Der Schütze muss eine Runde zielen, um sich individuelle Schwachstellen beim Gegner zu suchen.
Als erstes wird ein ein normaler Angriffswurf (mit Bonus +4, wie bei Sorgfältig Zielen) ermittelt. Sollte dieser Wurf gelingen und der WW:Abwehr des Gegners misslingt, darf der Schütze einen zweiten Angriffswurf starten.
Zu diesem zweiten Erfolgswurf darf der Schütze seinen EW:Scharfschießen addieren (kein Bonus für sorgfältig Zielen). Misslingt dieser Wurf, bleibt es bei einem normalen schweren Treffer.
Ist jedoch der zweite Prüfwurf erfolgreich, hängt von der Höhe des gewürfelten Erfolges der zusätzlich erzielte Schaden ab. Eine gewürfelte 20 im zweiten Wurf hat keine kritischen Auswirkungen.
Vom Gesamtergebnis 10% als Schadensbonus (kfm. gerundet)
Als Teil der halbautomatischen Modifikatoren die Option Scharfschießen einbauen. (Inkompatibel mit allen anderen halbautomatischen Optionen, insofern einfach zu machen.)
Bei der Ermittlung des Ergebnisses für den Fall Scharfschießen einen weiteren D20 würfeln (geht wohl nicht mit 3D-Wurf, außer das lässt sich fies ins Dropdown-Menü der halbautomatischen Modifikatoren einbauen), aus den zwei Angriffswürfen das Ergebnis errechnen und beide Komponenten dokumentieren.
Schadensermittlung je nach Ergebnis ganz normal durchführen oder (falls Scharfschießen erfolgreich war oder gepatzt) überspringen. (Das wäre auch insgesamt eine gute Idee für die anderen Fernkampfangriffe, im Moment wird der Schaden ermittelt, egal ob der Angriff Erfolg hatte oder nicht, und im Misserfolgsfall nur die Ausgabe unterdrückt.)
Hausregel, Quelle:
Der Schütze muss eine Runde zielen, um sich individuelle Schwachstellen beim Gegner zu suchen.
Als erstes wird ein ein normaler Angriffswurf (mit Bonus +4, wie bei Sorgfältig Zielen) ermittelt. Sollte dieser Wurf gelingen und der
WW:Abwehr
des Gegners misslingt, darf der Schütze einen zweiten Angriffswurf starten.Zu diesem zweiten Erfolgswurf darf der Schütze seinen
EW:Scharfschießen
addieren (kein Bonus für sorgfältig Zielen). Misslingt dieser Wurf, bleibt es bei einem normalen schweren Treffer.Ist jedoch der zweite Prüfwurf erfolgreich, hängt von der Höhe des gewürfelten Erfolges der zusätzlich erzielte Schaden ab. Eine gewürfelte 20 im zweiten Wurf hat keine kritischen Auswirkungen.
Vom Gesamtergebnis 10% als Schadensbonus (kfm. gerundet)