Open chrisliu1995 opened 13 hours ago
当前基于external scaler的自动水平伸缩机制如下:
但定向缩容的机制并不适应于所有场景,例如:
整个过程不存在WaitToBeDeleted状态的GameServer,但业务希望处于None的GameServer,也就是空闲的游戏服数量有所限制,不能无限增长。此时需要的语义与minAvailable正好相反,即maxAvailable.
为与定向缩容机制兼容,maxAvailable生效逻辑为:
非常有用,解决了我们公司某个服务想要复用gameserver的问题。
当前基于external scaler的自动水平伸缩机制如下:
但定向缩容的机制并不适应于所有场景,例如:
整个过程不存在WaitToBeDeleted状态的GameServer,但业务希望处于None的GameServer,也就是空闲的游戏服数量有所限制,不能无限增长。此时需要的语义与minAvailable正好相反,即maxAvailable.
为与定向缩容机制兼容,maxAvailable生效逻辑为: