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2021-12-03 Zhihu RSS #944

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知乎每日精选 2021-12-03

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搅乱多国的“奥密克戎”威胁有多大?

2021-12-03 20:34:08

奥密克戎一发现就得到世卫组织的最高待遇,其中最关键的原因就是奥密克戎变种与原始的新冠病毒相比变异的地方特别特别多。

奥密克戎至少有32处变异,而之前的德尔塔不过是2个变异。

但这里我需要澄清一个广泛存在的误解,所谓的32处变异指的是通过基因测序,但这并不代表奥密克戎的刺突蛋白的外形的变化一定就会大过德尔塔。



来源:知乎 www.zhihu.com

作者:科学声音


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延伸阅读:
世卫组织称新冠 Delta 变异株正在成为全球主要流行的变异株,将带来哪些影响?

<a href="http://www.zhihu.com/quest

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如何看待中国游戏公司在海外成立工作室,招募海外AAA人才?

2021-12-03 15:17:13

(本文由天美同事帮忙翻译,相关配图在发布于个人主页和 Artstation 时已获育碧授权。)

大家好,我是坐标蒙特利尔的 Gilles Beloeil,是一名有近 20 年经验的美术从业者,如今在天美 F1 工作室担任概念美术专家。

蒙特利尔一直以 AAA 研发领域的人才密集和产业成熟而知名。过去数年,许多世界各地的游戏开发商来到蒙特利尔,在这里研发游戏,其中也有越来越多中国游戏公司的的身影。

对身处蒙特利尔的从业者来说,中国游戏公司在规模和投入上的准备程度是以往很少见到的。这种投入往往意味着可以打造极好的团队,而好的团队是好作品必不可少的。中国研发工作室的到来无疑为蒙特利尔注入了新鲜血液。

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如何评价《大王饶命》正式动画化?

2021-12-03 13:56:34

大家好,又是我。

我是《大王饶命》的动画监制askask,感谢大家对这部动画的关注,希望大家喜欢这部动画。

关于原作

我在知乎也混了挺长时间了,感觉知乎的网文用户还是挺多的,所以第一个问题就先来说说原作吧。

其实我并不能算是一个传统的网文读者,除了很多年前追过一阵子紫川这种极早期作品之外,中间一直都没有关注过网文作品,《大王饶命》这本书老实讲也是因为工作相关才开始看的,但没想到一看就喜欢上了。那已经是几年前的事了,其实因为这本书我才去下载了起点app,然后这几年开始越来越关注新的网文作品,也追更了很多新的好书。

熟悉我的朋友可能知道我是一个极老极老的“老二次元”了(可能是很多人阿姨辈的那种),这本书给我的第一印象就是非常适合“二次元”方向的改编,不管是人设、剧情、战斗体系的设定等各方面。熟悉国漫的朋友应该知道我们现在的动画改编还是有很大比例是倾向于使用3D制作的,但《大王饶命》这本书我是看完之后马上确定了使用2D制作,并且很快敲定了现在的动画制作团队,简直是太合适了。

在制作中原作的改编其实有两个比较大的难点:一是搞笑,二是战斗戏。关于搞笑的问题上其实我们纠结了很久,可能更多的原著粉在看书的时候脑补出来吕树的怼人和比较贱的态度是会比较直接和更有冲击力的那种,但从人物的长线塑造和剧情角度考虑,我们还是处理成了现在的风格,前期PV放出的时候也注意到有些原作粉感到有些意外,但相信慢慢看下去,大家会逐渐理解我们的用意!而战斗戏份则是我们这一季重点打造的部分,尤其在后半进入遗迹之后,会有大量非常大规模的精彩战斗场面,为了这部分的制作导演已经跳楼几次被人民群众抬了回来(不是),最终还是让原作者替他摔断了腿(纯属胡扯)。没有啦,不过头发掉了大概有几车应该是真的。

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你进入游戏行业多久了?对未来有什么期待?

2021-12-03 13:56:08

从07年初到现在,已经快15年了。还在这一行。就从我自身的经历说说行业这些年的变化,以及未来的趋势吧。

第一份工作是在完美世界,进去的时候公司还叫完美时空。那时候全国比较知名的游戏公司是盛大、九城之类的代理公司,大型的游戏开发公司还是很少的。完美时空那时也只有200多人,上线的项目只有完美世界、武林外传、诛仙。直到我入职半年后公司才在纳斯达克上市,随后迅速扩张起来。

那个时期可以说是3D端游刚刚在国内兴起,只要有技术能做出画面不错而且网络稳定的3dMMO,市场基本是随意收割的状态。完美当时采用的快速复制新产品抢占市场的方式,虽然被诟病为完美七胞胎,但确实是最适合当时国内游戏市场的打法。

当然,好日子没几年就开始变了,入局MMO的公司越来越多,一次重要的转变是史玉柱的征途登场,买卖数值的模式越来越成为网游的收入重心,自动寻路等小白的操作和刺激玩家PK也渐渐取代了探索大世界的游戏内容为主的设计方式。

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游戏策划的从业门槛是否正变得越来越高?

2021-12-03 13:52:06

先说结论吧,在射击游戏的领域,游戏策划的门槛确实在逐渐提高。工作以来我一直在从事射击游戏的设计,快8年了,我自己也是FPS游戏的重度爱好者,能把爱好与工作完美的结合也是一件幸运和开心的事儿。那么就从射击游戏领域的游戏策划工作,聊一聊这些年面临的一些挑战吧。


射击游戏一直是游戏的一大分支,从TGA近5年的获奖者来看,包含射击元素的游戏几乎占据了半壁江山,‘枪车球’的地位显而易见。并且每隔1-2年,都会有突破性的射击游戏产品诞生,TitanFall、OW、PUBG、2077等无一不给玩家带来相当程度的震撼。而像COD/BF这类超高质量的年货产品,更是牢牢占据领先的位置。射击品类可谓百花齐放。


而作为一个非常成熟的品类,在全球研发领域,射击游戏已经有了近30年的研发历史,无论在设计理论、技术成熟度和生产管线上,都已经有非常惊人的积累。国内的射击游戏研发真正爆发,也大约是从BR(BattleRoyal)时代开始,越来越多的工作室投入了射击品类的研发,而国内最早一批自研射击游戏的项目,可以追溯到2008年大连金山团队的反恐行动,到逆战迎来了更大的影响力,紧接而来的手游

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如何看待中国游戏公司在海外成立工作室,招募海外AAA人才?

2021-12-03 13:17:20

大家好,我是 Steven Rhee,韩国人,是一名坐标北美的灯光美术(lighting artist)。个人曾在 EA 和动视等公司任职,积累了 15 年的游戏光照设计经验,目前加入天美洛杉矶工作室,从事 AAA 项目研发。我不懂中文,所以请天美同事帮忙翻译,给大家分享一些我的看法。

大家也许已经注意到,中国游戏厂商正在全球各地成立工作室,招募当地的 AAA 人才。在我看来,这本质是研发全球化的必然趋势,而且西方早就开始了。

过去十年,游戏已成为当前科技领域最关键,最具创新能力的行业之一,为全球近 20 亿人提供了极具沉浸感与惊艳感的娱乐形式,也让“娱乐产业(entertainment industry)”这个词不再限于指代好莱坞和电影。

随之而来的是,游戏研发的规模在不断扩大,尤其是对 AAA 级游戏而言,幕后成员往往超过上千人,需要多个工作室合作开发,才可能将游戏在规划期限内完成。早在许多年前,Rockstar Games、EA、育碧等厂商就已经开始在本土之外布局研发团队了。

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如何看待工业化对游戏产业发展的重要意义?

