待奥运会乒乓球比赛抽签结果?伊藤美诚与孙颖莎同半区,樊振东与张本同半区,昕雯与日组合分属半区?

    樊振东不论从任何方面,都是当世实力第一。奥运一路杀过来,也面对了无数冲击,樊振东对可能遇到的困难是有准备的。而小小林也不是等闲之辈,近年曾在T2上战胜樊振东。虽然那个比赛的赛制有点奇怪,也不是特别正式,但也是计入国际乒联的积分的,因此绝对可以体现出他的实力。前面打爆张本的达科,被小小林4比0带走。这场球,非常有看点。

    小小林一向以敏捷轻快、思路活跃、反手犀利著称。第一局果然给樊振东造成极大麻烦,直接拿下此局。小小林的发球变化极多,长球偷得又快又低,严重限制了樊振东的上步拧拉。同时正反手中近台的加力爆撕爆摁上台率也是极高。樊振东这边则没有完全适应这个节奏,相持中经常找不到点,而且小小林的力量相对弱势,反而让樊振东在相持中难以借力。

    第二场起直至第五场,双方进入了白热化的贴身肉搏战。樊振东状态慢慢回升,在长球的高质量对抗中取得上风;而小小林则一直保持反手的强势,拧拉接发力量很足但旋转偏弱,樊振东的回防屡屡下网;节奏的控制也很好,既然打快,那就一路快到底,樊振东反倒显得偏慢了。樊振东虽比第一局适应许多,但仍打得不舒服,全倚仗自己厚实的基本功硬吃硬撑。

    小小林的正手力量是薄弱项,但打球的确很聪明,竭尽全力不让樊振东抓住;如果被抓住了,那就搏杀一板,丢了不亏,上了刚好挫败一下樊振东的锐气。樊振东的中间四局打得非常艰难,没有几球的位置是舒舒服服能让他发力的,但仍努力找到间隙去发力得分。好在樊振东对小小林的偷长球适应了许多,算是少了一个劣势。

    第四局小小林增加了一些正手进攻的变化,起初的几球开始违背自己原本的特长,开始加旋转了。樊振东反而不太适应,引拍的防守本来都蹲着平直的弧线了,因而防守出界失分。可见小小林无时无刻不在尝试着变化。毕竟从纸面实力上来说,他

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    如何评价玄机出品的动画《武庚纪》第四季第一集,如何看待逆天而行之死?

    2021-07-29 19:30:09

    古有王婆卖瓜,今有我们武庚纪编剧组来回答这个问题——如何评价国产动画《武庚纪》第四季第一集。

    先为动画做个简单的科普,《武庚纪》的故事则是由商王之子武庚为起点的,衍生至三界万年的传说。在故事的发展中,人族不屈于神的奴役,追求独立自由的生活;冥族为生存为荣耀而战;人、神、冥三大种族纷争不断,不断有新的人物登场,追求他们心中的信念,完成他们命定的使命,在挑战与被挑战的路上,让人感受热血沸腾的力量。

    本次《武庚纪》新篇章《问天之战》,人、神、冥三大种族的战斗将迎来高潮,逆天而行、子羽以及武庚都将对战力天花板“天”发出挑战,尘封在时间长河中的远古旧神之战将再次展开,武庚在本季也会面对更强的对手,不得不更快地成长!

    我相信,只要是《武庚纪》的粉丝,一定都很期待这部分内容。第一集的标题就叫《终点》,暗示冥族大元帅“逆天而行”走到了他生命的尽头,但这也是神权瓦解的开始,三界格局变化的开始,当然还是第四季精彩故事的开始。编剧在写逆天而行最后一战时,也有万般不舍,不过更多的是触动。他是十万年冥族战士的缩影,也是散落三界火种的象征。我们不禁问道:有些事明知是对的,却又明知不可为,还会有奋力为之、奔向终点的勇气吗?是啊,就像逆天而行说的“很多事并非尽力就可以成功”,“但会在‘ 我们’手中完成”。

    所以第一集讲了一个“死亡”的故事,希望给观众展现“生命”的光芒。这种光芒不只属于主角光环,而是每个角色的内心力量。之后集数,还会有形形色色的新角色——旧神登场,他们不仅有传奇色彩的名字,更有因绽放各自生命而迥异的魅力。

    在第一集播出后,我们也收到了众多粉丝恭送大元帅的真心。看到逆天而行的人物塑造能收获大家的认同,非常开心,正所谓一千个观众心里有一千个哈姆雷特,在逆天而行踏上他命运的同时,我们也将这部分的评价权交由一直以来支持我们的观众,期待你们说出对这个悲壮角色的感受。

    回归这个故事,说是一场人类自救之旅也不过。当商王焚毁“天”之神谕,举旗逆天,人类的自我觉醒和为自由独立而战的决心已然萌芽。后面又遇到同样去推翻神权的盟友,冒出来一个又一个的厉害角色,我们想要展现的和观众想要看到的,就是如神挡,则可以杀神;如天挡,也逆天而行的决心和快意。

    最后,《武庚纪之问天之战》究竟会有什么新故事?目前动画也有了更新,还是

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    心理学家阿尔伯特·班杜拉(Albert Bandura)2021.7.28 逝世,如何评价他的一生?

