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2021-09-14 Zhihu RSS #623

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知乎每日精选 2021-09-14

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如何评价国产动画《游侠战纪》?

2021-08-17 11:00:10

谢邀,原著作者来答一波。

首先,《游侠战纪》呢,是小佛在网易云阅读发表的悬疑探险小说《夜行者:平妖二十年》改编而成的。

“人之假造为妖,物之性灵为精,人魂不散为鬼。天地乖气,忽有非常为怪,神灵不正为邪,人心癫迷为魔,偏向异端为外道。”

全书一共分为十一卷加几个番外篇。

分别是:

整体的规模呢,还是很宏大的,世界观也比较齐全,所以一开始的时候,

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如何评价国产动画《狐妖小红娘·月红 2》?

2021-08-16 19:30:07

大家好,我是《狐妖小红娘·月红2》的总导演阿东,很高兴能有机会在知乎与大家分享一下关于这部作品的一些故事。

5年前我们开始和国内的网络平台合作,关注了一些同时期的动画作品。我是那时候接触到狐妖小红娘的。第一次看了之后的感受是“唉呀!国内现在的二维动画做得这么好了!”在我们和腾讯动漫合作了几年之后,腾讯动漫问我是否有兴趣加入到《狐妖》的制作中来,承制这个特别篇;我马上回答当然啊,因为我很喜欢《狐妖》这部作品,在看原著的时候我也经常被故事里描述的爱情所感动。

60多分钟的特别篇和番剧不同,故事构成要按照电影方式来讲。时间虽然没有电影长,但做起来难度还不小,所以我们邀请了《海贼王》的导演宇田钢之介来一起担任了总导演。我在日本生活了30多年,除去最初的留学期间,在游戏和动画界已经工作了26年了。我十分喜欢动画,所以特别想在这方面能为祖国的动画发展做些贡献,特别感谢腾讯动漫能给我这个机会。

“月红篇”是很有人气的,有很多铁粉。不同制作公司有不同的风格,因为也是第一次参与,所以在人设创作时我们尽量去靠近原作月红篇漫画风格,当然,也很欢迎能看到大家的建议,我们之后的制作中也会积极改进的。

为了让狐妖粉以外的观众也能看懂故事,我们保留了一些番剧动画中用过的情节作为剧情说明,并且追加创作了原作中没有涉及到的情节来满足已经看过动画的观众,希望大家能喜欢这个故事。

在制作中最大的难点是在短短的60多分钟内要讲一个完整的故事,故事不但要照顾到没有看过狐妖的观众,还要满足狐妖粉对新内容的期待。这个问题在主创人员之间争论了很久。就是作品基本完成之后也是修了再修,剪了又剪,台词和细节表情数轮精修。肯定还有不够到位的地方,但是我们是怀着真诚的心情来制作的。东方月初和红红的爱情令人很感动,这不是一个常规的、脸谱化的、按部就班的故事,那么如何能在60分钟内传达给大家我们的感动是挺困难的一个事,很多情节都是反复斟酌后为了整体做的取舍。最初是由腾讯动漫这边和作者沟通讨论之后给我们一个故事构架和方向,包含了基本的故事逻辑,还有很多精彩的点子因为篇幅的限制没能够用上,希望之后还有机会做出来。我们在那个基础之上进行了故事构成,我们主创人员在进行讨论后,由编剧将内容整理出来,再提交审查,先确定节奏取舍,再精修台词,然后我们根据反馈的意见再进行调整

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如何评价国产动画《春秋封神》?

2021-08-13 19:30:10

大家好,我是动画番剧《春秋封神》的导演李家豪。经过将近两年的紧张制作,这部作品终于能赶在暑期档跟大家见上面了,借这个机会先由衷地感谢一下我们创作团队以及外包制作团队中的每一位成员,感谢大家为这部作品所倾注的心血,谢谢。

按照惯例先简单跟大家分享一下我们在制作以及创作上的方方面面:

用游戏引擎制作动画

已经看过前几集的小伙伴应该对上面视频的场景留有印象,《春秋封神》正是基于UE4引擎所制作的作品,对于喜爱玩游戏的小伙伴来说UE4引擎并不算陌生,但是利用游戏引擎来做动画相信大家了解得就比较少了。《春秋封神》运用了大量的引擎新技术,为了全流程跑下来,我们团队还为此开发了一系列的插件用以辅助。总而言之相较于传统动画流程来说,引擎“所见即所得”的特性是极大地提升了导演以及各环节制作人员们的创作空间。

