pexelnet / starving

Starving is the game about zombies. For more information hit Wiki link on right sidebar.
http://www.starving.eu
0 stars 1 forks source link

Zlomeniny a zranění pádem #30

Open janscz opened 9 years ago

janscz commented 9 years ago

Popis

Pád z Výšky

Krátkodobá bolest

Malá zlomenina

Zlomenina

Těžké zlomeniny

Možnosti ošetření


Poranění bojem

Až to bude definované dodefinuje se to zde


dobrakmato commented 9 years ago

V minecrafte existuju rozne levely slownessu, nie vsak percenta.

On Fri, Feb 13, 2015, 22:51 Jan Chvaja notifications@github.com wrote:

Popis

Pád z Výšky Krátkodobá bolest

  • Pokud hráč spadne z výšky, která mu udělí minimálně 1 HP (4 bloky) poškození -> hráč dostane slowness (-15%) na 30 s

Malá zlomenina

Zlomenina

Těžké zlomeniny*


  • Hodnoty jsou k diskusi
  • Pište další nápady na další fyzické zranění

— Reply to this email directly or view it on GitHub https://github.com/pexelnet/starving/issues/30.

janscz commented 9 years ago

Update

Změněna procenta na úrovně slow

pitkes22 commented 9 years ago

napouzival by som slownes proste by som mu znizoval rychlost ....

pitkes22 commented 9 years ago

Btw dame hracovi moznost spachať samovraždu ? Lebo ak ma chodit viac ako dve hod so slowness 7 tak som presvedceny na 99,9% ze sa na to vykašle .....

kubob commented 9 years ago

Pitkes má dobrú otázku. Možnosť samovraždy by som tam pridal, ale určite s nejakými následnými obmedzeniami.

pitkes22 commented 9 years ago

Proste by to bola normalna smrt ... maximalne by som dal žeby sa ti ubralo zopar XP ...

janscz commented 9 years ago

@pitkes22 slowness je snižování rychlosti a další věc jestli sis četl issue #29 kde u každé zlomeniny je odkaz tak by ses dočetl že ho to stejně zabije ...

dobrakmato commented 9 years ago

Issue ma nazov fyzicke zranenia, no ja tu vidim iba zranenia spojene so zlomeninami.

Dufam, ze to uberanie HP je podla vanilla Minecraftu, lebo nevidim dovod, to prepisovat.

Najnizsiu hranicu by som ked tak posunul na 6-7 blokov. A uz slowness 3 ti takmer uplne zabrani pohybu. Nezda sa mi zabavne, ze ak hrac spadne z vacsej vysky, tak sa nebude moct hybat hodiny, ak nenajde obvaz. Povedal by som, ze ho skor zabiju zombie, ako sa vylieci.

Predpokladam, ze nie je nutne, aby hrac vyrabal dlahu, aby bol schopny sa uzdravit.


Cim viac veci, ktore ovplyvnuju vlastnosti hraca (napr. rychlost) mame, tym viac ich bude treba pocitat. A tym viac budu do seba interferovat. Aby sa zmeny odrazili do hry rychlo, treba tieto hodnoty casto prepocitavat pre kazdeho jedneho hraca, co moze znamenat vacsi load pre server (ak by sa nieco vyhodnocovalo z prostredia) a bude to zlozitej


Vo vanille je prikaz /suicide, nie? A ak zomries, tak mas kompletny respawn (to znamena, ze si nebries so sebou ziadne vlastnosti, itemy, alebo xp do druheho zivota).

janscz commented 9 years ago

Není tu definovaných víc zranění protože není definováno čím se dá hráč zranit -> čím se hráč může zranit určitě a je to definované je fall dmg. Ostatní dmg nemám z čeho brát

janscz commented 9 years ago

Update:

Poranění bojem

Až to bude definované dodefinuje se to zde

janscz commented 9 years ago

Všechny uvedené hodnoty jsou k diskuzi tzn nejsou pevně stanovené proto potřebuji nějakou zpětnou vazbu a ne nějakou nekonkrétní kritiku která vesměs vůbec nic neřekne -.-

janscz commented 9 years ago

@dobrakmato až budou definováne věci, které jsem popsal výše tak můžeme se bavit o zjednodušování výpočtů

kubob commented 9 years ago

Zranění holýma rukama -> hráč dostane slowness 1 na 30 s + strata 100ml krvi za minútu (toto zranenie podľa mňa nie je nejak moc vážne) Zranění od Zombie -> (čo konkrétne týmto myslíš?) Zranění ruční zbraní -> slowness 2 na 1 min 30 sec + strata 250ml krvi za minútu Poranění zbraněmi na dálku -> Slowness 2 na 2 min 30 sec + strata krvi 300ml za minútu

