Un servidor en nodejs, que reciba info de los diferentes participanes, coordenadas, fotos, otros, este tambien va a ser el encargado de enviar las diferentes pistas, quest, y resultados en real time de todo lo que pase mientras el juego esta abierto.
Los clientes escritos en HTML5 que corren en Smarthphones.
Funcionamiento
Cuando se establecen los participantes, el juego comienza dando algunas pistas sobre donde puede estar alojado el tesoro. A medida que el jugador se acerca al objetivo puede darle diferentes quest para realizar por ejemplo, sacar una foto, la cual le va a dar +10 pts, si el jugador se aleja del objetivo principal este puede recibir mas pistas, en ningun momento se va a saber el estado de los demas participantes, hasta que el juego termine. Mientras tanto puede recibir algunos reportes de los otros participantes, como notiicaciones, por ejemplo, juan gano +10 por un quest; Carlos esta muy cerca del objetivo.
Se pueden pensar diferentes quest, para empezar con que la app te vaya diciendo frio, frio frio, tibio, caliente, parece un buen principio.
Todo el tiempo en nuestro cliente, vamos a ver un mapa (google maps), con nuestra posicion actual, marcas en los quest que hallamos realizado, tanto los que hicimos con exito como no, y las diferentes notificaciones.
Segunda etapa.
En una segunda etapa se pueden establecer objetivos secundarios diferentes para cada usuario, cosa de que tomen caminos alternativos, enfocarse en esos caminos alternativos hasta completar una cantidad x de punto, una vez logrado estos puntos se puede seguir haciendo mas puntos, si se considera que tiene buen tiempo, o enfocarse en el objetivo final.
Busqueda del Tesoro
Funcionamiento
Cuando se establecen los participantes, el juego comienza dando algunas pistas sobre donde puede estar alojado el tesoro. A medida que el jugador se acerca al objetivo puede darle diferentes quest para realizar por ejemplo, sacar una foto, la cual le va a dar +10 pts, si el jugador se aleja del objetivo principal este puede recibir mas pistas, en ningun momento se va a saber el estado de los demas participantes, hasta que el juego termine. Mientras tanto puede recibir algunos reportes de los otros participantes, como notiicaciones, por ejemplo, juan gano +10 por un quest; Carlos esta muy cerca del objetivo.
Se pueden pensar diferentes quest, para empezar con que la app te vaya diciendo frio, frio frio, tibio, caliente, parece un buen principio.
Todo el tiempo en nuestro cliente, vamos a ver un mapa (google maps), con nuestra posicion actual, marcas en los quest que hallamos realizado, tanto los que hicimos con exito como no, y las diferentes notificaciones.
Segunda etapa.
En una segunda etapa se pueden establecer objetivos secundarios diferentes para cada usuario, cosa de que tomen caminos alternativos, enfocarse en esos caminos alternativos hasta completar una cantidad x de punto, una vez logrado estos puntos se puede seguir haciendo mas puntos, si se considera que tiene buen tiempo, o enfocarse en el objetivo final.