2021-12-03 13:16:46

我从事游戏行业17年,先后任职于上海育碧和蒙特利尔育碧, 从PS2,Xbox时代的游戏开始,经历了PS3,PS4,Xbox 360,Xbox one等的变迁,也参与过多部当时所谓的“次世代”作品,比如《幽灵行动》,《I am alive》,《细胞分裂》和《孤岛惊魂》系列等等。做过关卡,VFX/shader TA,技术美术总监,期间负责过多个项目重大对外节点(如E3,gamescom等)的攻坚。

接触天美J3还是2019年的时候,当时美术总监 @BrianTao 和技术总监 @Shadow 找到我,给我展示了目前在研的几款游戏,我为手机上能呈现如此的品质而惊叹!

要知道出国前我对手游的印象还停留在《愤怒的小鸟》和《部落冲突》这类休闲品类上。之后我们又谈到了工作室今后的规划和发展,“大世界”,“工业化”是提到最多的关键词,这也正是与我过往的经验和想做的事不谋而合!

由于疫情关系,我最终在2020年底回国,有幸加入了天美J3大家庭,目前担任技术美术负责人。

说到工业化,虽然我经历过多款AAA“次世代”,但是从游戏的内容量品质,团队人员配置和流程上讲,它们同样有着天壤之别

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如何看待工业化对游戏产业发展的重要意义?

2021-12-03 13:16:32

很多年前我在知乎给过一个论述,今天再稍微做一次复读机:

工业水平决定爆款上限

受众特质决定爆款呈现

囿于写这个论述的时候,我对于游戏产业的工业化其实理解是有一定偏差的。所以今天我对这个论述稍微修正一下:

在创意行业中,工业水准决定表达形态。

当然还是要说明,我自己并非游戏开发,本职工作现在更接近发行;很多涉及开发本身的事情我的回答会显得班门弄斧,请大家多多指正。

-

如何定义工业化?

我的定义就是在项目上建立高效的自动化系统,拥有成熟的开发技术栈,优化的开发工具,并利用成熟的系统高效地生产游戏内容

工业化其实更多是生产方式的区别,重点在于效率的提升,而并非是产出的游戏本身的大区别。——在这个意义上来说,某些大作其实并非工业化生产,或者最多是纺织工人用上了珍妮纺织机,但离真正意义上的工业化生产,还有很多距离。

回归到问题“如何看待工业化对游戏产业发展的重要意义?“本身,在这个回答中,我想谈三个事情。

其一,是产能的提升。

产能其实是两个维度,第一是能做什么,第二是同样的时间能做多少。

实际上是存在一个反-工业化的叙事的。那就是“小作坊”生产。而大家都在鼓吹工业化生产,或者至少认为工业化生产是一个好东西的时候,我们面临的现状是大多数的游戏开发都以小作坊式生产为主。

这个倒不是说大家条件艰苦云云,而是说开发模式还是

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在全球化研发的浪潮面前,中国游戏从业者该如何做好准备?

2021-12-03 13:16:18

感谢邀请。确实,从目前趋势看,国内各大游戏厂商和工作室都陆续在海外布局,在海外设立自研工作室并大力引进海外高端人才。海外工作室的建立,可以一定程度上进行产能扩容,减轻游戏内容的研发压力。

更重要的是,海外一线专家的加入,可以带来老牌游戏开发商在高品质内容生产上的方案和经验,对于快速完成生产管线改造和核心研发能力升级上有比较大的参考意义。对于国内游戏厂商来说,加入全球化研发无疑是加速团队成长与探索AAA生产模式的机遇。

但挑战总是与机遇并存,全球化研发的趋势对游戏研发团队和个人,都会带来更多新的要求。不论是国内的游戏工作室,还是海外游戏厂商,目标都是建立“快速量产AAA品质游戏内容”的能力。只是各自的原始积累不一样,努力的方向也不尽相同。

对于我们来说,想在游戏研发全球化的大趋下守住优势并脱颖而出,不论在技术与工具的积累和探索上,还是在生产模式的摸索和迭代上,都应该以兼容并包的心态,吸收国内外的先进经验,快速建立自己的产研优势。

我们工作室在技术革新和前沿探索上一直比较积极,我自己也经历过数次大规模的技术升级和管线改造,目前也在负责新项目的技术迭代的规划和落地,可以分享一下我们在这个过程中的想法和经验,希望能提供给大家作个参考。

准备一:搭建工业化管线 — 流程标准化与生产自动化

随着玩家对高品质游戏内容量的需求增长,未来精品游戏项目的研发必然需要超大规模团队的承载和支撑,也呈现着跨地区多团队配合的趋势。这也正是全球化研发的本质。

跟单一团队生产不一样,跨地区多团队的联合研发,对于生产流程标准化的要求会非常高,以避免低效沟通带来生产成本的极大代价。

海外厂商在多地团队联合研发上有其经验和优势,值得我们借鉴和学习。 同时在游戏内容生产方面,自动化生成代替纯人工生产也将成为大趋势,通过程序化的方式可以大幅减少在内容生产上的人力成本,并提高整个项目的研发效

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游戏美术越来越卷,从业者如何提升竞争力?

2021-12-03 10:51:27

大家好,我是腾讯的游戏美术设计专家Inkling,年轻人都喜欢叫我in老师。我从剑3开始职业生涯,在腾讯J3参与过逆战和穿越火线手游,可以说,国内原创科幻游戏的星星之火正是由我们这拨人点燃的。

我从小喜欢画画,更是个资深游戏玩家,从04年走出校园踏足游戏圈到现在,见证过国产游戏辉煌的成功,投身过行业中激烈竞争的战场......既然说到游戏美术的竞争力,我有些简单的想法想和大家分享。

这个问题之前,我觉得先需要回答下什么是游戏美术,什么是美术。如果一说到游戏美术,大家只能想到引擎和渲染的话,那这个行业未免有点无趣。

美术是一个大概念,游戏美术和其它几千年传统行业的美术,没什么本质区别。

做的都是让 —— 大到世界,小到物件 —— 的外表“好看”的工作。

让东西变好看的能力,每个人都有吗?如果我有这样的能力,怎么才能比别人更强?

我觉得可以从三个方面去说:执行,判断,观点。美术的竞争力就是提高自己这三个方面的优势,游戏美术也一样。

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如何看待中国游戏公司在海外成立工作室,招募海外AAA人才?

2021-12-03 10:43:14

我是在传统老牌的西方 AAA 公司工作 15 年后加入中国游戏研发工作室的,我结合自己的观察和体验,尝试回答这个问题。

近几年,中国的游戏公司有很大的变化,逐渐向重视原创、追求更高品质、打造具有中国文化特色的游戏产品转变。最近经常听到这样一句话“中国游戏玩家的口味越来越高,国内的游戏公司也开始卷起来了。”

“卷”这个词用在这样的语境下,我认为不是件坏事,它代表着随着市场需求的变化,中国的游戏厂商对于品质的重视程度变得越来越高。

国外的 AAA 厂商已经这样“卷”了十几年了:游戏的画面越来越接近影视化,内容丰富度和体量越来越高,争相进行技术上的探索和突破,同时创新的作品也层出不穷。我很高兴看到中国的游戏公司也以这样的方式“卷”起来,让中国的游戏产品在各个维度上与国外的 AAA 大作掰一掰手腕。

我相信这样的转变,对于许多海内外从事 AAA 游戏开发的人才选择加入中国游戏公司,是一个至关重要的前提。

AAA 游戏的开发是一个先慢后快的过程。一个非常有经验的 AA

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你进入游戏行业多久了?对未来有什么期待?

2021-12-03 10:40:59

游戏是我从一而“衷”的选择。我大学毕业就一头扎进了游戏行业,从业至今,由一名普通设计师成长为主美,大约16年多点。这份选择从最初到如今或是将来,都不会变,所以在这里,我用了衷于初心的“衷”而不是终点的“终”。

游戏和动漫是我的两大爱好。与很多80后一样,在成长的时光里,我都是在棚里看别人玩《魂斗罗》,或是在街机厅打《街霸》中度过的。记得在作文作业里,我还写过一篇从8位机开始一路到当时的SFC 32位机的游戏主机发展史这种让老师一脸懵逼的作文。所以,我自认为一直是一名游戏爱好者。但可能喜好更偏向于动作,冒险且有剧情的游戏类型。

与此同时,我对动漫的热情也从未减少。因此在读书阶段,自己的休息和考试奖励基本都是被允许画漫画和游戏里的角色。后来,我有了让中国动漫形象席卷全球的愿望。这个愿望或许有些太大了,但自己始终在期盼这一天的到来。

大学毕业答辩时,我的论文题目是《如何推广中国卡通形象》。当时我感觉国内在这块的整个产业链还不完善,想要从动漫衍生出高认知,高流传度的形象或是文化理念会比较缓慢。所以在论文里,我是把游戏这样一个商业化相对成熟的产品放在第一推广位,然后再同步动漫周边等。这也是为什么我会直接选择游戏行业而不是其他行业。

入行后,我在第一家公司做的是手游,现在自己仍在开发手机游戏,感觉有些事情可能确实讲究点机缘。加入腾讯之前,除手游外,我还参与过PC和各类掌机,以及08到11年期间所有主流主机游戏的开发。但始终我都在做欧美向的设计。

直到进了腾讯,我才真正开始参与到国人自己的游戏研发中去。然而在刚开始的时候,我参与的项目在美术风格上依旧是偏欧美的。

直到2012年末,我在天美开始参与第一批风格全民化的微信游戏开发。从那时起,通过一个又一个的项目,我才逐渐将自己的美术风格往亚洲审美上靠。

最终在17年8月,我们研发的国风战争策略手游——《乱世王者》顺利上线了。(以下

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如何评价佛山这座城市?

2021-12-02 22:55:45


撰文 | 魏水华

头图 |pixabay


在中国现有的五座“世界美食之都”里,顺德是最特殊的。澳门的后缀是“特别行政区”,成都、扬州、淮安的后缀都是“市”,只有顺德的后缀是“区”。看起来,顺德似乎天生就比其他四位低上一级,更像一个“小地方”。很多人不知道的是,站在顺德区背后的,是佛山市——如果说顺德这个“小地方”,是粤菜皇冠上的明珠,那么佛山,就是皇冠本冠无疑。高明濑粉、禅城柱侯牛杂、西樵牛奶浸鸡、大良野鸡卷、勒流水蛇羹、九江煎堆、三水蛋散、白坭冬瓜盅、伦教糕、石湾及第粥、盐步秋茄、三洲烧鹅、均安蒸猪、陈村粉等等所组成的佛山版“报菜名”,不仅反映了这里丰饶的物产和讲究的烹饪艺术,更彰显了深植于地理人文之上的,源远流长的饮食传统。


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怎么看一个人有没有领导力?

2021-12-02 16:12:11

是否有领导力,可以按照领导力的定义判断,这里给出一份领导力模型的参考,主要包含做「事」、做「人」以及整合「人」和「事」三个层面

「事」的层面

核心能力1: 项目推动能力(关注问题识别和推动执行,强调对外)

子维度包括:

  • 敏锐洞察:随时了解竞争对手和业内同行的动态,敏锐识别市场机会和风险,通过分析性、阐释性、评鉴性思考,集思广益,解决问题;制定的方案经得起时间的考验;善于发现创新想法。
  • 追求成效:具有不屈不挠的进攻精神,不达目标绝不放弃,坚定不移地推动自己和他人为取得成效而努力。

核心能力2:任务分解能力(关注资源调配和规划分解,对内)

子维度包括:

  • 目标分解:围绕任务目标,组织下属制定计划、分解目标,讨论和优化工作开展方式,使效率提升并保障任务的完整执行。
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    如何评价《大王饶命》正式动画化?

    2021-12-02 13:46:32


    动画明天就上线了。

    本来我还兴高采烈的准备追更,结果腿突然摔断了,只能躺着追更了……

    很多人会私下问我,动画好看不好看,大家都以为我是看过了的,其实没有。

    我还没有看过动画,只是制作的过程里看过一些分镜,参与了剧本的创作。

    我始终认为,专业的事情一定要由专业的人来做,我虽然是原作者,但我擅长的是文字表达,而不是动画语言的表达。

    对此,我是完全的信任监制、导演、创作团队。

    现在,我作为原作者,其实就像普通观众在等新番一样,比较激动。

    昨天看到op之后更激动了。

    这个op是我近几年看过最好的,从作画精致程度、设计之巧妙,都让我眼前一亮。

    而且,我还自己参与了一部分作词……

    如果有个什么“年度最佳op”的评选,我感觉这个op一定

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NBA 21-22 赛季勇士 96:104 送太阳 17 连胜,库里仅 12 分,如何评价这场比赛?

2021-12-02 12:12:33

非常简单地谈几句个人的看法。

在之前的文章里,就提到过勇士的防守死穴:对上真正顶级天赋的大个子,他们的体系会被强拆。这也是勇士以夺冠为目标情况下,面临的最大隐患。而今天对太阳的比赛里,这种更多停留在“讨论”阶段的隐患,终于露出了危险的一角。全场比赛,在防守端,108.3分的百回合失分也远差于大样本下联盟第一的100.4分。

而将勇士的防守打到这个地步的,是布克或保罗的挡拆持球攻吗?布克只打了15分钟,保罗的回合占有率也只有18.2%,并没有像惯常预计的那样,接过布克留下来的球权,包揽一场比赛的进攻。真正让勇士无法防守的,是中锋艾顿,打出了远远超出常规赛20.2%水平的30.1%回合占有率,真实命中率也保持在57.8%,而他的得分方式却并没有比平时有所进化,83.3%都来自于油漆区,且两分球受助攻率72.7%,依然是我们印象中的那个出手范围较为狭窄的篮下终结点。

更多需要控球手“喂饼”的艾顿,常理上讲似乎不应该成为勇士防守的障碍,反而是勇士最喜欢的那种进攻方式。本赛季的勇士,将小阵容提到了常规使用的程度,正牌中锋鲁尼只有18.3分钟的时间,18.8分钟的奥托波特、14.9分钟的别利查,分别在

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「野外露营」和「精致露营」有哪些区别?

