Open janscz opened 9 years ago
Treba doriešiť dmg zbraní (ako bolo spomenuté na fb).
To chce samotný proposal kde se vyřeší jaký dmg dává hráč a potom jaký dmg dávají zbraně (nože, střelné zbraně,...)
Update: označení bodů (z wiki)
Suhlasim s prvou castou aj s doplnovanim krvi (treba preratat na jednotku za sekundu, kedze sa cloveku nedoplni 100ml krvi kazdu hodinu, ale deje sa to postupne).
Ak hrac krvaca, tak ma specifikovane akou rychlostou a ako dlho bude krvacat, cize ziadne cary na to, aby sa prestala doplnat krv netreba (matamtika je schopna sa o to postarat sama).
Neviem si predstavit transfuziu. Budu mat balicek s krvou? Odkial ho budu mat? Ako zabezpecia, ze ta krv bude stale cerstva? Co krve skupiny? Alebo bude transuzia z hraca do hraca? Ako bude potom taka transfuzia prebiehat? Co ak sa ti hraci od seba vzdialia na velku vzdialenost? Ake itemy bude k tomu treba? Ako to bude prebiehat z pohladu hraca?
Nerobil by som krvacanie automaticke, ale specifikoval by som do dalesich veci ze sposobuju take silne krvacanie a tak dlho.
S kritickym poskodenim by som to vobec nekompikoval. Obvaz a naplast je fajn. Vnutorne krvacanie (teda pomala smrt) sa i nepaci.
Nasledky na zdarvi su fajn.
@dobrakmato Co se týče transfúze tak absolutně netuším jak by to bylo, je to pouze nápad jak krev doplnit s tím, že by to chtělo nějak konstruktivně vyřešit.
Krvácení není automatické, ale je specifikované za jakých okolností hráč bude krvácet (tzn pokud ho hráč praští sekerou která mu dá 8 dmg tak začne krvácet. Ovšem když mu dá pěstí o 2 dmg tak krvácet nebude)
A čo postrelenie ? Pripadne ako rychlo sa bude doplnat krv a aky bude vztah medzi smedom a doplnanim ?
Postřelení, poškození bojem není nijak definované, žízeň není definovaná -> nemůžu odpovědět
@dobrakmato Vnitřní krvácí by šlo zmírnit, popsané ve fyzických zraněních,, bylo by to lepší (tzn vnitřní krvácení o 1l za 20 minut by zmírnil nějak na 0,6l) ?
Myslel som to tak, ze je automaticke v ramci toho, ze dostane dmg. Povedal by som ze to moze byt casto otravne.
No já bych to chtěl udělal na základě fyzických zranění -> tzn sečná zbraň rozhodně způsobí krvácení, zatímco kus dřeva nezpůsobí krvácení popř pouze minimální. Střelná zbraň rozhodně způsobí krvácení
UPDATE:
Ako si predstavuje tie 3x naplast? Ked hrac interactne a ma v ruke min 3 naplaste, 3 sa pouziju?
A tie hodnoty musia byt v jednotkovej miere, inak sa to neda implementovat.
Implementovane krvacanie.
Ako som pisal pri issue #30, tie liecby by som zjednodusil, kedze pravdepodobne nebudeme vediet pricinu krvacania. Okrem toho, ako by sme zaznamenavali, co hrac pouzil? Ako by sa to spravalo, ak hrac pouzije 1 naplast a o 5 minut 2? Co ak pouije naplast, potom zacne krvacat znova a znova pouzije naplast. Ako sa takyto pripad vyhodnoti?
To zjednodusienie nasledovane:
Ok beru v potaz, zjednoduším to
Vsade chyba sposob riesenia dvoch krvacani sucasne. Vsetkym krvacaniam by som dal pravdepodobnosti, aby nebola hra simulator krvacania.
Update:
Následky na zdraví
Update @dobrakmato
Dosledky ciastnocne implementovane: https://github.com/dobrakmato/mcRPG/blob/461a67170ebf19a0e52d75c626dc0054b15e7e47/src/main/java/eu/matejkormuth/rpgdavid/starving/tasks/BloodLevelConsuquencesTask.java https://github.com/dobrakmato/mcRPG/blob/461a67170ebf19a0e52d75c626dc0054b15e7e47/src/main/java/eu/matejkormuth/rpgdavid/starving/listeners/BloodLevelDamageListener.java
Krev
Základní info
Krvácení
Příčina
Léčba/Ošetření
ZAČIATOK NESCHVÁLENÉHO
KONIEC NESCHVÁLENÉHO
Následky
Následky na zdraví
a násobič síly o 1/4