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口パク時の音声解析処理が想定通りに動作していないと思われる。 そもそもがプロジェクト作成時の間違いに起因する問題であると思われるので、この設定で運用することはプロジェクトの負荷を無駄に上げることにもなり、上手く動いたにしても生産的であるとは言い難い。 そのため対処が難しいようであれば、最悪上限となる周波数を決めてエラーを表示して動作を拒否する、という方向でも良さそう。
https://github.com/oov/aviutl_psdtoolkit/commit/3bf18073684b7fe66a68c3e3a54170413998a882 にて修正。 内部処理を常に 24000Hz で行うようにしたので、普段の使い方なら負荷も下がっているはず。
口パク時の音声解析処理が想定通りに動作していないと思われる。 そもそもがプロジェクト作成時の間違いに起因する問題であると思われるので、この設定で運用することはプロジェクトの負荷を無駄に上げることにもなり、上手く動いたにしても生産的であるとは言い難い。 そのため対処が難しいようであれば、最悪上限となる周波数を決めてエラーを表示して動作を拒否する、という方向でも良さそう。