动画中的国风舞蹈

动作捕捉现场也是制作的重要阵地之一。对于动作捕捉技术,近些年来在国创作品中的应用也是越来越广,为了使《春秋封神》里面的角色“活”起来,我跟团队的小伙伴辗转了全国各大动捕中心,只为了寻找到最理想的动捕技术支持。

动画分镜正式制作前的预演角色动作预演

小伙伴正在预演中。为了让我们的分镜以及动画师们能快速理解一场戏的表演意图,我们用上了各种手段,在这个过程也有很多欢乐的时刻。在我看来,我们的动画作品想要不断地突破,不仅需要技术革新,创作流程的创新也同样重要。

当然以上所展示的只是整部作品诞生过程中的一小部分环节。相对于制作流程,我更想跟大家聊的是创作心得。《春秋封神》是一部漫改作品,这部作品动画化的改编难度还是比较高的,原著的故事很精彩,但是述事的风格相对

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如何评价国风推理游戏《古镜记》?

2021-08-13 11:00:10

我来回答这个问题。

建议大家去看一下制作人小鸡的照片。

清丽脱俗,天香佳人。

第一次见到她的时候,我心想,这样的女孩子,怕是有点才华哦。

那之前,她只去上海某公司上了一天班,便快速逃离了那种令人不快的环境。

当然,之后因为很神奇的原因,她最终进入了胖布丁。

我明白她的作品不错,我也明白她的能力不错,只是,那时候,我们还在做着迷失岛2,还在那些粗犷凛冽的美术线条中打转。她试着学习我的风格画了一些场景。画得不错,但是还是和我的原始风格有差别。

所以,我一直想,她值得有机会做一些她能更好驾驭的风格。

刚好,那时候我在写一些未来游戏开发计划。写好后,叫大家传看,选择自己觉得合适的发挥起来。

从《三言两拍》中择取一段有趣的故事,改编,做成解谜游戏。就是《古镜记》的来源。

当然,胖布丁这么多人,想来,也只有小鸡能立马选择这一主题。

非常适合她,如她这样一位古典气质的奇女子,义不容辞,当仁不让啊!

《古镜记》有一种优雅、古拙、华美的色彩。

《古镜记》讲了一段隽永、深情、迷人的故事。

《古镜记》是一个雅致、精巧、奇幻的游戏。

把上面三段话中的色彩、故事和游戏,换成小鸡的名字,也很适合。

我想这就是合格的独立游戏游戏制作人所能带给游戏的个性气质。

当然,胡桃的动画精美到令人屏息,而蒋同学的程序就好像是所有这一切的基石。

还有那些为了这个游戏付出一切的人。

他们所有的灵魂都能在这款独立游戏中找到一一对应点。

所以说,在我看来,这是一款有灵魂的游戏。

我知道我该谢谢他们,因为他们让胖布丁变得更好。

《古镜记》也许在别人看来,不是一款满分的作品。或多或少,总有一些缺陷。

但是在我看来,一群人付出了百分百的努力,做了这些许年,得到了这样一个作品。无论如何,对他们和对我而言,这就是一款满分的作品。

好吧,再写下去,大家会觉得我们在自我陶醉了。

那么,讲一段不自我陶醉的故事吧。

为了得到一段合适的音乐,小鸡找到了一位音乐创作人,几经周折后,主题曲被创作出来了。

第一次听这

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如何评价国产动画《眷思量》第十集?

2021-08-12 23:30:09

自从上周最后两集特效收完尾,周末头一次花了不少时间在眼睛的康复治疗上,也算趁机多闭目养神休息一下,一直以来为了肝片子平时每天4小时睡眠都保证不了 ,确实扛不住了 ,于是周一又没有完成知乎君的更新任务 orz。。。

而且这次准备的是一些灯光制作上的,编辑起来确实要多花一些时间,今天项目会也不少,断断续续这会才弄完 。

下面就来分享下这集光影设计的一些点。

开篇镜玄披皮救场这段戏,原本中期给的是按实际灯光环境铺的,比较平的光,我希望能显出“恒老”像一道希望之光一样,于是做了相应P图指示,以背光勾边衬托的方式调整了登场思路:

