onysakura / news-daily

v2ex rss
65 stars 20 forks source link

2021-09-11 Zhihu RSS #611

Open github-actions[bot] opened 3 years ago

github-actions[bot] commented 3 years ago

知乎每日精选 2021-09-11

github-actions[bot] commented 3 years ago

如何评价国产动画《春秋封神》?

2021-08-13 19:30:10

大家好,我是动画番剧《春秋封神》的导演李家豪。经过将近两年的紧张制作,这部作品终于能赶在暑期档跟大家见上面了,借这个机会先由衷地感谢一下我们创作团队以及外包制作团队中的每一位成员,感谢大家为这部作品所倾注的心血,谢谢。

按照惯例先简单跟大家分享一下我们在制作以及创作上的方方面面:

用游戏引擎制作动画

已经看过前几集的小伙伴应该对上面视频的场景留有印象,《春秋封神》正是基于UE4引擎所制作的作品,对于喜爱玩游戏的小伙伴来说UE4引擎并不算陌生,但是利用游戏引擎来做动画相信大家了解得就比较少了。《春秋封神》运用了大量的引擎新技术,为了全流程跑下来,我们团队还为此开发了一系列的插件用以辅助。总而言之相较于传统动画流程来说,引擎“所见即所得”的特性是极大地提升了导演以及各环节制作人员们的创作空间。

动画中的国风舞蹈

动作捕捉现场也是制作的重要阵地之一。对于动作捕捉技术,近些年来在国创作品中的应用也是越来越广,为了使《春秋封神》里面的角色“活”起来,我跟团队的小伙伴辗转了全国各大动捕中心,只为了寻找到最理想的动捕技术支持。

动画分镜正式制作前的预演角色动作预演

小伙伴正在预演中。为了让我们的分镜以及动画师们能快速理解一场戏的表演意图,我们用上了各种手段,在这个过程也有很多欢乐的时刻。在我看来,我们的动画作品想要不断地突破,不仅需要技术革新,创作流程的创新也同样重要。

当然以上所展示的只是整部作品诞生过程中的一小部分环节。相对于制作流程,我更想跟大家聊的是创作心得。《春秋封神》是一部漫改作品,这部作品动画化的改编难度还是比较高的,原著的故事很精彩,但是述事的风格相对

github-actions[bot] commented 3 years ago

如何评价国风推理游戏《古镜记》?

2021-08-13 11:00:10

我来回答这个问题。

建议大家去看一下制作人小鸡的照片。

清丽脱俗,天香佳人。

第一次见到她的时候,我心想,这样的女孩子,怕是有点才华哦。

那之前,她只去上海某公司上了一天班,便快速逃离了那种令人不快的环境。

当然,之后因为很神奇的原因,她最终进入了胖布丁。

我明白她的作品不错,我也明白她的能力不错,只是,那时候,我们还在做着迷失岛2,还在那些粗犷凛冽的美术线条中打转。她试着学习我的风格画了一些场景。画得不错,但是还是和我的原始风格有差别。

所以,我一直想,她值得有机会做一些她能更好驾驭的风格。

刚好,那时候我在写一些未来游戏开发计划。写好后,叫大家传看,选择自己觉得合适的发挥起来。

从《三言两拍》中择取一段有趣的故事,改编,做成解谜游戏。就是《古镜记》的来源。

当然,胖布丁这么多人,想来,也只有小鸡能立马选择这一主题。

非常适合她,如她这样一位古典气质的奇女子,义不容辞,当仁不让啊!

《古镜记》有一种优雅、古拙、华美的色彩。

《古镜记》讲了一段隽永、深情、迷人的故事。

《古镜记》是一个雅致、精巧、奇幻的游戏。

把上面三段话中的色彩、故事和游戏,换成小鸡的名字,也很适合。

我想这就是合格的独立游戏游戏制作人所能带给游戏的个性气质。

当然,胡桃的动画精美到令人屏息,而蒋同学的程序就好像是所有这一切的基石。

还有那些为了这个游戏付出一切的人。

他们所有的灵魂都能在这款独立游戏中找到一一对应点。

所以说,在我看来,这是一款有灵魂的游戏。

我知道我该谢谢他们,因为他们让胖布丁变得更好。

《古镜记》也许在别人看来,不是一款满分的作品。或多或少,总有一些缺陷。

但是在我看来,一群人付出了百分百的努力,做了这些许年,得到了这样一个作品。无论如何,对他们和对我而言,这就是一款满分的作品。

好吧,再写下去,大家会觉得我们在自我陶醉了。

那么,讲一段不自我陶醉的故事吧。

为了得到一段合适的音乐,小鸡找到了一位音乐创作人,几经周折后,主题曲被创作出来了。

第一次听这

github-actions[bot] commented 3 years ago

如何评价国产动画《眷思量》第十集?

