Open janscz opened 9 years ago
V minecrafte existuju rozne levely slownessu, nie vsak percenta.
On Fri, Feb 13, 2015, 22:51 Jan Chvaja notifications@github.com wrote:
Popis
Pád z Výšky Krátkodobá bolest
- Pokud hráč spadne z výšky, která mu udělí minimálně 1 HP (4 bloky) poškození -> hráč dostane slowness (-15%) na 30 s
Malá zlomenina
- Pokud hráč spadne z výšky, která mu udělí minimálně poškození 3 HP (6 bloků) -> Slowness (-30%) na 10 minut + krvácení #29 https://github.com/pexelnet/starving/issues/29 (0,5 l)
Zlomenina
- Pokud hráč spadne z výšky, které mu udělí minimálně poškození 5 HP (8 Bloků) -> Slowness (-60%) na 30 minut + krvácení #29 https://github.com/pexelnet/starving/issues/29 (1 l)
- Pokud hráč spadne z výšky, která mu udělí minimálně poškození 7 Hp (10 bloků) -> Slowness (-80%) na 50 minut + krvácení #29 https://github.com/pexelnet/starving/issues/29 (1,5 l)
Těžké zlomeniny*
- Pokud hráč spadne z výšky, která mu udělí minimálně poškození 9 Hp (12 Bloků) -> Slowness (-100%) na 100 minut + krvácení #29 https://github.com/pexelnet/starving/issues/29 (2 l)
- Pokud hráč spadne z výšky, která mu udělí minimálně poškození 11 Hp (14 Bloků) -> Slowness (-100%) na 120 minut + krvácení #29 https://github.com/pexelnet/starving/issues/29 (2,5 l)
- Pokud hráč spadne z výšky, která mu udělí minimálně poškození 13 Hp (16 Bloků) -> Slowness (-100%) na 140 minut + krvácení #29 https://github.com/pexelnet/starving/issues/29 (3 l)
- Hodnoty jsou k diskusi
- Pište další nápady na další fyzické zranění
— Reply to this email directly or view it on GitHub https://github.com/pexelnet/starving/issues/30.
Update
Změněna procenta na úrovně slow
napouzival by som slownes proste by som mu znizoval rychlost ....
Btw dame hracovi moznost spachať samovraždu ? Lebo ak ma chodit viac ako dve hod so slowness 7 tak som presvedceny na 99,9% ze sa na to vykašle .....
Pitkes má dobrú otázku. Možnosť samovraždy by som tam pridal, ale určite s nejakými následnými obmedzeniami.
Proste by to bola normalna smrt ... maximalne by som dal žeby sa ti ubralo zopar XP ...
@pitkes22 slowness je snižování rychlosti a další věc jestli sis četl issue #29 kde u každé zlomeniny je odkaz tak by ses dočetl že ho to stejně zabije ...
Issue ma nazov fyzicke zranenia, no ja tu vidim iba zranenia spojene so zlomeninami.
Dufam, ze to uberanie HP je podla vanilla Minecraftu, lebo nevidim dovod, to prepisovat.
Najnizsiu hranicu by som ked tak posunul na 6-7 blokov. A uz slowness 3 ti takmer uplne zabrani pohybu. Nezda sa mi zabavne, ze ak hrac spadne z vacsej vysky, tak sa nebude moct hybat hodiny, ak nenajde obvaz. Povedal by som, ze ho skor zabiju zombie, ako sa vylieci.
Predpokladam, ze nie je nutne, aby hrac vyrabal dlahu, aby bol schopny sa uzdravit.
Cim viac veci, ktore ovplyvnuju vlastnosti hraca (napr. rychlost) mame, tym viac ich bude treba pocitat. A tym viac budu do seba interferovat. Aby sa zmeny odrazili do hry rychlo, treba tieto hodnoty casto prepocitavat pre kazdeho jedneho hraca, co moze znamenat vacsi load pre server (ak by sa nieco vyhodnocovalo z prostredia) a bude to zlozitej
Vo vanille je prikaz /suicide
, nie? A ak zomries, tak mas kompletny respawn (to znamena, ze si nebries so sebou ziadne vlastnosti, itemy, alebo xp do druheho zivota).