    2021-07-29 16:30:10

    今天我才知道班杜拉老师跟我们是同一时代的人,可悲的是我一直以为他已经去世了。作为一名老师,大学当中对于班杜拉的“交互决定论”、“自我调节机制”以及社会学习理论非常感兴趣,可以说他的很多理论指导了我论文的撰写。

    一、班杜拉的一生

    1925年,班杜拉出生于加拿大阿尔伯塔省的一个小农场社区,他的家庭来自东欧,移民至加拿大。他的父母没有正式读过书,但是他们非常看重孩子的教育。班杜拉在加拿大拿到本科文凭后,1949年在不列颠哥伦比亚大学获生物学学士学位。

    在这之后,班杜拉攻读艾奥瓦大学研究生(因为这个大学在学习理论方面传统颇深),在这里他遇到了一位对他产生深刻影响的人——肯尼斯·斯宾塞。在艾奥瓦大学的学习过程中,班杜拉逐渐坚信,心理学者应该“以经得起试验检验的方式把临床现象概念化”。于1952年获得博士学位。

    班杜拉于1953年来到斯坦福大学,继续在传统学习理论和认知人格理论之间、在临床心理学和人格研究的实证取向之间架设桥梁。于1974年当选为美国心理学协会主席,并在1980年获得美国心理学会颁发的杰出科学贡献奖。

    二、核心理论

    1.社会认知理论

    由于人总是生活在一定的社会条件下的,所以班杜拉主张要在自然的社会情境中而不是在实验室里研究人的行为。事实上,人们在社会情境中,通过观察和模仿,学到很多行为。

    班杜拉不同意其他行为主义者对人的描述——外界刺激无论以怎样的方式施加于人,人都是被动接受者,这忽视了人类行为的一些重要原因。由于这些被忽视的东西一般都与思维和信息符号加工有关,所以班杜拉称自己的理论为社会认知理论。

    □交互决定论

    班杜拉认为行为是由内因和外因共同决定,但是并非是由二者的简单结合来决定,在此基础上他提出了交互决定论的概念:即外因和内因是一个相互作用的影响系统中的一部分,它不仅影响行为,也影响系统中的其他部分。

    我们举一个例子:加入有个你不喜欢的人找你玩游戏,但是你觉得与他度过一个下午是非常无趣的一件事,那么这时你的内因占了主导,决定拒绝;不过他说如果你陪他一起玩,他可以送你一款游戏,这时的外因逐渐压制内因而

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    《白蛇2:青蛇劫起》中小青的执念到底是什么?小青和小白之间是什么样的感情?

    2021-07-23 20:17:09

    要回答如何看待小青的执念,我想先从我做动画的执念开始说起。

    我在动画行业工作20年了,中间经历了很多困难,也不是没有想过要放弃,要转行,但是却从来没有真的这样去做。

    今天《白蛇2:青蛇劫起》要上映了,前几天我们首映礼的时候,有观众说她哭了,说比第一部还精彩,我心里很受感动,很突然地想起来一句电影台词,“念念不忘,必有回响”。二十年的念念不忘,在2019年《白蛇:缘起》上映的时候得到了回响,在今天,也得到了回响。

    当初并没有想过《白蛇:缘起》能得到那么多的观众认可和支持,因为我们知道电影还有很多不足和遗憾,有这样的成绩是观众给予国产动漫和我们的包容和支持。所以在构思续集的时候,有着一份无型的压力和使命感,驱使我们在续集的创作过程中必须有更好的表现来回馈观众们对我们的支持。同时,我们自己也希望可以有所提升及进步。

    《白蛇:缘起》有幸入围昂西电影节,今年的7月30日,也将在日本上映。我们整个团队都很振奋也很紧张,打着“中国”标签的动画电影,被我们亲手创造出来,即将面对外国观众。

    说回到这一次,创作青蛇的故事上来。首先,在故事开发层面上,在《白蛇:缘起》上映之前,其实已经构思了大概十多个不同的方案。小白和阿宣的爱情故事已经在《白蛇:缘起》有了一个感人的结尾,在片尾天桥相会之后,我们认为这个家传户晓的《白蛇传》正传故事已经有这么多版经典的影视作品了,年轻观众对于小白许仙结婚生孩的故事可能也不会有很大的兴趣。

    《白蛇:缘起》上映之后,我们有透过跟观众交流,听到不少观众对于小青的故事有极大的兴趣。有别于小白的传统女性型象,小青的果敢、独立、敢爱敢恨的性格更靠近现代女性的形象,尤其是在《白蛇传》里小青对小白的姐妹情感令人动容。所以,我们决定要做一个不一样的小青出来。

    确定了故事主要方向后,我们花了大量时间研究了中国传统神话传说和故事,挖掘了相关的概念和题材,我们前期开发做了很多在电影里可能看不出来的设定。

    我们整个团队都一致觉得,小青对小白的情感,对小白的执着,是最能打动我们的部分,既然能打动我们,那一定也可以打动观众。最终,我们依托于小青的性格,决定为她创作一座城,一个只有心怀执念的人,才会落入的城,就是现在观众可以看到这座修罗城。

    为了使到观众在观影电影时对修罗城可

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    如何评价《一人之下》漫画536(569)话?