2021-08-12 23:30:09

自从上周最后两集特效收完尾,周末头一次花了不少时间在眼睛的康复治疗上,也算趁机多闭目养神休息一下,一直以来为了肝片子平时每天4小时睡眠都保证不了 ,确实扛不住了 ,于是周一又没有完成知乎君的更新任务 orz。。。

而且这次准备的是一些灯光制作上的,编辑起来确实要多花一些时间,今天项目会也不少,断断续续这会才弄完 。

下面就来分享下这集光影设计的一些点。

开篇镜玄披皮救场这段戏,原本中期给的是按实际灯光环境铺的,比较平的光,我希望能显出“恒老”像一道希望之光一样,于是做了相应P图指示,以背光勾边衬托的方式调整了登场思路:

走进的这里,尤其要衬托出恒老和前后层人物的空间感,以光影分割最为合适。

github-actions[bot] commented 3 years ago

iPad 使用指南 2021

2021-08-12 21:15:07

今年是我毕业的第五年,也就是说,iPad 已经整整伴随我八年了。我不知道我自己在这八年里是不是有着足够大的进步,但我知道,至少 iPad 变化很多。现在,我正在用 2021 版的 12.9 英寸 iPad Pro 写下这篇文章,我的背包里,还躺着一台 2021 版 11 英寸 iPad Pro。

显然,我比以前更加依赖 iPad 了。

这不是我第一次写 iPad Pro 使用指南了,但距离上次写也过了很长时间,iPad 在我的工作和生活中扮演的角色也发生了变化,所以现在也是一个很合适的时间,再来聊一聊这件事。

可能是因为年纪开始变大了,我已经不再喜欢和人争论。尤其是当任何场所提起 iPad Pro 的时候,「它是不是生产力工具」这件事已经变得像人类那些无解的永恒命题一样。所以,如果你期待在这篇文章中获得这个问题的答案,你可能要失望了,因为我不会回答。以及如果你看完本文,依然想要评论:

「iPad Pro 就是没有生产力。」

那我就说一句你都对吧。

而如果你并不纠结于此,无论你现在是不是已经拥有了一台 iPad Pro,这篇文章的目的都是为了能够让你和 iPad Pro 找到合适的连接方式。我们都知道苹果设备的包装内都不包含说明书,但我希望这篇文章可以成为 iPad Pro 最好的说明书,而这本说明书并非冰冷的操作手册,而是在你和 iPad Pro 之间,做好人与机器之间的传递语言。

github-actions[bot] commented 3 years ago

游戏《永劫无间》8 月 12 日全面开服,游戏体验如何?

2021-08-12 19:30:22

我们在8/12正式全球开启了永劫无间公测,Steam的玩家久等了!

公测版本您可以体验到的和6月Steam测试的差异内容,我简单介绍一下:

1)新英雄:妖刀姬。攻击能力著称,以豪快的巨型妖刀进行砍劈。

2)新武器:匕首,万刃轮。近战武器匕首,神出鬼没,可以借由闪步发动快速的扑杀或撤收。金色飓风客的万刃轮,则是正面突破神器,提供单纯高速冲刺的快乐。

3)新机制:宝窟。在战场听到蛙鸣声时,留意四周,取得金蟾蜍带着的钥匙就可以开启宝库!

4)新模式:快速匹配。如果您觉得段位排名很费力,只想休闲一下涨涨经验,快速匹配满足您的需求。

5)局外功能:亲密度,为您和好友的组队获取更高回报;快速匹配,解决孤狼想找同伴的困扰。

6)商品:聚宝阁(抽箱),隐族秘宝(赛季bp),幻丝商城。

7)福利:初启征程(14天)为新手提供了贴心奖励;传火则让您与好友获得更多馈赠。

8)其他:展示台,让您自己编辑展示画面的英雄展现。

9)调整:天赋改为英雄修行解锁,不再消耗古币。灼烧造成减疗。各种英雄和武器平衡调整。自定义新增各种选项。


在服务器策略上我们努力满足大家的需求。作为极少的有版号的登录STEAM且在海外有可观玩家数的国产联机游戏,我们做了许多方案探索,最终通过各种争取与妥协确认了当前的服务器策略,希望各位玩家理解。

后续我们还将持续推出各类新内容,并对现有内容不断进行优化调整。感谢各位对《永劫无间》的支持!



来源:知乎 www.zhihu.com

作者:Ray Kuan


【知乎日报】千万用户的选择,做朋友圈里的新鲜事分享大牛。 <a href="http://dai

github-actions[bot] commented 3 years ago

《德军总部》系列到底讲了一个什么故事?

