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RootBoneと同じボーンをExcludeBonesに指定してコンパイルすとクラッシュするバグを修正 #11

Closed kyi closed 4 years ago

kyi commented 4 years ago

タイトルの通りRootBoneと同じボーンをExcludeBonesに指定するとModifyBones.Num()が 0になりModifyBones[0]アクセス時にクラッシュするようでしたので修正致しました。

簡単な修正で恐縮ですが、よろしければ御適応ください。

kyi commented 4 years ago

余計なコミットも含まれてしまったのでクローズします。すみません。