Open pablo-grande opened 9 years ago
Aunque suene contraproducente sugiero empezar diseñando solo un nivel de demo sin pensar en futuros niveles. Uno sencillo que sirva para encontrar fallos y probar determinadas funcionalidades.
La función de este issue es similar a la del issue #10 .
Pero con esto me refiero a "orientar" la programación del juego a un objetivo. No es lo mismo programar el juego sabiendo que tiene que llegar a cierto sitio del nivel o coger simplemente un totem. Esto lo iremos mirando.
Hay que pensar en un objetivo para el juego: conseguir un tótem, llegar a un sitio, recoger ítems o combinaciones de los anteriores.
Implementar el diseño de los elementos escogidos para pasar de nivel (si los hubiera).
Esto determinará la forma en la que el jugador podrá avanzar de nivel, aunque puede ser bastante mutable y flexible.