pafuhana1213 / KawaiiPhysics

KawaiiPhysics : Simple fake Physics for UnrealEngine4 & 5
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SkeletalMeshComponentのAnimationModeを変更するとハングします #40

Closed tetrapod3ghub closed 1 year ago

tetrapod3ghub commented 3 years ago

検証環境:UE4.26 & UE4.27(Contentフォルダにあるグレイちゃんでも確認) KawaiiPhysicsバージョン:1.7.0

SkeletalMeshComponentのDetailsにあるAnimationModeを UseAnimationAssetからUseAnimationBlueprintに変更すると AnimNode_KawaiiPhysics.cppの37行目のWorldがnullptrでハングします。

image ↑の状態でUseAnimationBlueprintに変更すると症状が発生します。

あまり使わない手順だと思いますが念のため報告いたします。

pafuhana1213 commented 2 years ago

こちら反応が遅くなって申し訳ありません… 頂いた手順を元に手元の環境で確認したのですが、再現ができていない状況です。

お手数ですが詳細な手順をいただけますと幸いです… よろしくお願いいたします