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2021-12-05 Zhihu RSS #952

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知乎每日精选 2021-12-05

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国产独立游戏《笼中窥梦》是如何欺骗人们视觉的?和其他视错觉游戏《纪念碑谷》《画中世界》相比如何?

2021-11-18 18:31:12

平时不用知乎,但是在朋友的强烈建议下我注册了个知乎账号想回答一下这个问题。

首先回答一下《笼中窥梦》和《纪念碑谷》《画中世界》的不同之处。

《纪念碑谷》《画中世界》两者都是非常好的游戏,在《笼中窥梦》发售后也一直被说像这俩游戏。从我个人而言,《笼中窥梦》和《纪念碑谷》没有什么特别大的共同点。如果要说有,那可能是最早期的一个拼接通路的正交视角的游戏原型,不过我们当时觉得这个Stencil Buffer的效果可以做的更有意思一些,想尝试一些更有挑战性的设计,就完全舍弃了这个想法。《画中世界》是我特别喜欢和尊敬的作品,可以说《画中世界》开创了一种全新的玩法,我也经常听到有人说我们游戏是3D版的《画中世界》,这其实对我们来说是一种褒奖和认可。

其实我们的游戏出发的概念和两者都不太一样,我们想象的是,在我们所处的世界,有好多个不同的空间叠加了起来,而通过立方体的窗口,可以窥探到叠加着的其中一个空间。而通过特定的角度观察多个空间,可以看到一些物件能够拼接起来,形成联动。从结果上来看,它类似于一个空间上的拼图,但是运用到了很多的视错觉因素,如近大远小,负空间,形状认知,颜色认知等等。另外由于交互机制的引入,使得我们游戏在游玩的时候更像是密室逃生类的游戏,有时候除去对图形形状的高敏感度之外,还需要“灵光一闪”,甚至是一定的逻辑思维。

然后说一下游戏中运用到的各种各样的视错觉的地方,举一些小例子,也就是如何欺骗眼睛的地方。如果大家仔细观察了这些地方的话,应该也可以感受到《笼中窥梦》和《纪念碑谷》《画中世界》两者的不同。(以下内容可能会对剧透敏感的玩家造成伤害,顺带一提我也是对剧透神经质的人哈哈哈)

1. 首先是游戏中几乎每个拼接都会有的视差错觉(维持透视的近大远小)。

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动画《时光代理人》中的角色在现实中有原型吗?如何成功塑造角色?

2021-11-18 12:13:58

《时光代理人》中的部分角色是有原型参考的。比如第八集出场的董易就是《百妖谱》系列导演的原名原姓,甚至连造型都是照着我们董导复刻的。徐姗姗虽然是虚构角色,但他俩的情感故事灵感也是来源于现实——董导他经常会去同济大学讲课,所以一想到让董导去动画“客串”时,就牢牢锁定了校园作为情节展开的场景。

番外篇中,思文和欧阳的故事灵感也是源自很早以前看过一篇关于“包办婚姻导致悲剧”的报道,有感而发想描写一对对感情忠贞不移的恋人。而很巧的是,我们公司的欧阳时堃导演和刘思文导演是大学好友,四年同窗同寝,到了公司也几乎每天“出双入对”,被誉为“欧文CP”。于是在构思角色的名字时,我不由地就向他俩投去了“不怀好意”的目光。现在每每听到动画中思文大喊:“欧阳,我来娶你了!”心中都别有一番滋味。

当然,以上例举的原型“参考”来源于身边,动画中也有类似梅姨这样的角色是从新闻媒体等报道中取材进行改编创作的。

至于如何塑造好角色,我觉得有三个重点。

第一就是观察。角色立住的基础是真实,如果我们想展现老人,你连他们生活中的行为习惯都不了解,那怎么才能还原好呢?所以,多多观察周遭不同人的生活状态并且印刻进脑海里,是塑造角色不可或缺的好方法。

第二是抓准人物特点,扬长避短。其实影视作品留给角色和观众“相处”的时间很短,而且动画比影视剧还短。所以,要在这宝贵的时间里让观众记住角色就得抓重点去讲。这里说的扬长避短,不是说光塑造角色正面,而是把角色能让观众快速记住的特征尽可能展现出来,加强观众对他们的印象。

