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Magic sword Firemole: second rune effect #28

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Auf jeder Klinge sind vier Runen. Die erste Rune leuchtet immer auf, wenn wir die Sonderfunktion der jeweiligen Klinge aktivieren.

  1. Funktion Feuermal

    • nach 2 Runden Konzentration, 6 AP: kleiner Funken in wenigen Augenblicken zu großem Feuer bis 2m Umkreis in bis zu 30m Entfernung entflammen lassen. Kniehoch. Die Flammen brennen durch die Klingenmagie 2min lang. Leicht entzündliches Material (trockenes Holz, Pergament, Öl usw.) fängt Feuer und brennt auch nach Ende der Klingenmagie weiter. Die Flammen sind etwa kniehoch. Wesen, die das Feuer durchqueren oder sich darin aufhalten, erleiden 1W6–1 Feuerschaden pro Runde. Entsteht das Feuer am Aufenthaltsort eines Wesens, so kann es aus dem betroffenen Bereich herausspringen, ohne Schaden zu erleiden, wenn ihm ein WW:Resistenz gelingt (Nur wenn von dem Zauber betroffene Wesen einen WW:Resistenz machen müssen, ist für die Klingenmagie ein Erfolgswurf mit Fertigkeitswert Zaubern+20 zu machen.). Geister und Feuerelementare sind immun gegen diese Flammen.
    • Mit der Klingenmagie kann man auch alle normalen Feuer in 2 m Umkreis einer bis zu 30 m entfernten Stelle augenblicklich löschen. Ausgenommen davon sind nur magische Feuer und extrem heiße Feuerquellen (Lava, Zauberöl usw.).
  2. Funktion Feuermal

Der Träger von Feuermal ist nun in der Lage, einen 12 m durchmessenden Kreis aus 6 m hohen Flammen um sich herum zu erschaffen. Dazu muss er seine Klinge in der Hand halten und sich einmal langsam um sich selbst drehen. Während dieser Drehung entsteht entsprechend zur Drehbewegung ein Ring aus Feuer um den Klingenträger herum. Die komplette Drehung dauert 20 sec. Diese Form von Klingenmagie kosten den Träger 4 AP. Die Flammen entstehen langsam genug, so dass auf dem Kreisrand stehende Personen rechtzeitig voroder zurücktreten können, ohne in das Feuer zu geraten. Der Feuerring bleibt 30 min bestehen. Er bewegt sich nicht mit dem Klingenträger mit, der Träger kann sich aber frei innerhalb dieses Ringes bewegen und handeln. Im Inneren eines Gebäudes reichen die Flammen nur bis zu den räumlichen Begrenzungen durch Mauerwerk und Decke (in einem abgeschlossenen kleineren Raum verläuft das Feuer also entlang der Wände bis zur Decke). Bestehen jene aus brennbaren Material (z.B. Holz), beginnen sie je nach Beschaffenheit nach 10-20 min zu brennen. Personen, die einen bestehenden Feuerring durchqueren, erleiden 1W6 schweren Feuerschaden.