Closed kyi closed 4 years ago
タイトルの通りRootBoneと同じボーンをExcludeBonesに指定するとModifyBones.Num()が 0になりModifyBones[0]アクセス時にクラッシュするようでしたので修正致しました。
簡単な修正で恐縮ですが、よろしければ御適応ください。
余計なコミットも含まれてしまったのでクローズします。すみません。
タイトルの通りRootBoneと同じボーンをExcludeBonesに指定するとModifyBones.Num()が 0になりModifyBones[0]アクセス時にクラッシュするようでしたので修正致しました。
簡単な修正で恐縮ですが、よろしければ御適応ください。