2021-12-02 10:45:34

其实把“野外露营”和“精致露营”作为对比选项,就像把“西餐”和“水果”拿来对比一样,在概念的内涵和外延上,怎么说都有点“差辈”。


基本上,露营可以分为三种:



第一种,Bushcraft露营,更倾向于荒野求生。

Bush是澳大利亚对森林的称呼,Craft则是技能的意思。所以Bushcraft也就是那种住山洞,或者拿树枝搭个窝棚,最不济带一块油布搭个避难所的露营。

这是回归原始生活的一种露营,什么现代化工具都没有,什么钻木取火了,什么用树皮做绳索了,什么拿木头挖陷坑了,玩就玩最野的,没有足够的知识、经验、体魄、意志,是做不到的:

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又到老兵退伍时,退伍季老兵都会忙些什么?哪些退伍场景令你终身难忘?对退伍老兵你有哪些祝福与建议?

2021-12-01 15:49:16

今天是12月1日,2021年最后一个月的第一天。一年时光接近尾声,愿所有美好如约而至,愿所念所向终有所得。对军营里的人来说,告别与重启是今日的限定主题。我们含泪祝福,送别老兵。战友,愿你再创荣光,前程似锦!

告别军营,再见了战友!就这一次,请让我痛哭

十八岁青春年华,穿上铠甲守护山川湖海;十六年军旅时光,历经摸爬滚打百炼成钢。老班长们把点点滴滴军旅记忆小心翼翼装进行囊。“光荣花”再开,青春热血永远不灭。

东风快递原创MV《热血青春》,老兵再见!

来源:知乎 www.zhihu.com
作者:东风快递

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如何评价动画《JOJO 的奇妙冒险 石之海》?

2021-12-01 13:42:04

下班回家再看,不过作为“JOJO小鬼”,我觉得第六部的替身都非常值得一说,我是说这些替身名字的来源。一个一个来。

Stone Free

从第四部荒木老贼开始使用欧美音乐(专辑or单曲)作为替身来源开始,其主角的替身往往都有着非同一般的意义。第四部的“Crazy Diamond”是来自Pink Floyd的专辑《Wish You Were Here》的《Shine On You Crazy Diamond》,这个歌曲贯穿整张专辑,长达26分钟的大长篇;而第五部的“Gold Experience”这是来自老贼最喜欢的歌手之一Prince的专辑《The Gold Experience》。也就是说,主角的替身选用,老贼是有很大的私心的,基本都是他极为欣赏的。

而到了第六部,也是延续了这个思路。老贼给空条徐伦的替身《Stone Free》正是吉他之神Jimi Hendrix在The Jimi Hendrix Experience乐队时期所创作的《Stone Free》,所在专辑为《Are You Experienced?》。

课后提问,第五部也有一个用Jimi歌曲当替身的人,请问这

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作为一名漫画家,你在创作过程中有什么难忘的经历?

2021-11-30 18:02:27

谢邀。

从业30年,这问题我可能能答108条?

但是最初的,总是最难忘的。那是一切的起点……那时,我还不是漫画家。

回忆001-“画王和他的姐姐”

这幅画来自遥远的1994年,创作时间是1月,还在《雪椰》之前……那年我17。

它诞生的原因,来自我在某小学旁的小书店,发现了《画书大王》的第七期。我被封面的《龙珠》瞬间秒到,很快就买下了它。原本以为这是盗版书商学习香港杂志搞出来的盗版作品合集,但当我翻开它时,竟意外地发现它上面竟刊登着真真切切的国产漫画作品!而且,它它它……居然还接受投稿!!!

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一男子穿假军装冒充「营长」被抓,他将承担什么法律责任?如何识破和揭穿假军人?

2021-11-30 17:42:33

男子冒充营长被抓,着装有多假?

咳咳,作为前几天实地蹲点摸排的人员之一,在去在这里涉事人出租屋去搜查违规军服和伪造文件时,我惊呆了!震惊的主要原因是:这么假,怎么能有人信?

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腐乳到底是怎么发明出来的?

2021-11-30 15:09:43


撰文 | 魏水华

头图 | pixabay


由于比邻的地缘格局和相近的文化传统,东亚各国在饮食习惯上有着很多共性。比如用筷子、喝粮食酒、蘸酱油调味、吃辣椒酱、吃腌渍蔬菜、吃白米饭、吃狗肉……几乎所有被中国人打上了鲜明标签的本民族餐桌元素,都能在朝鲜、韩国、日本、越南找到共鸣。腐乳,也许是唯一的例外。


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石榴为什么叫石榴,石榴的名称是怎么来的?

2021-11-30 15:09:06


撰文 | 魏水华

头图 | 谁最中国


《红楼梦》里,有一段耐人寻味的场景。香菱与一群小丫鬟玩,不慎弄脏了身上的“石榴红绫”裙子,小丫头们吓得一哄而散。“妇女之友”贾宝玉留了下来,拿了袭人的同款裙子给香菱。“(香菱)接了裙子,展开一看,果然同自己的一样。又命宝玉背过脸去,自己叉手向内解下来,将这条系上。香菱拉他的手,笑道:‘这又叫做什么?怪道人人说你惯会鬼鬼祟祟使人肉麻的事。’”成年人读到这里,总会露出一脸姨母笑。袭人什么身份?和贾宝玉试过“云雨情”的通房丫头。贾宝玉拿了袭人的裙子给香菱,香菱不但不避嫌,还当着男人的面换裙子。换完了,俩人还手拉手笑嘻嘻说话,嗔怪对方“肉麻”。曹雪芹同志就差把“性暗示”三个字写在纸上了。

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如何看待《这本轻小说真厉害!2022》?

2021-11-30 14:57:42

傲慢与偏见——谈谈2021年的轻厉和轻小说

既然去年头脑一热写了那个轻厉总结帖,那今年也延续一下习惯写点字,我的能力和眼界也不足以去谈轻小说的趋势、格局这种大东西,更没资格去评价排名是否公正,那就讲讲今年轻厉前10我读过的书,还有进了前100的我觉得还行的和没有进轻厉但我私心偏爱的书吧。毕竟今年前100姑且看过48本,但感觉很多非新作或者新作里觉得只是平平无奇没特别深印象甚至“我为啥花钱买这本”的就不列了,多数书其实只是原先写的感想抄过来改改,部分觉得有必要的可能会写点感想以外的东西。反正想到哪写到哪,聊的也是和标题一样充满了纯主观的傲慢与偏见的内容,大家就当图一乐好了,如果能真的顺着这篇文章发现可能自己会喜欢的书那就太好了。

关于轻厉和协力者本身的介绍和看法在去年帖子就已经说了,所以这里就讲下今年的变化,一是协力者从去年81人扩容到96人(但去年的协力者有不少今年没续投,毕竟30+的社畜还得肝GBF打原神哪有那么多时间读书,所以通过重新招募补充了30-40人左右的新规),而且协力者的选定标准也第一次披露(年间60册或者日常在当轻小说博主管人就有资格评选),反正协力者本身也只是按照自己的喜好投票的读者,投票结果一如既往会公布,直接买本看看大家投啥就行了。二是web票必须投满5部作品,否则视为无效,造成了有效票从去年的10000票下降到了今年的6000票,不过去年本身就有约1/3票是只投了1部作品的,所以相比去年参与者也不算下降,但必须投5票的确可能导致实际上没读那么多就投点凑数的热门书就是了。废话说完,下面开始按照不分文库单行本的总排名随便写写自己看过的那些书了,如果协力者和WEB进前30了会标注下,我自己投了哪些也会标注(排名微博上有):

1千歳くんはラムネ瓶のなか(总分199.16 协力者第四,WEB第二)

“既然那么故意瞄着轻厉去,这种啥活都不整,完全合家欢的力度是不是不太够?这卷感觉就是普普通通的分崩离合的同伴们各自的“番外篇”,把过去几卷的一些

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什么是飞机的超机动性?超机动飞行和传统机动有什么不同?

