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StretchはFrame毎に割合で詰めていたのでFPS調整の必要がありましたが、 WorldDamping系は親Componentの移動や回転に対する相対処理なので 従来の様に割合で処理した方が良い結果になる様です。
StretchはFrame毎に割合で詰めていたのでFPS調整の必要がありましたが、 WorldDamping系は親Componentの移動や回転に対する相対処理なので 従来の様に割合で処理した方が良い結果になる様です。