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Great repository about the gamification of the Openfab's community and process
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Starting a QUEST? #5

Open nicolasdb opened 5 years ago

nicolasdb commented 5 years ago

@nicolasdb commented on Sun Jun 25 2017

How to start a Quest?

ref to file.md or #issue : https://github.com/openfab-lab/openfab/blob/master/Gamification/Quests/quest-prelaunch-cheklist.md

contexte

On a pu explorer l'usage de github dans la création et la gestion de petites tâches, de questions et doucement on monte en niveau pour la création et la gestion de mission. Bien sur, la création d'une quête qui comprend plusieurs missions pose encore bcp de question.

L'exemple de quête ici est "laJacqueline" Qui reprend un objectif plus ambitieux que de petites missions comme faire un compost.

Réflexion ouverte sur Slack: Comment accueillir une team venant au fablab pour bosser sur une Quête, la Jacqueline?

  • Ok pour venir jeudi mais pour la gamification? Step 1: github et fiche projet. T'as pu avancer? faut tester et tester et pratiquer et pratiquer si on veut que ça marche et signaler dans les issues les problèmes et améliorer le système en pratiquant, testant, itérant. 1,2,3,1,2,3,1,2,3,1.... :) Boucle 1. issues > fichier.md > cloture et reward. Documenter. Pierre par pierre, on ne construit rien autrement. Designing by doing. Etc... Comment est-ce que ta team voit la chose? On en revient au cadre, comment définissons nous les conditions d'accès au fablab? Par individus mais aussi par groupe?

  • Pour la gamification je pense faire tout ça après/au cours de cette 1ère journée. Il me semble qu'on avait dit que nous devions clarifier ça de notre côté dans un 1er temps et lancer la gamification ensuite; c'est ce qu'on veut faire ici avec cette 1ère journée. Pour les questions sur l'accès au lab par l'équipe et tarifs: on doit en parler, c'est l'idée de tester tout ça avec un 1er projet comme Jacqueline donc dis-moi comment tu vois les choses pour démarrer on s'y conformera bien entendu. On devra mettre dans cette discussion cette réflexion sur l'open innovation je dirais.. dans la mesure où si on construit un module pour vélo cargo avec Velom2, Wouter de Critical Mass et OpenFab, où fixer la limite entre la part "à payer" par Jacqueline et les autres parties prenantes...? On en revient un peu à l'OVN et le système de crédits de la gamification non? Quoiqu'il en soit ça fait beaucoup de questions à répondre d'un coup j'ai l'impression donc pe qu'on peut lancer ce test et répondre à ces questions au fur et à mesure?

  • Répondre à toutes les questions avant d'avancer n'est pas le but justement. Mon souhait est qu'on puisse introduire l'usage de la boucle 1 le plus tôt possible dans le processus. On s'en fout que ce ne soit pas parfait, au moins les logiques d'utilisation s'installe doucement et ces logiques vont s'améliorer en même tps qu'on trouve des solutions à nos questions. Sinon,

    • Attendre de le faire pendant, c'est le risque plus que probable de ne pas le faire parce qu'on est plus facilement et naturellement attiré par faire les trucs funs pour les quels on s'est réunit. ex: un jeu de société, le moment chiant est l'heure où l'on doit lire et comprendre les règles du jeux. Nobody ain't time for this shit. D'où l'importance de savoir comment faire avant et d'améliorer l'ergonomie des règles pour les nouveaux.
      • Après, on a le risque encore plus grand que le truc est passé et qu'on a maintenant d'autres choses à faire/résoudre que des vielles casseroles du passé. Et la charge devient la responsabilité de qques personnes qui doivent courir après les gens pour obtenir les infos et documenter à leur place. NOPE.

objectif

Préparer la méthodologie pour la création et la gestion d'une quête, Il faudra répondre à :

Quoiqu'il en soit ça fait beaucoup de questions à répondre d'un coup j'ai l'impression donc pe qu'on peut lancer ce test et répondre à ces questions au fur et à mesure?

  • comment définir les objectifs d'une quête?
  • qui représente et admin la quête?
  • comment contribuer? Qui y participe?
  • où la documenter?
  • comment réunir et organiser plusieurs missions associée à une quête?
  • comment faciliter la documentation et l'intégration de participant? Comment est-ce que ta team voit la chose? On en revient au cadre, comment définissons nous les conditions d'accès au fablab? Par individus mais aussi par groupe?
  • quels sont les types de participants? (vis à vis d'Openfab)
  • user (usager ponctuel ou intervenant extérieur, à prioris non familier avec le système)
  • superUser (familier avec le système)
  • metaUser (admin) dans la mesure où si on construit un module pour vélo cargo avec Velom2, Wouter de Critical Mass et OpenFab, où fixer la limite entre la part "à payer" par Jacqueline et les autres parties prenantes...?
  • quels sont les conditions d'utilisation des ressources et la répartition des gains
  • communes? dans ce cas à openfab.
  • extérieures? apports extérieur à OF.
  • autres?

proposition

Préparer une checklist avec les étapes de création d'une quête. Ce sera similaire aux missions mais en plus grand. Comment fait-on pour le reste? Un fichier.md pour tout? Je pense que partir de la checklist en faisant des liens vers des points de détails nécessitant plus de documentation. Ce serai bien pour débuter. Ensuite tester la checklist et l'améliorer via les issues.

inspirations

https://opensource.guide/ En fait, y a pas mal d'info concernant tout ce dont on a besoin.


@nicolasdb commented on Sun Jun 25 2017

sorry, issue un peu longue mais gros sujet