2021-08-11 11:00:32

大名鼎鼎的《德军总部》相信不少玩家都很熟悉,年轻的玩家一般是从贝塞斯达发行的《德军总部:新秩序》和《德军总部:新巨像》最先接触的,年长一些的是从2009年动视发行的《德军总部》开始玩的,或者是更早一些的《重返德军总部》,一般只有那些游戏老炮们才玩过30年前的原版《德军总部3D》。

1992年,游戏开发商id Software推出的《德军总部3D (Wolfenstein 3D)》震惊了世界,约翰·卡马克、约翰·罗梅罗与他们的id工作室名声大噪,后来他们推出的《毁灭战士 | DOOM》系列更是深刻的改变了游戏史。对于《DOOM》系列大家了解的应该比较多,我在之前的文章中也详细讲过《DOOM》、《DOOM II》、《Final DOOM》、《DOOM 64》以及《DOOM 3》的全部剧情故事。

  • 原汁原味!带你领略原版的《DOOM》、《DOOM II》和《Final DOOM》全部剧情
  • github-actions[bot] commented 3 years ago

    如何评价集英社的编辑X漫画家节目 million tag?

    2021-08-10 23:30:09

    暂时没什么人写,我来自问自答一下吧。

    我觉得漫画的绘制过程是比较枯燥和耗费精力的过程,和编辑的洽谈也并不一定会那么有趣。所以搞这么个类似爆漫王的活动,我本来是不特别看好的。而且哪有说刚看个漫画开头,还没开始连载,就决定动画化了?这绝对是最速动画化了吧。所以我对这个综艺其实是有一丝怀疑态度的。

    实际上,这个活动1-6期的油管视频,各话的播放数分别是:第一话:31w;第二话:14w;第三话:43w;第四话:14w;第五话:9.3w;第6话目前:14w。参考,jump油管大概目前300个视频出头,100w以上播放数的13个、50-100w的视频21个、30-50w的视频20个、20-30w的视频24个、10-20w的视频40个,所以算是,马马虎虎吧;或者说,是个“实验性质”的节目。

    不过这个节目还是很有意思的,比如里面提到的水之呼吸名字的由来是编辑的决定;贺来和三浦的对谈;境界触发者短篇的情节拆解;等等等等,从这方面来说,这个节目还是有一些收获的。

    其中1,2期的奖励和2期的辅助,分别是:藤本树的电话,远藤达哉的信件,贺来友志的对谈;而电锯人,间谍过家家,地狱乐这三部漫画,都是将要动画化的作品,所以以jump+为主体的这个节目,明显也承担了部分这三部作品的宣传工作。因此个人推测,第三轮冠军的奖励,大概是怪兽八号的作者:松本直也的解惑,你两周一更,还是有时间搞这个的吧。

    主持人们不说了,樱小姐真可爱。(竟然这么多期节目都没换衣服,出乎我意料,记得我看投石台里面她几乎就没穿过相同的衣服。)

    github-actions[bot] commented 3 years ago

    如何评价2021年8月发售的策略游戏新作《HUMANKIND》(人类)?

    2021-08-10 19:30:08

    大家好!

    首先感谢知乎团队的邀请入驻。我们的游戏《人类(《HUMANKIND™)》上线啦,今天为大家带来有趣的的发售预告和花絮视频~

    HUMANKIND 发售宣传片《人类(HUMANKIND)》游戏规模

    游戏中共有60种不同的历史文化,你可以把它们结合起来,创造一个与你一般的独特文明。我们进行了简单的计算,推断出这60种文化可以产生超过一百万种不同的最终组合……不过实际上,我们到现在都还没算出最终的数字,我们还提供了近乎无限的虚拟形象自定义选项,可以说是无穷无尽~

    所以说游戏的规模很大,但我们还想用更多的数字来告诉你游戏究竟有多大。

    在《Humankind》中,你可以看到129种不同的单位,他们将在10种细致精美的生态群落中穿行。这些生态群落中栖息着45种不同的动物物种,它们将在荒野中漫游,而你最终也会在其中繁衍生息。而你借此获得的成就和历史声望时刻,将通过700幅独特插图中的一幅来彰显。

    随着你不断壮大你的文明,在93种科技中不断发展,你将体验到13个半小时的声响效果,内有超过1300个声音文件。与此同时,Arnaud Roy的280首气势磅礴的曲目将不断穿插其中,总共520分钟的配乐,由63名独立音乐家和20名合唱团歌唱人倾情演绎。

    你自定义的虚拟形象将随着你的文明而发展,你将能够从超过122件量身定制的服装中为他们选择着装,而这些虚拟形象会通过10000多条配音台词来在游戏中表达他们的赞成或反对意见。你在150个叙述性事件中所做的选择将进一步丰富你和你的文明,而你将与竞争对手显得愈发不同——尤其是在支持10名玩家的多人游戏中!

    《Humankind》已可在PC和Stadia平台上