走进的这里,尤其要衬托出恒老和前后层人物的空间感,以光影分割最为合适。

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iPad 使用指南 2021

2021-08-12 21:15:07

今年是我毕业的第五年,也就是说,iPad 已经整整伴随我八年了。我不知道我自己在这八年里是不是有着足够大的进步,但我知道,至少 iPad 变化很多。现在,我正在用 2021 版的 12.9 英寸 iPad Pro 写下这篇文章,我的背包里,还躺着一台 2021 版 11 英寸 iPad Pro。

显然,我比以前更加依赖 iPad 了。

这不是我第一次写 iPad Pro 使用指南了,但距离上次写也过了很长时间,iPad 在我的工作和生活中扮演的角色也发生了变化,所以现在也是一个很合适的时间,再来聊一聊这件事。

可能是因为年纪开始变大了,我已经不再喜欢和人争论。尤其是当任何场所提起 iPad Pro 的时候,「它是不是生产力工具」这件事已经变得像人类那些无解的永恒命题一样。所以,如果你期待在这篇文章中获得这个问题的答案,你可能要失望了,因为我不会回答。以及如果你看完本文,依然想要评论:

「iPad Pro 就是没有生产力。」

那我就说一句你都对吧。

而如果你并不纠结于此,无论你现在是不是已经拥有了一台 iPad Pro,这篇文章的目的都是为了能够让你和 iPad Pro 找到合适的连接方式。我们都知道苹果设备的包装内都不包含说明书,但我希望这篇文章可以成为 iPad Pro 最好的说明书,而这本说明书并非冰冷的操作手册,而是在你和 iPad Pro 之间,做好人与机器之间的传递语言。

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游戏《永劫无间》8 月 12 日全面开服,游戏体验如何?

2021-08-12 19:30:22

我们在8/12正式全球开启了永劫无间公测,Steam的玩家久等了!

公测版本您可以体验到的和6月Steam测试的差异内容,我简单介绍一下:

1)新英雄:妖刀姬。攻击能力著称,以豪快的巨型妖刀进行砍劈。

2)新武器:匕首,万刃轮。近战武器匕首,神出鬼没,可以借由闪步发动快速的扑杀或撤收。金色飓风客的万刃轮,则是正面突破神器,提供单纯高速冲刺的快乐。

3)新机制:宝窟。在战场听到蛙鸣声时,留意四周,取得金蟾蜍带着的钥匙就可以开启宝库!

4)新模式:快速匹配。如果您觉得段位排名很费力,只想休闲一下涨涨经验,快速匹配满足您的需求。

5)局外功能:亲密度,为您和好友的组队获取更高回报;快速匹配,解决孤狼想找同伴的困扰。

6)商品:聚宝阁(抽箱),隐族秘宝(赛季bp),幻丝商城。

7)福利:初启征程(14天)为新手提供了贴心奖励;传火则让您与好友获得更多馈赠。

8)其他:展示台,让您自己编辑展示画面的英雄展现。

9)调整:天赋改为英雄修行解锁,不再消耗古币。灼烧造成减疗。各种英雄和武器平衡调整。自定义新增各种选项。


在服务器策略上我们努力满足大家的需求。作为极少的有版号的登录STEAM且在海外有可观玩家数的国产联机游戏,我们做了许多方案探索,最终通过各种争取与妥协确认了当前的服务器策略,希望各位玩家理解。

后续我们还将持续推出各类新内容,并对现有内容不断进行优化调整。感谢各位对《永劫无间》的支持!



来源:知乎 www.zhihu.com

作者:Ray Kuan


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《德军总部》系列到底讲了一个什么故事?

2021-08-11 11:00:32

大名鼎鼎的《德军总部》相信不少玩家都很熟悉,年轻的玩家一般是从贝塞斯达发行的《德军总部:新秩序》和《德军总部:新巨像》最先接触的,年长一些的是从2009年动视发行的《德军总部》开始玩的,或者是更早一些的《重返德军总部》,一般只有那些游戏老炮们才玩过30年前的原版《德军总部3D》。

1992年,游戏开发商id Software推出的《德军总部3D (Wolfenstein 3D)》震惊了世界,约翰·卡马克、约翰·罗梅罗与他们的id工作室名声大噪,后来他们推出的《毁灭战士 | DOOM》系列更是深刻的改变了游戏史。对于《DOOM》系列大家了解的应该比较多,我在之前的文章中也详细讲过《DOOM》、《DOOM II》、《Final DOOM》、《DOOM 64》以及《DOOM 3》的全部剧情故事。