Closed miccl closed 8 years ago
Es kann jetzt mittels der Funktion ColorUtils.ChangeColorBrightness()
die Helligkeit angepasst werden.
Dies habe ich innerhab des EnemyControllers innerhalb der Start-Methode beispielhaft mit einer Aufhellung von 0.2f gemacht.
Es müssten dann nur noch obige Effekte hinzugefügt werden und geguckt werden, welcher Aufhelligkeitsfaktor am besten ist.
Outline klappt bei TextMeshes nicht. Also kann das geschlossen werden
Siehe Issue #47.
Umrandung geht leicht (UI -> Effects -> Outline), aber weil bei blau und rot die Schrift selbst schon recht dunkel ist, hat man nicht viel davon. Vielleicht könnte man die Schriftfarbe bei blau und rot heller machen (also nicht direkt vom Material, sondern Materialfarbe * .5 oder so etwas in der Art).