Closed tetrapod3ghub closed 1 year ago
検証環境:UE4.26 & UE4.27(Contentフォルダにあるグレイちゃんでも確認) KawaiiPhysicsバージョン:1.7.0
SkeletalMeshComponentのDetailsにあるAnimationModeを UseAnimationAssetからUseAnimationBlueprintに変更すると AnimNode_KawaiiPhysics.cppの37行目のWorldがnullptrでハングします。
↑の状態でUseAnimationBlueprintに変更すると症状が発生します。
あまり使わない手順だと思いますが念のため報告いたします。
こちら反応が遅くなって申し訳ありません… 頂いた手順を元に手元の環境で確認したのですが、再現ができていない状況です。
お手数ですが詳細な手順をいただけますと幸いです… よろしくお願いいたします
検証環境:UE4.26 & UE4.27(Contentフォルダにあるグレイちゃんでも確認) KawaiiPhysicsバージョン:1.7.0
SkeletalMeshComponentのDetailsにあるAnimationModeを UseAnimationAssetからUseAnimationBlueprintに変更すると AnimNode_KawaiiPhysics.cppの37行目のWorldがnullptrでハングします。
↑の状態でUseAnimationBlueprintに変更すると症状が発生します。
あまり使わない手順だと思いますが念のため報告いたします。