Open op-hui opened 9 years ago
Предлагаю пока убрать районы и сконцентрироваться на ролевой системе и стартовой локации уютного дворика с уютными лолями и аптеками. Экономическую составляющую позже допилим. Толку от энергии и денег если их не на что тратить?
Предлагаю пока убрать районы и сконцентрироваться на ролевой системе и стартовой локации уютного дворика с уютными лолями и аптеками. Экономическую составляющую позже допилим. Толку от энергии и денег если их не на что тратить?
В маленьких количестве локаций мало блага, интернеты (деньги) нужно тратить на девайсы для быстрого восстановления хп. Энергия ключевой момент в активности персонажа, без неё у него не хватит очков на кражу, воровство, передвижения по локациям и заигрыванию с лолями.
Здоровье должно регенириваться сном, едой и медикаментами. От капчевания раны не затягиваются.
от мимокрокодила из /b Предложение: сделай счетчик захода в комнату или еще на какие-то действия, шоб можно было геты брать и автоматом персонажам выдавать титул, например, Йоба, взявший 1111111 гет. Еще можно улиточку сделать, которая появляется в 5 утра и с нее какой-нибудь веселый дроп, типа сажемета. Сам в мады играл очень много, все-таки там идеально большой простор для фантазии.
Куда вы проебались? Я не могу подключиться к той еболе что в жабе написанна.
говорю же нужно написать на mu2ch@mail.ru, чтобы оп тебе инвайт выслал
сема ты еще тут?
Пока да.
чета ОП проебался куда-то...
В маленьких количестве локаций мало блага, интернеты (деньги) нужно тратить на девайсы для быстрого восстановления хп. Энергия ключевой момент в активности персонажа, без неё у него не хватит очков на кражу, воровство, передвижения по локациям и заигрыванию с лолями.
От кучи полупустых регионов тоже интереса не прибавится. А капчевание и впрямь можно для восстановления энергии сделать или же что-то вроде "маны". Кстати, можно так обыграть другие АИБ — доброчаньки лучше лечат, но хуже воюют, последователи нульча из-за встроенного похуизма имеют иммунитет к "магии" (ко всей причем, так что лечиться они тоже будут хуже) и т.д. Но это пока влажные мечты, скорее. Здоровье восстанавливать лучше печеньками и йодом, как и сказал Семен.
Годгая идея про разнобордовость, отсюда можно и клан вары устраивать. И районы у них разные.
Введение
Ишуй состоит из нескольких больших игровых механик и элементов игрового мира. После того, как мы утрясем общее видение, ишуй разобьется на несколько более мелких для реализации каждой фичи (около каждой фичи появится линк на отдельный ишуй)
Общее описание мира
Маня мирок вырастает до города с 4 кварталами и соседним пригородом. Для этого нужно создать карту города, детализировать список локаций и переходов между ними. Основные передвижения по игровым локациям для простоты сделаны по сторонам света + вверх и вниз: запад, восток, юг, север, вверх, вниз. Так же к этим локациям добавляются специальные выходы в здания, торговый центр, дом1, офисное здание, и.т.д.
NPC
locks
либо черезtags
)Каждый
Энергия и хп восстанавливаются черз двачевание:
В таблице в зависимости от девайся капчевания, коэффициент регенерации хп и энергии. Так же появятся магазины, где анон может купить девайся для капчевания.
У игроков должна появиться возможность делать свой бизнес, но порог вхождения (в плане финансовой части должен быть таков, что бизнес чаще реализуется группой персонажей, нежели одним)
Одним из примеров маня бизнеса - создание веществ и продажа их в аптеку. Для этого нужны ингридиенты, локация с лабораторией и электричество в ней (нельзя в чистом поле создать, лол)
КАРАВАНЫ