Closed pablo-grande closed 8 years ago
Hecho, el cuerpo tiene un atributo para gestionar eso.
Solo había que hacer body:setFixedRotation(true)
Si tu código resuelve el issue lo puedes cerrar con el mensaje del commit.
¿Tienes permisos para cerrar el issue manualmente? Si es así y crees que el issue está resuelto puede hacerlo tú mismo :smile:
Vale, tengo permisos para hacerlo pero lo dejé abierto para que dieras el visto bueno, lo tendré en cuenta para la próxima.
Utilizando las físicas, el cubo principal (o protagonista) suele rotar al colisionar con una sombra. Lo ideal sería que no lo hiciera y evitar este comportamiento. Queremos un salto más rígido, más adelante veremos si mediante animaciones podemos crear una sensación diferente.