Open panda8246 opened 3 years ago
最终结合两个参考
用copy_directory替换上面的copy
` add_custom_target(
copy_shader_files
${CMAKE_COMMAND} -E copy_directory ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/shader ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/shader
) add_dependencies(LearnOpenGL copy_shader_files) `
实现在编译时自动复制Shader
目前是将src/shader/下的shader文件通过cmake的file命令复制到输出文件夹debug下
file(COPY "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/shader/" DESTINATION "${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/shader/")
src/shader是源目录,最终会在debug下的shader/存在源文件的复制。shader文件修改后,debug下的复制文件不会更新,需要重新cmake。
TODO :需要了解file的详细作用,动态更新shader。