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2021-10-19 21:16:01
致每一个不屈抗争的灵魂 ——《越界:流放者》开发随想
不同的命运,是否会走入不同的道路;不同的道路,是否会导致不同的结果;不同的选择,是否会成就截然不同的人生。
如果能够回到各种时间意义上的拐点,你还会坚持最初的选择吗?
《越界:流放者》这个游戏,源自于脑海深处一直在构想的一个宏大主题,只是该命题实在过于庞大,所以一直以来都计划着在未来某一天以小说的形式去进行创作。
一次偶然的谈话中,说到了当时的几个视觉小说游戏。出于对这种传统游戏类型的喜爱,以及对在此基础上加入更多符合玩家兴趣点的游戏方式,并融合其他艺术表现手法的想法,加上一种“毕竟老夫也有这么多年工作经验”的迷之自信,萌生了一种“做做看吧,做出来算我厉害”的想法,然后两三个人就这么一步步的入坑了……
最初的游戏设计,故事是多主角设定,并且将同步发生在四个国家。当时我们已经在欧洲两个国家进行了一些场景的采景拍摄工作,对于室内近景,也在网络上找了一些相关场景参考图,准备用3D建模来重新构建。
以下是初版Demo的一些开发中截图……
<img src="https://pic2.zhimg.com/v2-faedaf8b9198172c89cf88852ebdd253_720w.jpg
2021-10-19 18:30:36
说一个比较冷门的基本原理:香辛料+调味料,才能做出中国味道的“香”。
有一个中国胃就想吃中国菜,能做出自己爱吃的所有菜肴是我的终极目标。在从小白到半专业的道路上,我发现火候刀功等基础操作都是可以训练的,唯有独特的中国味道的调味,是需要自己总结研究和一口一口尝试出来的。
在我前期浅薄的意识里,中餐调味就是调味料的搭配使用,显然我错了,其中最大的打击,就是我妈评论说“你做的饭,不香”,嗯,香的定义到底是啥呢?(迷惑脸(⊙_⊙)?)
这个“香”不仅是闻到的香气,还有吃到嘴里后感觉上的香味,不仅仅是食材或者烹饪方法的问题,更多的是调味的问题。
2021-10-19 10:56:50
秋~这次我介绍一个连菩萨都喜欢不愿意离开的地方……
「塔公」一个非常平凡的名字,除非你知道这个地方,否则它可能吸引不了你半点兴趣。但是相信我,等你看完我这篇推荐之后,你一定会牢牢记住这个地方。
看字不如看图,放几张图片上来,过过眼瘾先。
塔公的夏季是这样的:
2021-10-18 19:38:45
《月与星光》
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「33岁,我打算嫁人了。」
从颁奖礼下来我就直接告诉了梁弈。
梁弈皱着眉,表情不耐地看着我,说:“薇薇,别闹。”
我也看着他,微笑着说:“我没闹,我是认真的。不过你放心,我不打算嫁你。”
距那次颁奖礼后,梁弈已经一个月没联系我了。我乐得自在,但助理小圆很担心。
“薇薇姐,梁总已经好久没联系你了,咱们接下来那部戏……”
我头也没抬,专心看着网上的帖子,自从上月我得了最佳女主角,经纪公司联动很多营销号为我发帖造势,如今手拿最佳女主奖杯的我可算是稍微在圈里站稳了脚跟。
“怕什么,如今热度正旺,还怕那部戏不签?”
小圆懵懵地点头,正说着,经纪人萍姐推门进来,她满脸急躁,张口就问我:“薇薇,你和梁弈怎么了?”
她把手机递过来给我看,屏幕上是一张打满水印的动图,虽然像素模糊,可我还是一眼就认出抱着旁边女孩的人是梁弈。
“薇薇你看看,「梁弈夜拥年轻美女,半老影后疑被金主抛弃」,刚刚爆出来的,已经被紧急公关了。”
我收回目光,语气嘲讽:“昨天热搜还说颁奖礼上就我的脸能打呢,怎么今天就半老了?”
萍姐见我顾左右而言他,语气更急了:“薇薇!”
“对了,我忘了告诉你们,我打算嫁人了。”
小圆呆呆地问:“嫁给谁啊?”
我想了想:“导演,制片人,投资商,或者找圈外人也行,随便吧。”
小圆接着问:“那梁总呢?”
“我给他说过了,他没说什么。”
“那为什么不嫁给梁总?”
我笑:“傻圆圆,我怎么可能嫁给他呢。”
萍姐已经说不出话了,我不知道她是被震惊的还是被我气得,过了好一会儿她才缓过神来问我:“你和梁弈掰了?”
我说:“我都要嫁人了,应该是掰了吧。”
十年情人,今天终于走到这一步了。
萍姐缓过神来后开始劝我:“你何苦和梁弈置气呢。”
“我没有和他置气。”
我说这话是真心的,可不管是梁弈还是萍姐都觉得我是在耍性子闹脾气,在作。我只是累了。
我看向镜子,镜子里映出一张好容颜。
“萍姐,我今年已经3
2021-10-18 16:07:35
过去十年,“开放世界”无疑成为了一个热门词汇,被广泛应用到各种玩法类型中,比如动作类、射击类、生存类,甚至From Software的新作《Elden Ring》也宣布将会是开放世界。
“万物皆可开放世界”的热潮,足以说明“开放世界”仍有许多值得挖掘的潜力,但另一方面,却让它的界限和定义变得有些模糊起来。
本文回答来自天美工作室群F1工作室 @江岸栖。在育碧有过12年从业经历的他,曾参与过多部《刺客信条》正传作品的开发工作,并在《渡神纪》“补天”DLC 中担任了游戏副总监(Associate Game Director)的职责,对于开放世界的工业化研发流程,尤其是关卡设计领域积累了极为丰富的经验。
2021-10-18 12:56:47
修改说明:修正了积分处必胜概率的计算公式。
相信接触过竞技游戏的玩家对下面这个东西不会陌生
不管遭遇过怎样坑爹的匹配经历现在都先放下,这一次我想要给大家分享的就是这个匹配系统背后一些比较核心的东西:包括排位积分的计算方式—ELO积分的推导原理, ELO积分在竞技游戏中应用会遇到的困难,以及使用ELO积分的利和弊等等。
那么开始还是从理论基础开篇(可能有点晦涩,我尽量只讲公式的合理性,公式大概的一个推导过程,尽量不讲具体的公式换算)
Ø ELO(埃洛积分)等级分的由来:
elo等级分是根据它的创立者埃洛教授名字命名的,最早用来评估国际象棋选手的实力。在埃洛以前,关于国际象棋选手排名体系已经有两套(分别是欧洲的INGO系统和美国象棋协会提出的肯尼斯·哈克尼斯等级分系统),但是这两套系统在选手实力的表现上都不够直观,所以最后才被由ELO提出的等级分系统取代!
关于ELO分的基本印象只要记住下面三点:最早在国际象棋评分中出现,作者是搞物理的埃洛,然后公式的来源是选手胜率评估(这点我会在后面详细解释)
知乎每日精选 2021-10-19