(Bolo by fajn aby sa o časoch a iných údajoch diskutovalo + otázka - počas už full hry sa budú tieto údaje dať zmeniť, nie?)

janscz commented 9 years ago

@kubob není definované jak silný bude útok. Nejsou definované zbraně jako takové Sečná zbraň rozhodně způsobí rozhodně větší krvácení než kus dřeva

janscz commented 9 years ago

UPDATE:

pitkes22 commented 9 years ago

@janscz Slowness ma par stupnov a znizuje FOV pricom na 4 sa iz nepohnes ... ppricom rychlost hraca sa da urcit na niekolko desatinnych miest ....

janscz commented 9 years ago

@pitkes22 Slowness level 7 způsobí, že hráč není schopen pohybu Slowness 1 sníží pohyb o 15 procent. Každý další level o dalších 15 Velmi složitá a komplexní vysokoškolská matematika mi říká, že po zderivování a následné interpolaci dat mi vyšlo že na levelu 7 má hráč snížený pohyb o 105% ! EDIT: Osobně jsem si i otestoval jak to funguje a zjistil jsem:

kubob commented 9 years ago

Ako už bolo spomenuté, treba definovať damage. Inak súhlasím.

pitkes22 commented 9 years ago

Pridal by som že nie vždy nastane zlomenina, ale je tam nieaka percentualna pravdepodobnost ktoru si hrač bude mocť znižovať zvišovanim skillu v skakani ....

janscz commented 9 years ago

U kategorie "Malé zlomeniny" a "Zlomeniny" by šlo dodat procentuální šance na zlomení, to je fajn nápad

Kategorie "Těžké zlomeniny" nastanou vždy

Kdo souhlasí s procentuální šancí ? @dobrakmato @kubob ? @pitkes22

dobrakmato commented 9 years ago

Som za percentualnu sancu aj za jej znizovanie zvysovanim skillu skakania. A dal by som ju aj pri tazkych zlomeninach. Nechceme predsa aby bola hra hlavne o tom, ze mi davat hrac pozor kam kraca.

janscz commented 9 years ago

Dobře, Kategorie těžké zlomeniny -> procentuální šance bude mnohem vyšší než u nižších kategorií avšak poslední těžká zlomenina bude vždy 100 %

dobrakmato commented 9 years ago

Jop, som za.

On Sun, Feb 15, 2015, 13:01 Jan Chvaja notifications@github.com wrote:

Dobře, Kategorie těžké zlomeniny -> procentuální šance bude mnohem vyšší než u nižších kategorií avšak poslední těžká zlomenina bude vždy 100 %

— Reply to this email directly or view it on GitHub https://github.com/pexelnet/starving/issues/30#issuecomment-74414747.

janscz commented 9 years ago

@dobrakmato Jasně nechceme aby hra byla " Watch your Steps simulator", ale zase nemůžeme říct, jo klidně si skoč z 6 patra panelového domu máš 45% šanci, že se ti nic nestane to taky nejde

janscz commented 9 years ago

Update:

*Přidány procentuální šance výskytu zlomeniny

janscz commented 9 years ago

Update:

dobrakmato commented 9 years ago

Zlomeniny implementovatne - https://github.com/dobrakmato/mcRPG/blob/34169891d2ee9ed673d15c78162f586e5bae6a6d/src/main/java/eu/matejkormuth/rpgdavid/starving/listeners/FractureListener.java


Tie sposoby osetrenia je problem spravit, kedze nevieme, co sposobilo zlomeninu. Na strane servera je "zlomenina" momentalne slowness a krvacanie. A myslim, ze sposoby pouzitia zdravotnickych pomocok, by mali byt v #34.

janscz commented 9 years ago

No, cose týče implementace, chtělo by to definovat typ zlomeniny tzn říct, že těžká zlomenina je od fall dmg větší než ... apod

Co se týče způsob ošetření tak bych ho nechal tady právě kvůli tomu aby bylo vidět co to udělá při použití

janscz commented 9 years ago

Update: Možnosti ošetření -> zjednodušení

janscz commented 9 years ago

Update: