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Cours en ligne : les bases du Game Design #121

Closed Ginsburg closed 6 years ago

Ginsburg commented 6 years ago

Cours en ligne : les bases du Game Design

ref : https://learn.canvas.net/courses/3

contexte

Je me questionnais au sujet de la gamification et plus particulièrement quels sont les éléments constituants d'un jeu pour pouvoir s'en servir de cadre pour ne rien oublier dans notre "ludification" de l'expérience FabLab.

objectif

Être sûr de ne pas passer à côté d'éléments importants.

ressources

Le cours dont je parle. Un document annexe au cours, un papier académique sur le "Framework MDA".

Resultats

Les éléments d'un jeu

Je suis tombé sur cette liste assez intéressante (ici), chaque élément est détaillé, c'est plus ou moins évident mais c'est toujours intéressant de s'y arrêter quelques instants et transposer ça au FabLab : Players Objectives (goals) Rules : un des points les plus intéressants, plus ou moins du bon sens mais les règles d'un jeu sont divisées en 3 parties : "setup" (ce qui est à faire au début du jeu, pour pouvoir commencer), "progression of play" (pendant le jeu) et "resolution" (comment se finit le jeu, quel résultat). Resources and Resource Management Game State Information Sequencing Player Interaction Theme (Narrative, Backstory, Setting) Games as Systems

Le Framework MDA

C'est une approche pour décomposer la relation entre l'expérience de jeu et les règles. On part de l'aesthetics qu'on veut faire vivre et on redescend aux règles, ce sur quoi on peut vraiment influer. image image5124

Source : Le fameux doc annexe juste au-dessus

nicolasdb commented 6 years ago

yes, j'ai mis plusieurs bouquins sur le game dev dans la bibliothèque locale. \MEDIAHUB\media\Books

Ginsburg commented 6 years ago

En soit, je clôture, pas besoin d'en discuter, je retournerai ici si besoin.