Open pitkes22 opened 9 years ago
Povedal by som, ze ti v 3. stlpci chyba pismenko. V 4 zelenom dole mas na zaciatku male pismeno, je toho viac. A asi ku tomu bude treba legedu / vysvetlivku.
A este mi napadlo, ze by sa to asi nemalo volat "strom skusenosti", kedze to do hry ziadny "strom" nedava.
Není tu popsaný mechanismus jak to funguje, Jak se se získavají body apod.
Souhlasím s tím, že by se to asi nemělo jmenovat "Strom"
Nesouhlasím s hodnotami "Vyhýbání se zlomeninám" -> Příliš brutální snížení
Udělal bych max hodnotu 45%
Síla úderu u ručních zbraní
udělal bych maximální hodnotu na 150%
Pravděpodobnost kritického zásahu bych zvednul na 35%
Body sa budu ziskavat za nieaky počet XP a XP sa budu ziskavat za takmer kazdu dobru vec v hre ... Čo sa tyka tych hodnôt tak max hodnotu by som nedaval pod 60% ...
podívej se na issue #30 a na procentuální šance na zlomeniny
Když bys to snížil o 60% jaký ti vyjdou čísla. Krom toho na poslední typ zlomeniny by se toto snížení nevztahovalo
Hodnotu 45% dokážu akceptovat s tím jak jsou nastavené hodnoty se zlomeninami
Co je to "skúseností"? Povedal by som, ze ti tam chýba nejaké slovo. Pre tie hodnoty zlomenin by sme mohli urobit nejaky kompromis medzi tym, co napisal pitkes a jans.
Kriticky zasah znamena 2x tolko DMG, myslim, ze kazdy stvrty kriticky zasah je dost. Ostatne hodnoty by som nechal tak, ako su v tom nepochopitelnom obrazku.
S více jak 50% snížením šance nebudu souhlasit, to bych musel následně zvýšit šance na zlomeniny abych to dorovnal.
Nelze dopustit aby hráč kde je 70% šance měl rázem 35% to by mohl skoro beztrestně skákat ze 6 patra.
A už i to 50% snížení je fakt hodně
V minecrafte je 6 blokov 2. poschodie.
Ano a 8 Bloků je 3. Poschodí a de facto tam máš zlomeninu jistou. a 16 (5-6. poschodí) a víc bloků je vlastně téměř jistá smrt.
Proto bych byl pro Snížení šance zlomeniny na Max 45%
Tie hodnoty bude treba pocas beta testingu este poupravit. Nech sa vyjadria aj kubob a pitkes.
Ještě bych dodal, že by možná bylo lepší kdyby to nebylo "celoplošný" snížení
Možná bych to udělal následovně
EDIT:
od levelu 2 je 0% šance na krátkodobou bolest
Rad by som poznamenal ze tie levely nie su ziskatelne veci, teda hrac nebude mat level 2 a 3 zaroven. Vzdy bude mat nejaky level a jeho hodnotu. Tym som chcel povedat, ze vsetky levely maju rovnaky zaklad.
On Tue, Feb 17, 2015, 06:40 Jan Chvaja notifications@github.com wrote:
Ještě bych dodal, že by možná bylo lepší kdyby to nebylo "celoplošný" snížení
Možná bych to udělal následovně
- 1.) 70% -> 68%; 45% -> 42%, 25¨% -> 22%
- 2.) 68% -> 66%, 42% -> 39%, 22% -> 19%
- 3.) 66% -> 64%, 39% -> 36%, 19% -> 16%
- 4.) 64% -> 62%, 36% -> 33%, 16% -> 13%
- 5.) 62% -> 60%, 36% -> 30%, 13% -> 10%
— Reply to this email directly or view it on GitHub https://github.com/pexelnet/starving/issues/36#issuecomment-74619636.
Cisla su fajn.
Som zatial za jansove hodnoty ale cisla ako 42% by som zaokruhlil na 40 (A daval by som len nasobky 5)
Moze byt. Aktualizuj obrazok a oprav zle veci.
No nevím, jak bys to chtěl odstupňovat tak, aby finální hodnoty na 5.) zůstaly stejný
5.) 65% -> 60%, 35% -> 30%, 15% -> 10%; 0% Šance na krátkodobou bolest
Výborně,
Odstupňuj všech 5 úrovní od 1 do 5
@janscz Sry ja som tie cisla nechapal spravne . Nepaci sa mi ze vsetky ostatne veci maju jedno cislo a zlomeniny tolko ...nemohol by si to nieako spriemerovat a dat to predsa na jedno ?
To opravdu nejde dát do 1 čísla.
Ale pokud by si na tom trval, tak bych to odstupňoval takto
Snížení šance zlomeniny:
1.) 4% 2.) 8% 0% Šance na krátkodobou bolest až do úrovně 5 3.) 12% 4.) 16% 5.) 20%
S tím že na úrovni 5 jsou finální hodnoty po snížení
Těžká zlomenina: 70% -> 56% Zlomenina: 45% -> 36% Malá zlomenina 25% -> 20%
Pro případ, že by někdo nepochopil jak jsem k těm kouzelným číslům došel -> 70 * 0,8 = 56 apod, kde 0,8 vyjadřuje 80% hodnoty
Přičemž moje složitější snižování vypadá takto
Těžká zlomenina: 70% -> 60% Zlomenina: 45% -> 30% Malá zlomenina 25% -> 10%
Tie hodnoty v pohode môžu byť 19%, 22% (nezaokrúhlené). Hodnoty tých menších šancí na zlomeninu etc by podľa mňa mali ostať čo najmenšie. Resp. určite neprejsť cez hranicu 50% Aj keď chceme, aby to bola casual hra.
"od levelu 2 je 0% šance na krátkodobou bolest" - zmenil by som to na tretí level
Aktualizoval som to ... +Upravil som toho cenu .... btw tak mi napada co keby sme to uplne odstranili lebo s takymi to hodnotami to straca zmysel ....
Nie a cena je prilis nizka podla mna.
Cena za to snížení se mi zdá taky velmi nízké
Nieaky navrh na cenu ?
1, 1, 2, 2, 3
Vůbec nevím jak funguje získávání, zkušeností jak je to náročné/lehké. Chtělo by to upravit první post a podle toho debatovat o "ceně"
@janscz @pitkes22 #37
Souhlasím s maťovo "cenama"
@pitkes22 Tak ako s tymto? Nemozem s tym nic spravit. Nie je to ani upravene ani schvalene.
Aktualizovane.
@pitkes22 Ok. Tabulka je fajn. Co implementacia? Ako si bude moct hrac vylepsit jeho schopnosti?
EDIT, mato: Po anglicky rozlišujeme expierence (skúsenosť získaná z robenia vecí) a skills (keďže sa dajú vylepšovať, je slovíčko abilities nie veľmi vhodné). Po slovensky to však nejde. Preto voláme skills schopnosťami.