2021-11-30 14:45:25

航空百问:什么是飞机的超机动性

飞机是怎么完成复杂的飞行动作的呢?其实这些高超的飞行表演,都和飞机的超机动性有着密切的关系。那什么是飞机的超机动性呢?

简单来说,我们生活当中开车是在二维空间里进行,而飞机是在三维空间里运动。为了进一步弄清楚超机动性,我们要先了解什么是传统的机动飞行。传统机动飞行主要是指以空气动力为升力所形成的过载完成的曲线运动。而超机动性是在空气动力较弱的区间完成的过失速机动动作。

超机动飞行可在三维空间内完成任意角度、方向的机动飞行。这就要求超机动飞行必须在能量足够的情况下才能完成。普通航空发动机提供的推力方向是固定的,而矢量推力发动机可将推力方向做垂直或水平调整,采用矢量推力用于直接推力,完成飞机的各种复杂机动动作,才能实现超机动飞行。详情点击:

航空工业:航空百问:飞机是如何实现超机动的



来源:知乎 www.zhihu.com

作者:航空工业


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葱在中国食物中的地位有多高?

2021-11-30 14:25:06



20世纪90年代初,美国旧金山一家华人超市门口。一位清瘦的古稀老妪在中华小吃店门口停了下来。她的牙齿已经龋坏,医生建议少吃淀粉含量高的食物,但“刘记葱油饼”几个汉字依然牢牢抓住了她的眼睛。虽然油是植物油,不是喷香的猪油;葱也是美国流行的chives(四季葱),不是国内常见的小葱。但葱油二字组合起来,自然而然地表达了故土之思。她说:“味道比不了上海的,但真是解乡愁的雪中送炭”。老妪的名字,叫张爱玲。


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为什么《圣斗士星矢》能成为经典?

2021-11-30 14:10:10

『车田漫画里需要的不是起承转合,如何让读者感到惊讶才是最重要的』

———by 车田正美


这是整个车田宇宙的核心,也是圣斗士成为经典的核心。


也许当年就真吃这套,天马行空的设定比故事本身更受关注。车田这么做了,也确确实实的做到了,打造了一个跨世纪的经典。


车田以他自己那套独创的模式开拓了一片新天地。「开头→叙述→转折→结尾」这种死板的形式,在车田宇宙里可不太常见。


各种荒诞无稽的设定,夸张的必杀,独特的战斗表现集合成所谓的『车田節』。凭借这些独特之处,堆砌了圣斗士世界。

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什么事是你上了大学才知道的?

2021-11-30 13:50:02

【不要过分迎合潮流、因为焦虑改变自己。】

大学当然是用来探索、成长和改变的,但是年轻有一个弊端,就是常常回不经意走入歧途。

像我的人生是个典型的弯路合集,选错了专业,多花一年本科毕业。从错误的方法减肥,还好年轻没留下毛病。尝试了很多完全不适合自己的造型,幸好都在我做自媒体之前。

说到形象管理我真的想提醒各位妹妹,大学里很自由但也有很多杂音。特别是当你解锁屏幕打开大门,看到的都是大家对某种潮流趋之若鹜的时候,就要多问问自己:这么做是为了自己好,还是为了迎合大众的眼光。

但真正喜欢你的人关心的是你是不是健康舒服,不管你什么样子他总会在你的身上看到光芒,会温和的提醒你的错误、陪伴着你成长。只有喜欢面子的人才会不管不顾得要自己的女朋友24小时光鲜亮丽。



来源:知乎 www.zhihu.com

作者:Rachel品吆


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汽车的平台是否决定了驾驶品质?

2021-11-30 12:06:55

答案是肯定的,平台确实决定了驾驶品质。

首先,什么是汽车平台?有人把平台理解成搭积木的框架,或者造房子的地基,这没错,但也比较片面。平台化还代表着一整套造车理念、标准和体系,贯穿了整车设计、生产工艺、制造流程、以及质量管控的整个流程。

再一个,驾驶品质是什么?可以简单理解为一款车开起来是否好开和“过瘾”,坐起来是否舒服、是否“上档次”。其中包括汽车的动力、转向、底盘及整个的操控性能,还有滤震、隔音及行驶的质感等等。也许不能完全判定,驾驶品质好就等于好车(因为产品定位重点可能不一样),但驾驶品质不好的车肯定不能认为是好车。

其实平台最大的意义在于标准化、模块化生产,从而降低车企研发制造成本,某种程度来说,平台就代表了就像一个人的原始基因,而且平台的优势必定也会“遗传”给车型。

比如,大厂的平台比小厂的(或许就是搬用的大厂老平台)、新的平台比老一代的,理论上都会更加高级。越高级的平台,越能承载更多的先进技术和科技,在车身安全性架构、轻量化设计、底盘规格、NVH等方面也会更好,造出来的车相应也会更好。

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如何回答孩子:以前的小朋友出门也要坐安全座椅吗?

2021-11-29 18:11:37

汽车安全座椅在小朋友的眼中,也许是这样的:

其实在1940年前后,一小部分有车家庭就开始使用了。但如果我跟你说,当时的画风是这样的,你还敢坐嘛?

是的,那个时候它的长相和功能和现在相距甚远。严格来说还称不上是一个“安全座椅”,最多算是

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如何在会议上发言?

2021-11-29 16:52:55

相信绝大多数职场人在平时的工作中,免不了需要参与各种规模、各种性质的会议,有团队内部的、团队之间的、跨职能、向上级汇报工作等等,如何在这些会议中能够游刃有余的有效发言,这是每一个职场人都要学的一门学问,其中很有讲究

这里对会议发言上常见的问题进行一个归类,看是否有遇到过类似经历

  • 想说却不敢说
    对 topic 不是很了解,跟不上讨论的节奏,没有办法发言,或者在场的人比较多,有一些资深的或者气场比较强的人存在,此时轮到自己发言时会语无伦次,语言能力急剧下降
  • 敢说却不会说
    发言经常被打断,等你阐述完自己的观点后,没有人对你的发言回应直接进入后面的环节或者全场雅雀没有正面或负面的反馈,试图对自己的观点补充几次后,反而自己说的重点没有了
  • 敢说也知道怎么说,犹豫该不该讲
    这种经常发生在跟上级汇报工作的场景,有的时候上司会因为缺少一些上下文,问的问题或发表的评论不一定在点子上,此时资历比较浅的人会努力的去迎合、回答解释,而不是当面指出,以此避免正面的冲突,害怕对方下不来台

要解决这些问题,首先需要明确开会的意义,以及在开会时有效发言的意义

根据会议不同的目的,可以将其分为如下 3 类:

  1. 日常例会,此类会议的主旨是在团队内同步各项目的进展,目的是找到影响工作进程的阻碍项,通过调整后续策略,以此提高团队整体执行效率
  2. 为了做某项决定而开的会,解决一些矛盾的观点,这种会议中会有不同意见直接的碰撞,目的是在会议结束时,能够让与会人都能同意某一种决定做法
  3. 征询意见的会议,集思广益来提高负责人实施方案的质量,比如在互联网公司常见的技术评审 r
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如何“破译”清朝的微积分课本?

2021-11-29 14:01:37

前两天看到了网上流传的清朝的微积分课本中的几页,其中的所有数学表达式都是用中文书写的。虽然整个过程不忍直视,但还是感觉蛮有趣的。于是我打算写篇文章翻译一下这几页。[1][2]

下面我们先来看到第一页:

第一页

请您上眼。乍一看大家肯定觉得:这都啥啊?这样的公式好丑,怎么能记得住呢?而且这里面居然还有完全不认识的字?比如一个双人旁一个天念啥?

下面我就要使用魔法将这些丑丑的公式翻译成能看

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如何评价国产动画《凡人修仙传》年番第五集?

2021-11-28 15:51:38

大家好,万维猫的老王又来啦。嗯,到这集为止,年番的第一个小副本结束了,也按照之前约定的,和大家聊聊这次年番剧本创作的一些想法。

矿场篇的五集在年番中属于比较短的段落篇幅,优点是铺垫不用很长,该收的线很容易收回来,节奏也会比较紧凑。从燕家堡特别篇开始全面接手导演和编剧工作以来,我就在思考和试验,真人风格的动画表现形式,对于节奏的要求显然比电视剧要快,但又不能一味的快,人物刻画和情绪渲染也很重要。所以我们会在年番中更注重人物的复杂性。比如这一集里给陈师姐加的这种欲言又止的情感,还有之前给宣乐赋予的理想主义瞬间,其实又何尝不是给韩立增加了一些情绪的锚点。

很多人物,如果你不看他,他可能就是个路人,但略微驻足,就能看到他们身上的种种线索思绪。正如出现在我们生命里的每个看似不经意的相遇,都会给我们带来无限的可能。所谓一期一会,见众生如见己,就是如此。

凡人的整体基调不能说是欢快的,终其一生,韩立都是过客,不是归人。他所探寻的,既是未知的尽头,也是存在的意义。当然,过程中的升级舔包这些喜闻乐见之事也可成为短暂的快乐源泉,但此行漫漫不知所终的未知与伤情,还有那些必将来到却无法改变的离别,才是韩立日复一日需要面对的大道无情,这与我们的一生又何其相似。

也许这就是为何很多纪元以后,身在仙界的韩天尊,还会偶然想起那个在天南山间乘舟凌水而行的黄昏,还有那盛开在漫山遍野的白色野菊花。



来源:知乎 www.zhihu.com

作者:王裕仁


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如何评价《一人之下》554(588)话?

2021-11-26 17:55:17

写在开头的话

其实早在情报贴放出来的时候,讨论群里面关于人吃人的话题早已吵翻天了,但是直到看到完整的漫画正文,笔者收获到的却是一份更为沉重的感悟,米二真正想告诉读者的并不是吃人肉这种猎奇向的噱头,而是探讨长生不老之人如何做到对”初心“的坚守。

初心,也就是笔者之前在其他分析文中提到过的”道“。如果有兴趣的读者可以回去看下笔者关于”道“的分析。在此就不多做赘述了,开始本期的分析。

如何看待无根生的“道”

一、长生不老的诱惑

在中西方各个文明圈中,“长生不老”都是一个永恒且共通的话题。古今中外都有无数的人为之疯狂,希

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动画《新秦时明月》开播,你感觉如何?

2021-11-25 19:16:36

大家好,我是沈乐平导演。今天我们《新秦时明月之百步飞剑》正式上线了,今天正好是感恩节,在此首先感恩大家的关注,也和大家做一番交流。很多人关心,我们为什么会在这个时间点推出《秦时明月》的十五周年版?我想说,最主要的原因正是感恩和回馈。

熟悉秦时明月和玄机的观众都知道,这次的秦时明月十五周年版其实已经是秦时明月第一部的第二次重制。百步飞剑到目前已有三个版本。每一次的重制,我们都将其当作对长久支持我们的观众和粉丝的一份礼物和回馈。

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猪拱菌是松露么,或者说云南到底产不产松露?

2021-11-24 11:30:20

松露,是个很无厘头的汉语译名。


顾名思义,它被比喻为松树凝出的露水。但这种生长在地下的真菌,既不在松树枝干上生长,也不依附松针松根形成的自然生态。橡树、榛树、椴树、榉树、桦树、松树、白杨都可以成为松露的生存环境。松树与松露,从没有必然联系。


事实上,直到上世纪80年代,松露在中国的名字依然充满了下里巴人的气息,“土茯苓”“无娘果”“猪拱菌”“臭鸡枞”……松露两字,最早出现在改革开放后的欧美文学译作里。


也许在中国的翻译家眼中,最珍贵最美味的食用真菌,天然就应该与松树搭上关系,比如松茸、松树蕈、松蘑、松耳;而露珠本身,则与可食用真菌一样,隐含着无根无蒂、无体无形,采纳天地灵气和日月精华而生的意蕴。


一个美丽的名词,从诞生之初,就夹带着狗血的误会。





No.1 壹


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如何评价 Steam 上的独立游戏《物理世界》?

2021-11-22 16:08:39

开发者来强答一波

《物理世界》的灵感诞生于CIGA Game Jam 2019上。

当时的题目是一张这样的图片:


(看到图片的我亿脸蒙蔽XD)

但没办法,题还是要做的哇,所以我就在想,这爱心到底怎么插入小人中奖的三角形?

一般正常情况下看到这个问题,肯定是会想到“父母的爱对孩子来说太沉重”,“看起来好的东西不一定适合自己”一类的观点,但可能是我苦于物理荼毒久已,导致我第一时间想到的事居然是——


爱心通过怎样的形态变化能成为三角形,最终契合进小人的内心?我脑内闪过了一万个公式,发现都没有办法解决我的疑惑。

进而,我联想到了《Baba is you》——一款通过不同的组合方式产生不同的效果,最终解决谜题的作品。

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曼联官方宣布索尔斯克亚不再担任主帅,如何评价他在曼联的执教生涯?

2021-11-22 13:51:27

屠龙勇者终成恶龙,一种循环何时结束?

注:为求简单,本文许多处会称呼索尔斯克亚为索肖。

新教练上任,欣欣向荣,一切向好,给人希望。但在执教中期,教练技战术在锐意革新与固执保守中打转。在执教末期,教练自掘坟墓式地弃用可用之人,一步步把自己宽裕的手牌变成买人不利阵容太薄。这一集,你是不是已经看过无数遍了?这样循环播放的戏码,在后弗格森时代不断上演,以致于按下快进键也不会漏掉关键剧情。

这,就是这些年的曼联。

作为球员,索尔斯克亚与曼联共同拼下过至高荣誉,也陪俱乐部一起经历过短暂重建的低谷。作为教练,他受命于危难之际,一度曾经展现过从二流向一流进化的希望,但因一念之差选择了虚假的弗格森传统,并没有搞清曾经的荣光岁月因何而成功,在自己团队本该最擅长的长期建队和进攻上不断摇摆,不断退化,最终跳水成为三流之选,并不冤枉。

以前看过我总结的朋友,这篇文章可能会出现大量你见到过的段落,就当是回顾一下往事吧。

一、什么应该是真正的弗格森理念?

