const fs = require('fs');
function someAsyncOperation(callback) {
// Assume this takes 95ms to complete
fs.readFile('/path/to/file', callback);
}
const timeoutScheduled = Date.now();
setTimeout(() => {
const delay = Date.now() - timeoutScheduled;
console.log(`${delay}ms have passed since I was scheduled`);
}, 100);
// do someAsyncOperation which takes 95 ms to complete
someAsyncOperation(() => {
const startCallback = Date.now();
// do something that will take 10ms...
while (Date.now() - startCallback < 10) {
// do nothing
}
});
let bar;
// this has an asynchronous signature, but calls callback synchronously
function someAsyncApiCall(callback) { callback(); }
// the callback is called before `someAsyncApiCall` completes.
someAsyncApiCall(() => {
// since someAsyncApiCall has completed, bar hasn't been assigned any value
console.log('bar', bar); // undefined
});
bar = 1;
什么是事件轮询
事件循环是 Node.js 处理非阻塞 I/O 操作的机制——尽管 JavaScript 是单线程处理的——当有可能的时候,它们会把操作转移到系统内核中去。
既然目前大多数内核都是多线程的,它们可在后台处理多种操作。当其中的一个操作完成的时候,内核通知 Node.js 将适合的回调函数添加到 轮询 队列中等待时机执行。我们在本文后面会进行详细介绍。
事件轮询机制解析
当 Node.js 启动后,它会初始化事件轮询;处理已提供的输入脚本(或丢入 REPL,本文不涉及到),它可能会调用一些异步的 API、调度定时器,或者调用
process.nextTick()
,然后开始处理事件循环。下面的图表展示了事件循环操作顺序的简化概览。
注意:每个框被称为事件循环机制的一个阶段。
每个阶段都有一个 FIFO 队列来执行回调。虽然每个阶段都是特殊的,但通常情况下,当事件循环进入给定的阶段时,它将执行特定于该阶段的任何操作,然后执行该阶段队列中的回调,直到队列用尽或最大回调数已执行。当该队列已用尽或达到回调限制,事件循环将移动到下一阶段,等等。
由于这些操作中的任何一个都可能调度 更多的 操作和由内核排列在轮询阶段被处理的新事件, 且在处理轮询中的事件时,轮询事件可以排队。因此,长时间运行的回调可以允许轮询阶段运行长于计时器的阈值时间。有关详细信息,请参阅 计时器 和 轮询 部分。
注意: 在 Windows 和 Unix/Linux 实现之间存在细微的差异,但这对演示来说并不重要。最重要的部分在这里。实际上有七或八个步骤,但我们关心的是 Node.js 实际上使用以上的某些步骤。
阶段概述
setTimeout()
和setInterval()
的调度回调函数。setImmediate()
调度的之外),其余情况 node 将在适当的时候在此阻塞。setImmediate()
回调函数在这里执行。socket.on('close', ...)
。在每次运行的事件循环之间,Node.js 检查它是否在等待任何异步 I/O 或计时器,如果没有的话,则完全关闭。
阶段的详细概述
定时器
计时器指定 可以执行所提供回调 的 阈值,而不是用户希望其执行的确切时间。在指定的一段时间间隔后, 计时器回调将被尽可能早地运行。但是,操作系统调度或其它正在运行的回调可能会延迟它们。
注意:轮询 阶段 控制何时定时器执行。
例如,假设您调度了一个在 100 毫秒后超时的定时器,然后您的脚本开始异步读取会耗费 95 毫秒的文件:
当事件循环进入 轮询 阶段时,它有一个空队列(此时
fs.readFile()
尚未完成),因此它将等待剩下的毫秒数,直到达到最快的一个计时器阈值为止。当它等待 95 毫秒过后时,fs.readFile()
完成读取文件,它的那个需要 10 毫秒才能完成的回调,将被添加到 轮询 队列中并执行。当回调完成时,队列中不再有回调,因此事件循环机制将查看最快到达阈值的计时器,然后将回到 计时器 阶段,以执行定时器的回调。在本示例中,您将看到调度计时器到它的回调被执行之间的总延迟将为 105 毫秒。注意:为了防止 轮询 阶段饿死事件循环,[libuv][](实现 Node.js 事件循环和平台的所有异步行为的 C 函数库),在停止轮询以获得更多事件之前,还有一个硬性最大值(依赖于系统)。
挂起的回调函数
此阶段对某些系统操作(如 TCP 错误类型)执行回调。例如,如果 TCP 套接字在尝试连接时接收到
ECONNREFUSED
,则某些 *nix 的系统希望等待报告错误。这将被排队以在 挂起的回调 阶段执行。轮询
轮询 阶段有两个重要的功能:
当事件循环进入 轮询 阶段且 没有被调度的计时器时 ,将发生以下两种情况之一:
如果 轮询 队列 不是空的 ,事件循环将循环访问回调队列并同步执行它们,直到队列已用尽,或者达到了与系统相关的硬性限制。
如果 轮询 队列 是空的 ,还有两件事发生:
如果脚本被
setImmediate()
调度,则事件循环将结束 轮询 阶段,并继续 检查 阶段以执行那些被调度的脚本。如果脚本 未被
setImmediate()
调度,则事件循环将等待回调被添加到队列中,然后立即执行。一旦 轮询 队列为空,事件循环将检查 已达到时间阈值的计时器。如果一个或多个计时器已准备就绪,则事件循环将绕回计时器阶段以执行这些计时器的回调。