    2021-07-23 19:30:07

    漫画536(569)话,提出了邪祟这一概念;其实虽然之前一人之下中提到过多次正邪不两立的概念,但多是道德层面上的,这次是第一次在一人之下的功法体系中将正邪区分开来;这一区分,其实也为之前一些法术定了性了;所以这里就从个人角度来简单说一下一人之下中的正法与邪法(存在主观臆测)

    观前提醒:1,本文是以《一人之下》漫画与《孟子》为基础做的简单整理;不涉及具体细节,如果对个别人物或剧情感兴趣;希望大家关注原版漫画与官方信息;
    2,文中涉及的历史,巫术以及各门派的简介,都是仅在《一人之下》世界观的语境下,结合个人浅薄的认识做的片面介绍;带有一定的主观倾向,目的仅是为了更好的解释个人观点,希望大家不要在现实生活中对号入座;
    3,文中出现的如:详情之类的字眼,目的是为了缩短篇幅,不代表观点一定正确;


    目录

    引子

    影子法术

    野茅山

    纸人巫术

    拘灵遣将.服灵版

    正一金光

    全真伍柳

    全真金丹

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    安卓相机完全操作指南

    2021-07-20 22:15:08

    写在前面

    现在是北京时间的 2021 年 6 月 18 日晚上 11 点 24 分,我正坐在新疆夏塔的温泉酒店里。今天的拍摄很不顺利,天空阴气沉沉,而且时不时落着小雨。而我刚刚得到消息,明早的日出拍摄也落空了,因为几乎不会有日出的可能。

    所以,现在我突然有了一块很完整的时间,我想这是一个很好的机会,让我整理一下心情,开始这一篇长篇文章的写作。

    如你所见,这篇文章的名字叫做《安卓相机操作指南》。这也就意味着还有一篇《iPhone 相机操作指南》,而我相信其实很多人之所以能够了解我就是因为那篇文章。最近的《iPhone 相机操作指南 3.0》目前在各个社交网络平台总的阅读量已经超过了 1000 万。一想到每 140 个人中,就有一个人阅读过我的文章,心里还是有一点骄傲。

    但正是这篇文章的火爆,越来越多的读者通过各种方式询问,什么时候可以有一个《安卓相机操作指南》。一开始我都会用「本质上都是相通,安卓用户阅读一样有收获」来回答,但其实归根到底是因为「心虚」。因为在当时,我并没有长时间大批量使用安卓手机的经历,我很清楚,我还没有能力完成这样的写作。并且当时 iPhone 相机在手机摄影领域也是一枝独秀,我也认为安卓手机还「不值得认真」。

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    如何评价《初代奥特曼》?

    2021-07-18 19:30:08

    一切的伊始

    奥特曼这个系列传到今天,已经有55年了。这个长寿的系列给了无数的孩子珍贵的童年回忆,无论是70后,80后,90后,00后,还是10后,提起奥特曼这个IP,心里总归会有或多或少的印象。而这个IP的伊始,就是1966年的这部作品:初代奥特曼。初代奥特曼作为第一步开山作,不仅仅是给后人指明了应该怎么拍摄这种作品,而且其本身拥有非常高的质量,无论是本篇的剧情水平,还是主角和敌役的塑造,亦或是其特摄部分展现出的特摄水平,在当时都是最上品的东西。可以说,即使没有后面的系列,初代奥特曼也是一部至真,至纯,至善,至美的作品,其制作时候的思路,是值得被后世所有奥系列的作品所吸纳的。

    初代幕后的故事

    初代虽然是一部完成度极高,作品剧集水平极高,同时特摄水平在当时世界顶级的作品。虽然他有这么高的地位以及水平,但是其实这部作品是一部准备时间非常短,并且一度濒临难产的作品。其制作条件是收到了极大的限制的,但正是因为如此,初代为何能够变成这样的一部极高水平的作品,其本质原因就是因为初代聚集了一批拥有极高的水平,同时又拥有相当热情的staff们。这些优秀的监督,脚本,特技监督,以及摄影等片场人员,碰撞出了许多十分有趣的故事。因此,初代曼的回答的第一个部分,我选择讲一下初代曼在制作时候的幕后的故事,也让读者们能够拥有更多的关于这部剧集的知识。

    难产

    1966年1月份,円谷制片厂的第一部特摄TV《奥特Q》在TBS播放了,当时就获得了轰动,收视率最高超过了30%。