最后一点,角色需要自驱力。有了真实,有了特点,最终能让角色鲜活起来的还是他们有一个存在于故事世界的目的,且这个目的能够自洽和持续推动角色往前走。这看似是创作中理所应当要考虑的一点,但往往最简单的事也是人们最容易忽略的。这也是为什么有很多时候,我们会看到角色在动画中的行动线飘忽不定,又或是故事进行到一半开始往另一个方向急转直下,往往把观众都看懵了。

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你知道哪些关于抗美援朝战争的故事?

2021-11-17 17:37:51

在丹东抗美援朝纪念馆里,陈列着一件特殊的乐器——“两洲三国”胡琴。说是胡琴,但却无比简陋,仔细一看就会发现,琴桶是罐头盒,琴杆是一根木棍,类似绷带的布条将二者简单固定。

这把琴的介绍词是这样的:“在炮火纷飞的战场上,志愿军战士充分发扬革命乐观主义精神,在战斗间隙开展各种娱乐活动。激烈的战斗过后,志愿军战士利用缴获的美军罐头盒、朝鲜的木材和中国的马尾制作成这把胡琴。战士们给它起名叫‘两洲三国’胡琴。‘两洲’是亚洲和美洲,‘三国’是中国、朝鲜和美国。”

我难以想象,这是怎样一种精神,使得这把琴在炮火连天的战场上、在昏暗狭窄的坑道中发出悠扬的琴声。我不禁为志愿军战士革命乐观主义和革命浪漫主义精神所震撼。

而这,仅仅是中国人民志愿军宣传文化工作的一个剪影。

其实,残酷的战争与灿烂的文化并非“水火不容”。恰恰相反,越是激烈艰苦的战争环境,越需要丰富的文化生活鼓舞斗志。

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科学写作与哲学

2021-11-16 13:42:21

九阴真经下卷,论文实操。

此文用于分享一下一个老博士的科学写作经验。本博士写作水平只能说是将将及格,因此不敢舔着脸好为人师,此文仅当做一种信息交流,以供后来者扬弃。场面话言尽于此,下面我将正式从头到尾讲讲我的心得。

哲学原则

最初尝试科学写作的人,也大致了解文章分为abstract, introduction, related works, approaches, experiments, (optional) applications, conclusion 这几章。但是具体写起来,科研小白们,包括我自己一开始,都是一样无从下手的。经过这么多年混下来,终于初悟此道。

一个科研小白,最常用的思维是线性而非层次化的。因此,他对于项目的理解往往是我干了A所以有a,然后干了B所以有b,然后我又干了CDE,最后我的系统是ABCDE,发现厉害了。然后谈related work,ABCDE是related work,了事了。对,你是厉害了和了事了,但听者什么也没学到。一个好的论文,原则是用最少的文字最精准的传达关于项目的知识。

小白可能不服气——我都说了ABCDE了,该说的都说了,不然你让我怎么描述知识呀?!这时,我极其想给他推荐几篇柏拉图和亚里士多德的作品,不过我就简单搬运一下:

  1. Theaetetus, 知识是正确的见解加与其他易混淆事物差异的解释。
  2. Philebus/
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    如何评价《镜双城》正式动画化?

    2021-11-15 18:38:59

    《镜》系列是沧月老师的经典小说,也是不少人的童年回忆。这部作品不仅有宏大的背景结构,更有个性鲜明的角色和他们之间错综复杂的关系。因此我认为,如何用视听语言来复现书粉们梦中的云荒世界是本次动画化的重点,重中之重放在了角色的塑造上(下面会详细说明)。

    不同于其它的作品,云荒在地理设置上有相当的包容感,这就给了作品的美术很大的想象空间。充满神性的白塔和人来人往的桃源郡是完全不同的风格,因此在建筑和场景风格上本作可以做出相当华丽却又充满异域风情的视效,相信会给观众耳目一新的感觉。