这一次的文章,我们改一下顺序,首先讲明白,我们期待在弗格森以后的教练身上看到什么?要弄清楚这一点,不得不探讨:什么才是真正的弗格森理念?是全力进攻吗?是本土化吗?是坚持青训DNA吗?是前锋中卫扛大旗,边路两翼齐飞释放压力,中场只要会分边会站位就行吗?

如果你回想起弗格森懂权变、能屈能伸的战术变化,如果你回想起基恩、哈格里夫斯甚至弗莱彻短暂带来给曼联的腰板,如果你回想起范佩西、贝尔巴托夫、维迪奇、埃弗拉、年轻版C罗甚至争议极大的特维斯、范尼斯特鲁伊、基恩等等外来球员带来的比赛场面,恐怕你很难认同上述的任何一条。可惜的是,这些有争议的弗格森理念,一条不落地被现任曼联教练组奉若圭臬。

弗格森真正的理念是什么?我妄自揣摩,只有一个字,就是“赢”。如

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如何评价日漫《钢铁神兵》(BT-x),其内容有何深意?

2021-11-22 12:17:59

车田宇宙中如此文艺范儿,且带有一定现实意义的作品实属稀有。随中华风飘荡,空气中还弥漫着浓浓的欧洲文艺气息。


本作最终BOSS 机械皇帝,可以说是效仿文艺复兴,实施了他的人类复兴。也就是他追求的人类再生『Human Renaissance』


但在他眼里的文艺复兴,如同办家家酒已被贬得一文不值,根本不配冠以复兴之名。


机械皇帝制造的 B’T ,其原型是他在卫星内培养的人工生命体(Homunculus)!


Homunculus 的制法本就是文艺复兴时期的炼金术师所著。


这些被培养的细胞,又都被冠以了文艺复兴时期的众多天才之名。

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恭喜DKG战队在破晓杯决赛中取得胜利!夺冠福利庆典,即将开启

2021-11-22 12:08:42

为庆祝本次英雄联盟手游破晓杯的夺冠佳绩!游戏内也准备了 英雄联盟手游夺冠庆典 活动,冠军纪念头像、头像框、冠军纪念标签皮肤冰川勇者 伊泽瑞尔、崔丝塔娜英雄姿态:胜利,还有双倍经验庆典周末,即将开启!【纪念类奖励将随下个版本(12月中)发布,可通过活动免费领取,奖励最终效果请以游戏内为准】




来源:知乎 www.zhihu.com

作者:英雄联盟手游


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如何评价《小白兔电商》这款 AVG 模拟经营游戏?

2021-11-20 20:59:26

大家好,我是游戏的作者炒饭。

发布的这个星期情绪波动很大,补了一个长觉到现在终于缓过来了。

到现在为止,游戏卖了大概两万份,很多很多了

虽然距离回本还有距离(抱歉,我烧太多)但希望还是有的。


至于怎么评价自己的游戏,现在还没办法说。

目前的状态很像刚刚考完试的学生,对一切还是懵的。

做项目很像考试,不同的环节是不同的题。


有些题你有把握,做的很顺畅;有的题没把握,瞎写了个答案。

有的题目不会但你蒙对了,有些题本来可以对粗心做错了。

还有些题呢,超出了你的能力范畴,想蒙个答案都不知道怎么写。


反正现在成绩出来了,分数还行。

之前做好了不及格的准备,做好了暴死的准备。

后路也准备好了,简历写了好几份,打工的地方也联系过。

现在看来……虽然中间一波三折,但暂时应该不用去打工了。


回过头看去,项目里问题很多,

系统的,设计上的,剧本里节奏的,人物设计上的都有。

还有大家很诟病的结局,结尾的都合降神,段子太多建政水平低,

这些问题无法辩驳,狡辩找理由也没啥意义。


借口也好找——受限于时间也受限于水平,

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喜迎第十一次全国文代会 | 尚长荣:“守正创新”四字重千斤

2021-11-19 17:33:10

喜迎文代会 · 学习 传习 讲习


党的十八大以来,习近平总书记对文艺工作高度重视,对文艺工作者亲切关怀,给文艺界以巨大鼓舞和有力鞭策。

中国文艺网特别推出“喜迎第十一次全国文代会”栏目,在“牢记重托 不负期望”系列中邀请知名文艺家讲述当面聆听习近平总书记重要讲话或者收到总书记致信回信的切身感受,表达牢记重托、不负期望,繁荣发展文艺事业、推动文化强国建设的决心与信心。


本期推出中国文联荣誉委员、中国戏剧家协会名誉主席、著名京剧表演艺术家尚长荣专访。

中国文联荣誉委员、中国戏剧家协会名誉主席、著名京剧表演艺术家尚长荣

2014年,习近平总书记亲自主持召开文艺工作座谈会并发表重要讲话。尚长荣是现场发言的7位文艺家之一。

2020年,习近平总书记给中国戏曲学院师生回信。尚长荣是中国戏曲学院老中青少四代师生代表之一。

在习近平总书记讲话、回信精神鼓舞下,年逾八旬的尚长荣依然活跃在舞

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十九届六中全会有多重要? 《中共中央关于党的百年奋斗重大成就和历史经验的决议》释放出哪些重要信息?

2021-11-19 16:42:09

16 日,「中共中央关于党的百年奋斗重大成就和历史经验的决议」全文发布,这是中共成立100年以来的「第三个历史决议」,引发全球媒体进一步解读。彭博社称,这份具有里程碑意义的决议,将决定世界第二大经济体的发展方向。「纽约时报」称,决议没有认可任何外国政客对中国外交政策的批评。

为什么全世界都在关注中国?清华大学国家战略研究院资深研究员谢茂松告诉观察者网,中国现在是世界经济最大的引擎。而中国共产党是引领中国经济的重要因素,国际社会当然会对中国崛起和中国共产党未来的路线进行「特别关照」。另外,「中国又不同于美国的「功利主义」,中国打造的是共同体,带动比如发展中国家共同发展。所以全世界都在关注中国」。



来源:知乎 www.zhihu.com

作者:观察者网


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NBA 21-22 赛季湖人 102:109 雄鹿,字母 47 分威少 19+15,如何评价这场比赛?

2021-11-19 10:08:22

非常简单地谈几句个人的看法。

这场比赛的焦点,在于浓眉对字母在攻防两端的表现。相比起字母哥的在球场两端的发挥,浓眉看上去似乎落了下风。“美国杨毅”史密斯怒斥了浓眉的“回击乏力”,虎扑湖人区更是以“浓眉夺冠赛季后的堕落不自律”为主题,进行了心理与身体状态上的大讨论。然而,如果细究比赛进程,从全局出发,浓眉在进攻端还是发挥出了重要的作用,而在防守端对字母的防守丢分,也更多来自于一种体系中定位的无奈。相应地,威少的进攻端表现则受到了沃格尔的表扬,“打出了湖人生涯最好的一场比赛”。

那么,浓眉的作用是如何发挥的?威少的表现上升,与浓眉有无关联?本场比赛的湖人,是否有一些让人看到一些希望——他们最需要这个,最起码得有“盼头”——的比赛内容呢?

在这支湖人队中,浓眉的防守任务是非常沉重的。在近期的比赛中,湖人常规性地使用了三后卫的阵容。这一排法,当然是为了在现有资源的现实前提下、尽量为威少缓解防守压力。本赛季,威少在防守挡拆持球人时,平均每回合让对手得到0.83分,每场需要完成3.6个回合,占他总防守比例的35.1%.而同队的布拉德利与里弗斯,防守挡拆的回合数比威少还略多0.1和0.2,每回合对手得分只有0.79和0.57分。

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国产独立游戏《笼中窥梦》是如何欺骗人们视觉的?和其他视错觉游戏《纪念碑谷》《画中世界》相比如何?

2021-11-18 18:31:12

平时不用知乎,但是在朋友的强烈建议下我注册了个知乎账号想回答一下这个问题。

首先回答一下《笼中窥梦》和《纪念碑谷》《画中世界》的不同之处。

《纪念碑谷》《画中世界》两者都是非常好的游戏,在《笼中窥梦》发售后也一直被说像这俩游戏。从我个人而言,《笼中窥梦》和《纪念碑谷》没有什么特别大的共同点。如果要说有,那可能是最早期的一个拼接通路的正交视角的游戏原型,不过我们当时觉得这个Stencil Buffer的效果可以做的更有意思一些,想尝试一些更有挑战性的设计,就完全舍弃了这个想法。《画中世界》是我特别喜欢和尊敬的作品,可以说《画中世界》开创了一种全新的玩法,我也经常听到有人说我们游戏是3D版的《画中世界》,这其实对我们来说是一种褒奖和认可。

其实我们的游戏出发的概念和两者都不太一样,我们想象的是,在我们所处的世界,有好多个不同的空间叠加了起来,而通过立方体的窗口,可以窥探到叠加着的其中一个空间。而通过特定的角度观察多个空间,可以看到一些物件能够拼接起来,形成联动。从结果上来看,它类似于一个空间上的拼图,但是运用到了很多的视错觉因素,如近大远小,负空间,形状认知,颜色认知等等。另外由于交互机制的引入,使得我们游戏在游玩的时候更像是密室逃生类的游戏,有时候除去对图形形状的高敏感度之外,还需要“灵光一闪”,甚至是一定的逻辑思维。

然后说一下游戏中运用到的各种各样的视错觉的地方,举一些小例子,也就是如何欺骗眼睛的地方。如果大家仔细观察了这些地方的话,应该也可以感受到《笼中窥梦》和《纪念碑谷》《画中世界》两者的不同。(以下内容可能会对剧透敏感的玩家造成伤害,顺带一提我也是对剧透神经质的人哈哈哈)

1. 首先是游戏中几乎每个拼接都会有的视差错觉(维持透视的近大远小)。

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动画《时光代理人》中的角色在现实中有原型吗?如何成功塑造角色?

2021-11-18 12:13:58

《时光代理人》中的部分角色是有原型参考的。比如第八集出场的董易就是《百妖谱》系列导演的原名原姓,甚至连造型都是照着我们董导复刻的。徐姗姗虽然是虚构角色,但他俩的情感故事灵感也是来源于现实——董导他经常会去同济大学讲课,所以一想到让董导去动画“客串”时,就牢牢锁定了校园作为情节展开的场景。

番外篇中,思文和欧阳的故事灵感也是源自很早以前看过一篇关于“包办婚姻导致悲剧”的报道,有感而发想描写一对对感情忠贞不移的恋人。而很巧的是,我们公司的欧阳时堃导演和刘思文导演是大学好友,四年同窗同寝,到了公司也几乎每天“出双入对”,被誉为“欧文CP”。于是在构思角色的名字时,我不由地就向他俩投去了“不怀好意”的目光。现在每每听到动画中思文大喊:“欧阳,我来娶你了!”心中都别有一番滋味。

当然,以上例举的原型“参考”来源于身边,动画中也有类似梅姨这样的角色是从新闻媒体等报道中取材进行改编创作的。

至于如何塑造好角色,我觉得有三个重点。

第一就是观察。角色立住的基础是真实,如果我们想展现老人,你连他们生活中的行为习惯都不了解,那怎么才能还原好呢?所以,多多观察周遭不同人的生活状态并且印刻进脑海里,是塑造角色不可或缺的好方法。

第二是抓准人物特点,扬长避短。其实影视作品留给角色和观众“相处”的时间很短,而且动画比影视剧还短。所以,要在这宝贵的时间里让观众记住角色就得抓重点去讲。这里说的扬长避短,不是说光塑造角色正面,而是把角色能让观众快速记住的特征尽可能展现出来,加强观众对他们的印象。

最后一点,角色需要自驱力。有了真实,有了特点,最终能让角色鲜活起来的还是他们有一个存在于故事世界的目的,且这个目的能够自洽和持续推动角色往前走。这看似是创作中理所应当要考虑的一点,但往往最简单的事也是人们最容易忽略的。这也是为什么有很多时候,我们会看到角色在动画中的行动线飘忽不定,又或是故事进行到一半开始往另一个方向急转直下,往往把观众都看懵了。

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你知道哪些关于抗美援朝战争的故事?

2021-11-17 17:37:51

在丹东抗美援朝纪念馆里,陈列着一件特殊的乐器——“两洲三国”胡琴。说是胡琴,但却无比简陋,仔细一看就会发现,琴桶是罐头盒,琴杆是一根木棍,类似绷带的布条将二者简单固定。

这把琴的介绍词是这样的:“在炮火纷飞的战场上,志愿军战士充分发扬革命乐观主义精神,在战斗间隙开展各种娱乐活动。激烈的战斗过后,志愿军战士利用缴获的美军罐头盒、朝鲜的木材和中国的马尾制作成这把胡琴。战士们给它起名叫‘两洲三国’胡琴。‘两洲’是亚洲和美洲,‘三国’是中国、朝鲜和美国。”

我难以想象,这是怎样一种精神,使得这把琴在炮火连天的战场上、在昏暗狭窄的坑道中发出悠扬的琴声。我不禁为志愿军战士革命乐观主义和革命浪漫主义精神所震撼。

而这,仅仅是中国人民志愿军宣传文化工作的一个剪影。

其实,残酷的战争与灿烂的文化并非“水火不容”。恰恰相反,越是激烈艰苦的战争环境,越需要丰富的文化生活鼓舞斗志。

github-actions[bot] commented 2 years ago

科学写作与哲学

2021-11-16 13:42:21

九阴真经下卷,论文实操。

此文用于分享一下一个老博士的科学写作经验。本博士写作水平只能说是将将及格,因此不敢舔着脸好为人师,此文仅当做一种信息交流,以供后来者扬弃。场面话言尽于此,下面我将正式从头到尾讲讲我的心得。

哲学原则

最初尝试科学写作的人,也大致了解文章分为abstract, introduction, related works, approaches, experiments, (optional) applications, conclusion 这几章。但是具体写起来,科研小白们,包括我自己一开始,都是一样无从下手的。经过这么多年混下来,终于初悟此道。

一个科研小白,最常用的思维是线性而非层次化的。因此,他对于项目的理解往往是我干了A所以有a,然后干了B所以有b,然后我又干了CDE,最后我的系统是ABCDE,发现厉害了。然后谈related work,ABCDE是related work,了事了。对,你是厉害了和了事了,但听者什么也没学到。一个好的论文,原则是用最少的文字最精准的传达关于项目的知识。

小白可能不服气——我都说了ABCDE了,该说的都说了,不然你让我怎么描述知识呀?!这时,我极其想给他推荐几篇柏拉图和亚里士多德的作品,不过我就简单搬运一下:

  1. Theaetetus, 知识是正确的见解加与其他易混淆事物差异的解释。
  2. Philebus/