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`meleeAttack`, `rangedAttack`: Erfahrungsboni durch besonders gravierende Treffer #14

Closed phylll closed 2 years ago

phylll commented 2 years ago

Basisschadenswurf ohne alle Boni durch St oder Waffe > 8 && AP mind. 8:

Ein Abenteurer erhält doppelte EP, wenn ihm ein verheerender Treffer gelingt. Dazu

Der persönliche Schadensbonus, der magische Schadensbonus der Waffe oder durch Zauberei verursachter Zusatzschaden zählen nicht mit. Es kommt nur auf das reine Würfelergebnis einschließlich der nur vom Waffentyp abhängigen Zuschläge und Abzüge an. Solche verheerenden Treffer sind normalerweise nur mit schweren Waffen möglich, bei denen der Schaden z.B. mit 1W6+3, 2W6–2 oder 2W6 ausgewürfelt wird.

Bei kritischen Treffern an Rumpf oder Kopf (vgl. Tabelle 7, S. 91) kann auch mit leichteren Waffen ein verheerender Treffer erzielt werden, da das Ergebnis des zusätzlichen Würfels beim Schaden mitzählt.

Würfelt ein Abenteurer mehrere EW:Angriff in einer Runde, so erhält er doppelte EP für verheerenden Schaden, wenn alle Schadenswürfe zusammen 8 oder mehr ergeben, auch wenn er verschiedene Gegner angegriffen hat.

Ein Abenteurer erhält sogar fünffache EP für einen vernichtenden Treffer. Dazu muss er einen Gegner, der noch mindestens 20 AP besitzt, auf einen Schlag kampfunfähig machen. Vernichtende Treffer erzielen zum Beispiel Faustkämpfer, die einen Gegner mit ausreichend Ausdauer bewusstlos schlagen, Angreifer, die kritisch treff en und eine schwere Schädelverletzung verursachen, oder Abenteurer, die einen Gegner mit Betäuben oder Meucheln ausschalten.

phylll commented 2 years ago

Implementiert (meleeAttack 1.9.0, rangedAttack 1.9.0), mit Ausnahme der Erkennung kritischer Treffer an Rumpf oder Kopf -- das bleibt für #3