Open pitkes22 opened 8 years ago
Fajn, uz iba bylinkarstvo, lieky a priciny chorob. (+ potom v bylinkarstve a chemii sposobi liecenia)
Ked uz hovorime o vhodne umiestnenych particloch, co tak im dat vhodnu farbu? :D
Este som nepostrehol priciny vzniku krvacania... Co tak sanca na krvacanie pri pade z vysokej vysky? A sanca pri lubovolnom zraneni hraca?
A toto:
Ak hráč dostane damage alebo je hodnota jeho zdravia menšia ako 1.5 zčervena mu obrazovka(WorldBorder effect)
asi nemalo byt pri smäde, nie?
Co se týče zlomenin, krvácení a zdravotnického materiálu, nechal bych to tak jak je to v issues #29 #30 a #34 definováno a nijak nepozměnoval to z důvodu, že je již vše implementováno. Takže bych jen dodal odkaz na příslušný issue a tady to neřešil @dobrakmato je to tak že ?
Jinak je to vypadá fajn
@dobrakmato Všetky spôsoby, šance na vzniknutie a podobne veci by som definoval priamo pri itemoch ktoré to spôsobujúcu (napr. pri sečných zbraniach pridať aké zranenia spôsobujú) @janscz
tvoje pointa slowness 7 na 20 minut je bezpředmětná vzhledem k typu zranění. Krom toho už jsme toto jednou řešili a zmírnili.
Jsem pro další k diskuzi k issues #29 #30 #34 Nikoliv však, k jejich zrušení nebo k potlačení jejich původního záměru
Prosím skus si založiť novy SP svet a daj si slownes 7 a skus hrať ... po 20 min mi napíš či ťa to bavilo a že či takato hra je to čo by si chcel aj nadalej hrať ....
Dovolím si opět upozonit na nepodstatnous tvého komentáře tímto
Pokud se hráči nepodaří zastavit krvácení tak zemře a povšimni si z jaké výšky musí spadnout (16 bloků cca 16 metrů což je poměrně dost velká výška pokud brát tento přepočet)
a další detail je ten, že u všech kromě 1 zlomeniny je % šance výskytu tzn. že si vůbec nemusí nic zlomit
Co se týče z kolika bloků hráč musí spadnout aby dostal konkrétní zlomeninu jsem ochotný debatovat a klidně je i změnit
@janscz A čo takto ? Pridal som viac zlomenín ...
ať se vyjádří @dobrakmato. Já jsem pro zachování tak jak jsem to navrhoval resp. s možností upravit/dodefinovat
Dobré ránko,
@pitkes22 Čiže si aktualizoval návrh so sečnými zbraňami? Bolo by fajn, ak by si ich linkol ku konkrétnym častiam, nech to je aj tu prepojené.
@janscz @pitkes22
Krvácanie
Obávam sa, že krvácanie 1 HP / 5 sekúnd, nedáva žiaden zmysel. Hráč by mal na krvácanie umrieť, takto sa stihne vyliečiť (ak je najedený).
Takisto sa mi nepáči fyzická simulácia krvácania a množstva krvi; vyzerá že taký konecpt je pre našu hru príliš zložitý.
Navrhol by som teda (keďže zámer bol zjednotiť viacero vecí, ktoré predstavovali jedno -> zdravie, množstvo krvi,..) aby sa hráčovi postupne ako krváca znižoval maximálny počet HP. Potom je tu však problém, že hráč si toto nemusí všimnúť. Myslím, že ak by hráč dostával damage 1 HP / (čas pokial sa stihne vyliečiť), tak by to celkom dobre krvácanie reprezentovalo.
Smrť na vykrvácanie, by som nechal štandartne na 0 HP, ako je to pri ostatných spôsoboch smrti.
Zlomeniny
Určite by som pridal k zlomeninám pravdepodobnosť na spôsobenie zlomeniny.
Tri stupne zlomeniny sú podla mňa fajn, ale upravil by som stupne slowness efektu na nasledovné:
Čas za ktorý sa zlomenina vylieči sama by som odstránil úplne, alebo aspoň nahradil dlhšími časmi:
A zásoboval by som hráča viacerými zdravotníckymi pomôckami (väčšia distribúcia v svete / vačšia šanca na výskyt v loote). Koniec koncov, zdravotnícke pomôcky by mali nájsť hráči do 15 minút hrania (3/4 svetla cez deň).
Zdravotnícke pomôcky / materiál
Poupravil by som ich nasledovne:
Tým sme dosiahli, že obväz a náplasť majú rozličné účinky a použitie -> tým sme dosiahli väčšiu variabilitu v hre.
Teplota
Nevšimol som si včera, čo so systémom teploty v biomoch? Zostáva tak ako je? Alebo to jednoducho obmedzíme iba na to, že bez vetrovky mu bude v zimných biomoch zima (slowness, zhoršené ovládanie, smrť) a s vetrovkou mu bude v teplých biomoch teplo (bude stále smädný).
Dovolil jsem si vzít z mého issue zlomeniny a přepracoval je (tedy zmírnil) Případně se lze teda dohodnou co s tím krvácením
Pád z Výšky
Krátkodobá bolest
Malá zlomenina
Zlomenina
Těžké zlomeniny
Možnosti ošetření
@janscz Nesuhlasim, 3 typy zlomenin su dost. A tvoj navrh z polovice neprinasa nic nove, iba odkazuje na stare navrhy.
Fajn, tak si to udělejte jak chcete
Tato issues nahradza,doplňa alebo ruši issues: #30, #3, #5, #11, #16, #29, #34 a možno ešte nejaké...
Hráč ma 3 typy ukazovateľov: Hunger bar ako ukazovateľ energie. Health bar ako ukazovateľ zdravia. Experience bar ako ukazovateľ teploty.
energia(Hunger bar)
<Vylepšenie_ regeneracie _energie(1-nekonečno)>*[<hlad(0-1)>]
.Hlad
zdravie(Health bar)
Smäd
1*[<teplota>/20000]
Choroby
Normálna choroba
Zombie choroba
2400/<Jeho_maximalne_zdravie_keď_sa_nakazil>
odpočita 1HP od jeho maximalného zdravia.Zranenia
Krvácanie
Zlomenina 1 stupňa
Zlomenina 2 stupňa
Zlomenina 3 stupňa
Teplota