Není tu definovaných víc zranění protože není definováno čím se dá hráč zranit -> čím se hráč může zranit určitě a je to definované je fall dmg. Ostatní dmg nemám z čeho brát
Update:
Poranění bojem
Až to bude definované dodefinuje se to zde
Všechny uvedené hodnoty jsou k diskuzi tzn nejsou pevně stanovené proto potřebuji nějakou zpětnou vazbu a ne nějakou nekonkrétní kritiku která vesměs vůbec nic neřekne -.-
@dobrakmato až budou definováne věci, které jsem popsal výše tak můžeme se bavit o zjednodušování výpočtů
Zranění holýma rukama -> hráč dostane slowness 1 na 30 s + strata 100ml krvi za minútu (toto zranenie podľa mňa nie je nejak moc vážne) Zranění od Zombie -> (čo konkrétne týmto myslíš?) Zranění ruční zbraní -> slowness 2 na 1 min 30 sec + strata 250ml krvi za minútu Poranění zbraněmi na dálku -> Slowness 2 na 2 min 30 sec + strata krvi 300ml za minútu
(Bolo by fajn aby sa o časoch a iných údajoch diskutovalo + otázka - počas už full hry sa budú tieto údaje dať zmeniť, nie?)
@kubob není definované jak silný bude útok. Nejsou definované zbraně jako takové Sečná zbraň rozhodně způsobí rozhodně větší krvácení než kus dřeva
UPDATE:
@janscz Slowness ma par stupnov a znizuje FOV pricom na 4 sa iz nepohnes ... ppricom rychlost hraca sa da urcit na niekolko desatinnych miest ....
@pitkes22 Slowness level 7 způsobí, že hráč není schopen pohybu Slowness 1 sníží pohyb o 15 procent. Každý další level o dalších 15 Velmi složitá a komplexní vysokoškolská matematika mi říká, že po zderivování a následné interpolaci dat mi vyšlo že na levelu 7 má hráč snížený pohyb o 105% ! EDIT: Osobně jsem si i otestoval jak to funguje a zjistil jsem:
Ako už bolo spomenuté, treba definovať damage. Inak súhlasím.
Pridal by som že nie vždy nastane zlomenina, ale je tam nieaka percentualna pravdepodobnost ktoru si hrač bude mocť znižovať zvišovanim skillu v skakani ....
U kategorie "Malé zlomeniny" a "Zlomeniny" by šlo dodat procentuální šance na zlomení, to je fajn nápad
Kategorie "Těžké zlomeniny" nastanou vždy
Kdo souhlasí s procentuální šancí ? @dobrakmato @kubob ? @pitkes22
Som za percentualnu sancu aj za jej znizovanie zvysovanim skillu skakania. A dal by som ju aj pri tazkych zlomeninach. Nechceme predsa aby bola hra hlavne o tom, ze mi davat hrac pozor kam kraca.
Dobře, Kategorie těžké zlomeniny -> procentuální šance bude mnohem vyšší než u nižších kategorií avšak poslední těžká zlomenina bude vždy 100 %
Jop, som za.
On Sun, Feb 15, 2015, 13:01 Jan Chvaja notifications@github.com wrote:
Dobře, Kategorie těžké zlomeniny -> procentuální šance bude mnohem vyšší než u nižších kategorií avšak poslední těžká zlomenina bude vždy 100 %
— Reply to this email directly or view it on GitHub https://github.com/pexelnet/starving/issues/30#issuecomment-74414747.
@dobrakmato Jasně nechceme aby hra byla " Watch your Steps simulator", ale zase nemůžeme říct, jo klidně si skoč z 6 patra panelového domu máš 45% šanci, že se ti nic nestane to taky nejde
Update:
*Přidány procentuální šance výskytu zlomeniny
Update:
Zlomeniny implementovatne - https://github.com/dobrakmato/mcRPG/blob/34169891d2ee9ed673d15c78162f586e5bae6a6d/src/main/java/eu/matejkormuth/rpgdavid/starving/listeners/FractureListener.java
Tie sposoby osetrenia je problem spravit, kedze nevieme, co sposobilo zlomeninu. Na strane servera je "zlomenina" momentalne slowness a krvacanie. A myslim, ze sposoby pouzitia zdravotnickych pomocok, by mali byt v #34.
No, cose týče implementace, chtělo by to definovat typ zlomeniny tzn říct, že těžká zlomenina je od fall dmg větší než ... apod
Co se týče způsob ošetření tak bych ho nechal tady právě kvůli tomu aby bylo vidět co to udělá při použití
Update: Možnosti ošetření -> zjednodušení
Update:
Popis
Pád z Výšky
Krátkodobá bolest
Malá zlomenina
Zlomenina
Těžké zlomeniny
Možnosti ošetření
Vyrobením a / nebo použitím dlahy se sníží doba slowness o 1/2Vyrobením a použitím dlahy se sniží doba slowness o 1/2Sníží se ztráta krve 0,3 lVyrobením a použitím dlahy se sníží doba slowness o 1/4Sníží se ztráta krve o 0,3Použitím obinadla se sníží ztráta krve o 0,5 lCelkové snížení ztráty krve je maximálně 0,8 lPoranění bojem
Až to bude definované dodefinuje se to zde