pexelnet / starving

Starving is the game about zombies. For more information hit Wiki link on right sidebar.
http://www.starving.eu
0 stars 1 forks source link

Energia, zdravie, hlad, smäd, teplota, a ich ukazovatele. #70

Open pitkes22 opened 8 years ago

pitkes22 commented 8 years ago

Tato issues nahradza,doplňa alebo ruši issues: #30, #3, #5, #11, #16, #29, #34 a možno ešte nejaké...

Hráč ma 3 typy ukazovateľov: Hunger bar ako ukazovateľ energie. Health bar ako ukazovateľ zdravia. Experience bar ako ukazovateľ teploty.

energia(Hunger bar)

Hunger bar

Health bar

Teplota hráča Následky
<30 smrť
30 - 34 halucinacie
34 - 38 nič
38 - 42 damage 1 za 10 sekund(Ostane 2HP)
42 - 43 damege 1 za 5 sekund
>43 smrť
dobrakmato commented 8 years ago

Fajn, uz iba bylinkarstvo, lieky a priciny chorob. (+ potom v bylinkarstve a chemii sposobi liecenia)

Ked uz hovorime o vhodne umiestnenych particloch, co tak im dat vhodnu farbu? :D

Este som nepostrehol priciny vzniku krvacania... Co tak sanca na krvacanie pri pade z vysokej vysky? A sanca pri lubovolnom zraneni hraca?

A toto:

Ak hráč dostane damage alebo je hodnota jeho zdravia menšia ako 1.5 zčervena mu obrazovka(WorldBorder effect)

asi nemalo byt pri smäde, nie?

janscz commented 8 years ago

Co se týče zlomenin, krvácení a zdravotnického materiálu, nechal bych to tak jak je to v issues #29 #30 a #34 definováno a nijak nepozměnoval to z důvodu, že je již vše implementováno. Takže bych jen dodal odkaz na příslušný issue a tady to neřešil @dobrakmato je to tak že ?

Jinak je to vypadá fajn

pitkes22 commented 8 years ago

@dobrakmato Všetky spôsoby, šance na vzniknutie a podobne veci by som definoval priamo pri itemoch ktoré to spôsobujúcu (napr. pri sečných zbraniach pridať aké zranenia spôsobujú) @janscz

janscz commented 8 years ago

tvoje pointa slowness 7 na 20 minut je bezpředmětná vzhledem k typu zranění. Krom toho už jsme toto jednou řešili a zmírnili.

Jsem pro další k diskuzi k issues #29 #30 #34 Nikoliv však, k jejich zrušení nebo k potlačení jejich původního záměru

pitkes22 commented 8 years ago

Prosím skus si založiť novy SP svet a daj si slownes 7 a skus hrať ... po 20 min mi napíš či ťa to bavilo a že či takato hra je to čo by si chcel aj nadalej hrať ....

janscz commented 8 years ago

Dovolím si opět upozonit na nepodstatnous tvého komentáře tímto

Pokud se hráči nepodaří zastavit krvácení tak zemře a povšimni si z jaké výšky musí spadnout (16 bloků cca 16 metrů což je poměrně dost velká výška pokud brát tento přepočet)

a další detail je ten, že u všech kromě 1 zlomeniny je % šance výskytu tzn. že si vůbec nemusí nic zlomit

janscz commented 8 years ago

Co se týče z kolika bloků hráč musí spadnout aby dostal konkrétní zlomeninu jsem ochotný debatovat a klidně je i změnit

pitkes22 commented 8 years ago

@janscz A čo takto ? Pridal som viac zlomenín ...

janscz commented 8 years ago

ať se vyjádří @dobrakmato. Já jsem pro zachování tak jak jsem to navrhoval resp. s možností upravit/dodefinovat

dobrakmato commented 8 years ago

Dobré ránko,

@pitkes22 Čiže si aktualizoval návrh so sečnými zbraňami? Bolo by fajn, ak by si ich linkol ku konkrétnym častiam, nech to je aj tu prepojené.

@janscz @pitkes22

Krvácanie

Obávam sa, že krvácanie 1 HP / 5 sekúnd, nedáva žiaden zmysel. Hráč by mal na krvácanie umrieť, takto sa stihne vyliečiť (ak je najedený).

Takisto sa mi nepáči fyzická simulácia krvácania a množstva krvi; vyzerá že taký konecpt je pre našu hru príliš zložitý.

Navrhol by som teda (keďže zámer bol zjednotiť viacero vecí, ktoré predstavovali jedno -> zdravie, množstvo krvi,..) aby sa hráčovi postupne ako krváca znižoval maximálny počet HP. Potom je tu však problém, že hráč si toto nemusí všimnúť. Myslím, že ak by hráč dostával damage 1 HP / (čas pokial sa stihne vyliečiť), tak by to celkom dobre krvácanie reprezentovalo.

Smrť na vykrvácanie, by som nechal štandartne na 0 HP, ako je to pri ostatných spôsoboch smrti.

Zlomeniny

Určite by som pridal k zlomeninám pravdepodobnosť na spôsobenie zlomeniny.

Tri stupne zlomeniny sú podla mňa fajn, ale upravil by som stupne slowness efektu na nasledovné:

Čas za ktorý sa zlomenina vylieči sama by som odstránil úplne, alebo aspoň nahradil dlhšími časmi:

A zásoboval by som hráča viacerými zdravotníckymi pomôckami (väčšia distribúcia v svete / vačšia šanca na výskyt v loote). Koniec koncov, zdravotnícke pomôcky by mali nájsť hráči do 15 minút hrania (3/4 svetla cez deň).

Zdravotnícke pomôcky / materiál

Poupravil by som ich nasledovne:

Tým sme dosiahli, že obväz a náplasť majú rozličné účinky a použitie -> tým sme dosiahli väčšiu variabilitu v hre.

Teplota

Nevšimol som si včera, čo so systémom teploty v biomoch? Zostáva tak ako je? Alebo to jednoducho obmedzíme iba na to, že bez vetrovky mu bude v zimných biomoch zima (slowness, zhoršené ovládanie, smrť) a s vetrovkou mu bude v teplých biomoch teplo (bude stále smädný).

janscz commented 8 years ago

Dovolil jsem si vzít z mého issue zlomeniny a přepracoval je (tedy zmírnil) Případně se lze teda dohodnou co s tím krvácením

Pád z Výšky

Krátkodobá bolest

Malá zlomenina

Zlomenina

Těžké zlomeniny

Možnosti ošetření

dobrakmato commented 8 years ago

@janscz Nesuhlasim, 3 typy zlomenin su dost. A tvoj navrh z polovice neprinasa nic nove, iba odkazuje na stare navrhy.

janscz commented 8 years ago

Fajn, tak si to udělejte jak chcete