paulariosaraya / Micropolis

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Determinar y agregar las distintas propiedades que cambian con el nivel de dificultad #2

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paulariosaraya commented 8 years ago

Es necesario determinar todas las propiedades del juego afectadas por el nivel de dificultad y determinar cómo serán estas para los niveles Very Easy y Very Hard.

paulariosaraya commented 8 years ago

Se encuentra DisChance (probabilidad de desastre) en Micropolis y se redefine de la siguiente forma: DisChance = { 720, 480, 240, 60, 30 }

paulariosaraya commented 8 years ago

Se encuentra el factor que define projectedIndPop en Micropolis y se define de la siguiente forma: Very Easy: 1.4 Easy: 1.2 Medium: 1.1 Hard: 0.98 Very Hard: 0.96

paulariosaraya commented 8 years ago

Se encuentra getStartingFunds (fondos iniciales) en GameLevel y se define de la siguiente: Very Easy: 40000 Easy: 20000 Medium: 10000 Hard: 5000 Very Hard: 2500

paulariosaraya commented 8 years ago

Se encuentra FLevels (multiplicador de ingresos tributarios, para diversos niveles de dificultad) en Micropolis y se redefine de la siguiente forma: FLevels = { 1.6, 1.4, 1.2, 0.8, 0.6 }

paulariosaraya commented 8 years ago

Se encuentra RLevels (multiplicador del costo de mantenimiento de Carretera / ferrocarril, para diversos niveles de dificultad) en Micropolis y se redefine de la siguiente forma: RLevels = { 0.5, 0.7, 0.9, 1.2, 1.4 }