pexelnet / starving

Starving is the game about zombies. For more information hit Wiki link on right sidebar.
http://www.starving.eu
0 stars 1 forks source link

Schopnosti a ich vylepšovanie [WIP] #36

Open pitkes22 opened 9 years ago

pitkes22 commented 9 years ago

EDIT, mato: Po anglicky rozlišujeme expierence (skúsenosť získaná z robenia vecí) a skills (keďže sa dajú vylepšovať, je slovíčko abilities nie veľmi vhodné). Po slovensky to však nejde. Preto voláme skills schopnosťami.


GitHub Logo http://i.imgur.com/b9rakKV.png

dobrakmato commented 9 years ago

Povedal by som, ze ti v 3. stlpci chyba pismenko. V 4 zelenom dole mas na zaciatku male pismeno, je toho viac. A asi ku tomu bude treba legedu / vysvetlivku.

A este mi napadlo, ze by sa to asi nemalo volat "strom skusenosti", kedze to do hry ziadny "strom" nedava.

janscz commented 9 years ago

Není tu popsaný mechanismus jak to funguje, Jak se se získavají body apod.

Souhlasím s tím, že by se to asi nemělo jmenovat "Strom"

Nesouhlasím s hodnotami "Vyhýbání se zlomeninám" -> Příliš brutální snížení

Udělal bych max hodnotu 45%


Síla úderu u ručních zbraní

udělal bych maximální hodnotu na 150%

Pravděpodobnost kritického zásahu bych zvednul na 35%

pitkes22 commented 9 years ago

Body sa budu ziskavat za nieaky počet XP a XP sa budu ziskavat za takmer kazdu dobru vec v hre ... Čo sa tyka tych hodnôt tak max hodnotu by som nedaval pod 60% ...

janscz commented 9 years ago

podívej se na issue #30 a na procentuální šance na zlomeniny

Když bys to snížil o 60% jaký ti vyjdou čísla. Krom toho na poslední typ zlomeniny by se toto snížení nevztahovalo

Hodnotu 45% dokážu akceptovat s tím jak jsou nastavené hodnoty se zlomeninami

dobrakmato commented 9 years ago

Co je to "skúseností"? Povedal by som, ze ti tam chýba nejaké slovo. Pre tie hodnoty zlomenin by sme mohli urobit nejaky kompromis medzi tym, co napisal pitkes a jans.

Kriticky zasah znamena 2x tolko DMG, myslim, ze kazdy stvrty kriticky zasah je dost. Ostatne hodnoty by som nechal tak, ako su v tom nepochopitelnom obrazku.

janscz commented 9 years ago

S více jak 50% snížením šance nebudu souhlasit, to bych musel následně zvýšit šance na zlomeniny abych to dorovnal.

Nelze dopustit aby hráč kde je 70% šance měl rázem 35% to by mohl skoro beztrestně skákat ze 6 patra.

A už i to 50% snížení je fakt hodně

dobrakmato commented 9 years ago

V minecrafte je 6 blokov 2. poschodie.

janscz commented 9 years ago

Ano a 8 Bloků je 3. Poschodí a de facto tam máš zlomeninu jistou. a 16 (5-6. poschodí) a víc bloků je vlastně téměř jistá smrt.

Proto bych byl pro Snížení šance zlomeniny na Max 45%

dobrakmato commented 9 years ago

Tie hodnoty bude treba pocas beta testingu este poupravit. Nech sa vyjadria aj kubob a pitkes.

janscz commented 9 years ago

Ještě bych dodal, že by možná bylo lepší kdyby to nebylo "celoplošný" snížení

Možná bych to udělal následovně

EDIT:

od levelu 2 je 0% šance na krátkodobou bolest

dobrakmato commented 9 years ago

Rad by som poznamenal ze tie levely nie su ziskatelne veci, teda hrac nebude mat level 2 a 3 zaroven. Vzdy bude mat nejaky level a jeho hodnotu. Tym som chcel povedat, ze vsetky levely maju rovnaky zaklad.

On Tue, Feb 17, 2015, 06:40 Jan Chvaja notifications@github.com wrote:

Ještě bych dodal, že by možná bylo lepší kdyby to nebylo "celoplošný" snížení

Možná bych to udělal následovně

  • 1.) 70% -> 68%; 45% -> 42%, 25¨% -> 22%
  • 2.) 68% -> 66%, 42% -> 39%, 22% -> 19%
  • 3.) 66% -> 64%, 39% -> 36%, 19% -> 16%
  • 4.) 64% -> 62%, 36% -> 33%, 16% -> 13%
  • 5.) 62% -> 60%, 36% -> 30%, 13% -> 10%

— Reply to this email directly or view it on GitHub https://github.com/pexelnet/starving/issues/36#issuecomment-74619636.

dobrakmato commented 9 years ago

Cisla su fajn.

pitkes22 commented 9 years ago

Som zatial za jansove hodnoty ale cisla ako 42% by som zaokruhlil na 40 (A daval by som len nasobky 5)

dobrakmato commented 9 years ago

Moze byt. Aktualizuj obrazok a oprav zle veci.

janscz commented 9 years ago

No nevím, jak bys to chtěl odstupňovat tak, aby finální hodnoty na 5.) zůstaly stejný

pitkes22 commented 9 years ago

5.) 65% -> 60%, 35% -> 30%, 15% -> 10%; 0% Šance na krátkodobou bolest

janscz commented 9 years ago

Výborně,

Odstupňuj všech 5 úrovní od 1 do 5

pitkes22 commented 9 years ago

@janscz Sry ja som tie cisla nechapal spravne . Nepaci sa mi ze vsetky ostatne veci maju jedno cislo a zlomeniny tolko ...nemohol by si to nieako spriemerovat a dat to predsa na jedno ?

janscz commented 9 years ago

To opravdu nejde dát do 1 čísla.

janscz commented 9 years ago

Ale pokud by si na tom trval, tak bych to odstupňoval takto

Snížení šance zlomeniny:

1.) 4% 2.) 8% 0% Šance na krátkodobou bolest až do úrovně 5 3.) 12% 4.) 16% 5.) 20%

S tím že na úrovni 5 jsou finální hodnoty po snížení

Těžká zlomenina: 70% -> 56% Zlomenina: 45% -> 36% Malá zlomenina 25% -> 20%

Pro případ, že by někdo nepochopil jak jsem k těm kouzelným číslům došel -> 70 * 0,8 = 56 apod, kde 0,8 vyjadřuje 80% hodnoty

Přičemž moje složitější snižování vypadá takto

Těžká zlomenina: 70% -> 60% Zlomenina: 45% -> 30% Malá zlomenina 25% -> 10%

kubob commented 9 years ago

Tie hodnoty v pohode môžu byť 19%, 22% (nezaokrúhlené). Hodnoty tých menších šancí na zlomeninu etc by podľa mňa mali ostať čo najmenšie. Resp. určite neprejsť cez hranicu 50% Aj keď chceme, aby to bola casual hra.

"od levelu 2 je 0% šance na krátkodobou bolest" - zmenil by som to na tretí level

pitkes22 commented 9 years ago

Aktualizoval som to ... +Upravil som toho cenu .... btw tak mi napada co keby sme to uplne odstranili lebo s takymi to hodnotami to straca zmysel ....

dobrakmato commented 9 years ago

Nie a cena je prilis nizka podla mna.

janscz commented 9 years ago

Cena za to snížení se mi zdá taky velmi nízké

pitkes22 commented 9 years ago

Nieaky navrh na cenu ?

dobrakmato commented 9 years ago

1, 1, 2, 2, 3

janscz commented 9 years ago

Vůbec nevím jak funguje získávání, zkušeností jak je to náročné/lehké. Chtělo by to upravit první post a podle toho debatovat o "ceně"

dobrakmato commented 9 years ago

@janscz @pitkes22 #37

janscz commented 9 years ago

Souhlasím s maťovo "cenama"

dobrakmato commented 9 years ago

@pitkes22 Tak ako s tymto? Nemozem s tym nic spravit. Nie je to ani upravene ani schvalene.

pitkes22 commented 9 years ago

Aktualizovane.

dobrakmato commented 9 years ago

@pitkes22 Ok. Tabulka je fajn. Co implementacia? Ako si bude moct hrac vylepsit jeho schopnosti?