检查阶段
此阶段允许人员在轮询阶段完成后立即执行回调。如果轮询阶段变为空闲状态,并且脚本使用
setImmediate()
后被排列在队列中,则事件循环可能继续到 检查 阶段而不是等待。setImmediate()
实际上是一个在事件循环的单独阶段运行的特殊计时器。它使用一个 libuv API 来安排回调在 轮询 阶段完成后执行。通常,在执行代码时,事件循环最终会命中轮询阶段,在那等待传入连接、请求等。但是,如果回调已使用
setImmediate()
调度过,并且轮询阶段变为空闲状态,则它将结束此阶段,并继续到检查阶段而不是继续等待轮询事件。关闭的回调函数
如果套接字或处理函数突然关闭(例如
socket.destroy()
),则'close'
事件将在这个阶段发出。否则它将通过process.nextTick()
发出。setImmediate()
对比setTimeout()
setImmediate()
和setTimeout()
很类似,但是基于被调用的时机,他们也有不同表现。setImmediate()
设计为一旦在当前 轮询 阶段完成, 就执行脚本。setTimeout()
在最小阈值(ms 单位)过后运行脚本。执行计时器的顺序将根据调用它们的上下文而异。如果二者都从主模块内调用,则计时器将受进程性能的约束(这可能会受到计算机上其他正在运行应用程序的影响)。
例如,如果运行以下不在 I/O 周期(即主模块)内的脚本,则执行两个计时器的顺序是非确定性的,因为它受进程性能的约束:
但是,如果你把这两个函数放入一个 I/O 循环内调用,setImmediate 总是被优先调用:
使用
setImmediate()
相对于setTimeout()
的主要优势是,如果setImmediate()
是在 I/O 周期内被调度的,那它将会在其中任何的定时器之前执行,跟这里存在多少个定时器无关process.nextTick()
理解
process.nextTick()
回顾我们的图示,任何时候在给定的阶段中调用
process.nextTick()
,所有传递到process.nextTick()
的回调将在事件循环继续之前解析。这可能会造成一些糟糕的情况,因为它允许您通过递归process.nextTick()
调用来“饿死”您的 I/O,阻止事件循环到达 轮询 阶段。为什么会允许这样?
为什么这样的事情会包含在 Node.js 中?它的一部分是一个设计理念,其中 API 应该始终是异步的,即使它不必是。以此代码段为例:
代码段进行参数检查。如果不正确,则会将错误传递给回调函数。最近对 API 进行了更新,允许传递参数给
process.nextTick()
,这将允许它接受任何在回调函数位置之后的参数,并将参数传递给回调函数作为回调函数的参数,这样您就不必嵌套函数了。我们正在做的是将错误传回给用户,但仅在执行用户的其余代码之后。通过使用
process.nextTick()
,我们保证apiCall()
始终在用户代码的其余部分之后和在让事件循环继续进行之前,执行其回调函数。为了实现这一点,JS 调用栈被允许展开,然后立即执行提供的回调,允许进行递归调用process.nextTick()
,而不触碰RangeError: 超过 V8 的最大调用堆栈大小
限制。这种设计原理可能会导致一些潜在的问题。 以此代码段为例:
用户将
someAsyncApiCall()
定义为具有异步签名,但实际上它是同步运行的。当调用它时,提供给someAsyncApiCall()
的回调是在事件循环的同一阶段内被调用,因为someAsyncApiCall()
实际上并没有异步执行任何事情。结果,回调函数在尝试引用bar
,但作用域中可能还没有该变量,因为脚本尚未运行完成。通过将回调置于
process.nextTick()
中,脚本仍具有运行完成的能力,允许在调用回调之前初始化所有的变量、函数等。它还具有不让事件循环继续的优点,适用于让事件循环继续之前,警告用户发生错误的情况。下面是上一个使用process.nextTick()
的示例:这又是另外一个真实的例子:
只有传递端口时,端口才会立即被绑定。因此,可以立即调用
'listening'
回调。问题是.on('listening')
的回调在那个时间点尚未被设置。为了绕过这个问题,
'listening'
事件被排在nextTick()
中,以允许脚本运行完成。这让用户设置所想设置的任何事件处理器。process.nextTick()
对比setImmediate()
就用户而言,我们有两个类似的调用,但它们的名称令人费解。
process.nextTick()
在同一个阶段立即执行。setImmediate()
在事件循环的接下来的迭代或 'tick' 上触发。实质上,这两个名称应该交换,因为
process.nextTick()
比setImmediate()
触发得更快,但这是过去遗留问题,因此不太可能改变。如果贸然进行名称交换,将破坏 npm 上的大部分软件包。每天都有更多新的模块在增加,这意味着我们要多等待每一天,则更多潜在破坏会发生。尽管这些名称使人感到困惑,但它们本身名字不会改变。我们建议开发人员在所有情况下都使用
setImmediate()
,因为它更容易理解。为什么要使用
process.nextTick()
?有两个主要原因:
允许用户处理错误,清理任何不需要的资源,或者在事件循环继续之前重试请求。
有时有让回调在栈展开后,但在事件循环继续之前运行的必要。
以下是一个符合用户预期的简单示例:
假设
listen()
在事件循环开始时运行,但 listening 的回调被放置在setImmediate()
中。除非传递过主机名,才会立即绑定到端口。为使事件循环继续进行,它必须命中 轮询 阶段,这意味着有可能已经接收了一个连接,并在侦听事件之前触发了连接事件。另一个示例运行的函数构造函数是从
EventEmitter
继承的,它想调用构造函数:你不能立即从构造函数中触发事件,因为脚本尚未处理到用户为该事件分配回调函数的地方。因此,在构造函数本身中可以使用
process.nextTick()
来设置回调,以便在构造函数完成后发出该事件,这是预期的结果:Node 定时器详解