Closed monguri closed 1 year ago
反応が遅くなって申し訳ありません… ご指摘の通りでしたので、SelectCollisionIsFromDataAssetを使った分岐を入れることでクラッシュをしないようにしました! https://github.com/pafuhana1213/KawaiiPhysics/commit/09febed1feca4ff48882cfaa6212fd76c3106a1c
ご報告だけでなく解決の糸口までご共有いただき、本当にありがとうございました!
FKawaiiPhysicsEditMode::InputKey()の実装ですが、
となっていますが、SelectCollisionIsFromDataAsset による分岐をしていないため、 SphericalLimitsDataの方にLimitがあって、そちらを選択してるときにDeleteボタンを押すと 空のSphericalLimitsに対してRemoveAt()が走り、クラッシュする、ということが起きそうです。 こちらでもSelectCollisionIsFromDataAssetによる分岐をすれば解決すると思います。