Open pitkes22 opened 9 years ago
Chybaju naboje, typy strielania zbrani. A navrh na projektily (ak to nemaju byt snowbally; bude k tomu treba tie balisticke krivky).
Kedze maju vsetky rovnaku raritu a kategoriu, mohlo byt kludne hre, ze vsetky zbrane maju rovnaku kategoriu a raritu.
V navrhu chybaju makcene a dlzne. Chybaju tam zvuky zbrani (ci zbrane nebudu robit zvuky?).
Rozhodně bych udělal některé zraně jako Rare nebo Legendary takový desert eagly není zas tak častý klasický Glock bývá běžný
Dlhé a krátke náboje? Ak myslíš... (pozeral som to iba na rýchlo, ale niečo takého by existovať nemalo)
Aky iny navrh mas, @kubob?
On Tue, Feb 24, 2015, 07:24 Jakub Benko notifications@github.com wrote:
Dlhé a krátke náboje? Ak myslíš... (pozeral som to iba na rýchlo, ale niečo takého by existovať nemalo)
— Reply to this email directly or view it on GitHub https://github.com/pexelnet/starving/issues/49#issuecomment-75706120.
@kubob A ber ohlad na to že ak chceš separovať naboje tak každy dalši typ municije je zabrany slot v invetari ....
Co tak glock namiest silenced deaglu?
Teraz je to lepsie, treba upravit.
@pitkes22 Aktualne problemy s tymto issue:
Co presne znamena "ked zoberie zbraň do ruky? Ked pickupne item, ktory je zbran? Ked zmeni aktivny slot v hotbare na item, ktory je zbran?
Co presne znamena " použije približenie "?
Chyba mapping na vsetky typy municie.
Vela gramatickych chyb.
Nezmyslene vety. ("Kadencia:Vystelov za sekundu", "Dostrel / rychlost projektilu:Dostrel / rychlost projektilu",...)
Nespravne mappingy. @pitkes22 Treba opravit.
Naboje
Zbrane
Nazov zbrane
_fireNazov zbrane
_reloadgun_select
gun_scope
Nazvy zbrani: https://github.com/dobrakmato/mcRPG/tree/master/src/main/java/eu/matejkormuth/rpgdavid/starving/items/firearms
Ukážka
1
UNCOMMON
FIREARMS
Maximalny počet nabojov v zasobniku
Dlha/Kratka
Spetny raz bez mierenia(0-1)/Spetny raz počas mierenia(0-1)
Rozptyl bez mierenia(0-1)/Rozptyl počas mierenia(0-1)
čas v sekundach
Maximalna vzdialenosť kam doleti projektyl v blokoch/ rychlost projektilu
pocet vystelov za sekundu
Hidnota od 0 do 1
AK-47
1
UNCOMMON
FIREARMS
30
Dlha
0.8/0.5
0.5/0.05
3
300/2.1
10
0.8
M16
1
UNCOMMON
FIREARMS
45
Dlha
0.7/0.4
0.4/0.04
3
500/3.5
14
0.7
MP5
1
UNCOMMON
FIREARMS
30
Kratka
0.4/0.3
`0.5/0.05
2
500/3,5
14
0.6
Dragunov
1
UNCOMMON
FIREARMS
10
Dlha
1/0.8
0.02/0.0001
5
800/8
0
1
Mossberg 500
1
UNCOMMON
FIREARMS
6
Broky
0.8/0.5
0.5/0.05
2
40/2
0
0.8
Glock
1
UNCOMMON
FIREARMS
10
Kratka
0.3/0.2
0.2/0.02
1
200/3.1
0
0.5
Revolver
1
UNCOMMON
FIREARMS
6
Kratka
0.8/0.5
0.2/0.01
1
150/3
0
0.8
Mapping
M16
M16 :
IRON_INGOT:0
M16(mierenie ak na zbrani nieje ziaden scope) :WOOL:0
M16 + silencer :WOOL:1
M16 + foregrip :WOOL:2
M16 + scope :WOOL:3
M16 + silencer + foregrip :WOOL:4
M16 + silencer + scope :WOOL:5
M16 + scope + foregrip :WOOL:6
M16 + silencer + scope + foregrip :WOOL:7
Revolver
Revolver :
WOOL:8
Revolver(mierenie ak na zbrani nieje ziaden scope) :WOOL:9
Revolver + silencer :WOOL:10
Revolver + scope :WOOL:11
Revolver + silencer + scope :WOOL:12
Glock
Glock :
WOOL:13
Glock(mierenie ak na zbrani nieje ziaden scope) :WOOL:14
Glock + silencer :WOOL:15