    我想重点讲讲角色。

    在人物塑造方面,沧月老师的笔触是相当细腻的,这体现在每个角色都有自己丰满的个人故事和鲜明的性格特征,同时在小说中又并没有占据极大的篇幅就完成了群像式的角色塑造,这给我们动画制作带来了相当的挑战。为了塑造好人物,我们主要做了三方面的工作。

    其一是剧情的取舍,如何在固定的篇幅下取舍故事是一个很大的难点。因为小说的内容十分丰厚,在有限的时长里,如何保证核心剧情的串联,又同时尽量保持每个角色的高光时刻,花费了我们相当的功夫。

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如何评价《镜双城》正式动画化?

2021-11-15 18:24:32

很幸运能够参加《镜·双城》动画的制作,《镜·双城》原作构建了一个奇幻世界,富有古风的韵味,又具有科技的元素,在这样广阔的背景下,活跃着许多精彩的人物,纯真善良的那笙,背负使命的苏摩,坚强温柔的白璎,机智幽默的真岚……每一个角色都具有自己独一无二的魅力,我在阅读原作时就非常喜爱这些角色,为故事的走向和人物的命运扼腕,被书中的情感深深地打动。


同时我们在制作时也在思考这个问题——故事线索细腻繁杂,由于不同媒介的表达方式不同,在改编之时很难涵盖小说中的全部内容,如果力求面面俱到,又会让整个作品冗长而缺乏主次,因此取舍变成了一个需要谨慎考虑的问题。不改变原作的本质进行删改,将故事的核心和人物的神韵传达出来,讲好主角们的故事,这是我们在制作中的一个重要目标,为了这个目标,我们反复阅读原作,梳理故事情节,在制作中推敲每一个细节是否符合原作精神。

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如何评价《镜双城》正式动画化?

2021-11-15 18:16:18

作为《镜》的书粉,能参与《镜》的制作很兴奋,在整个制作中,我们在开发时阶段对原著做了大量调研和规划,努力还原大家眼中的云荒,这个奇幻大陆。

在设计初始我们考虑到镜是不同于修仙武侠风格的奇幻作品,云荒庞大的世界观本身作为镜系列的一大亮点,在本次的开发中,我们也在美术开发中针对这个亮点进行了系统开发。例如双城这部动画中出现的比较有代表性的空桑族,首先古代空桑作为比较尊贵的种族在服饰的设计上我们采用了比较端庄的广袖交襟制式,也加入了现代剪裁的风格,在服饰材料上采用了大量锦缎。因为锦缎的特点是密实厚重。而在征服海国后的空桑则以束口易于行动,以及绫罗和鲛绡等轻便织物为主。其中白璎的婚服和常服就是比较典型的代表。

中州族在设计,比较有代表性的是我们的主角那笙,整体服饰风格我们借鉴了苗族的银饰、苗绣、蜡染等苗族服饰元素。同时考虑到了中州的人文,当地盛产羽毛动物多以羽毛作为装饰品生产,所以在那笙的头饰设计上我们增加了羽毛饰品。

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如何评价《镜双城》正式动画化?

2021-11-15 18:16:16

沧月老师的《镜》系列自问世以来一直是深受广大读者喜爱的一套作品,书中充满了瑰丽的想象,为我们呈现了云荒这个奇妙的世界,富有魅力的人物以及丰富的故事。《镜·双城》作为这一系列的第一部,我们非常幸运能得到这个机会将其改编成动画,将书中的内容以一种不同载体呈现,我们也非常期待以动画的方式向更多的观众展示镜系列的故事。

《镜·双城》这一季我们尊重原著,做了群像戏的改编。同时我们也安排了一些有趣的剧情,例如真岚断手和那笙在去往云荒的路上。我们安排了很多小互动。

在动画制作方面,由于《镜》的本身题材属于玄幻,文戏也比较多,制作挑战比较大。大量的文戏需要更细致的角色演出来丰富效果,如何将每个角色的性格在一些小动作和表情上来凸显是一个很大的难题,比如我们在制作三维模型后,针对那笙比较活泼的性格,做了多次的绑定测试以及各种表情模拟。