Closed phylll closed 3 years ago
Regel-Sonderfall:
Nachtsicht
besitzen, wird die Fertigkeit Sehen
ohne Bonus verwendet.Technische Aspekte:
selected
Tokens abzufragen in einem Makro. @{target|PCx|attribute}
ist beliebig häufig anwendbar, aber nur für eine vorab definierte Zahl. Wird einmal abgebrochen (weil der GM keinen vierten oder fünften PC auswählen möchte), dann fällt die Ausführung des kompletten Scripts aus. Beides also noch keine Lösung.sinne
enthält die Spalten Fertigkeit2
(Bezeichnung des Sinns), FW2
(FW:Wahrnehmung
), Fertigkeitsbonus2
(Bonus dazu), und LeitE2
(scheint irrelevant zu sein, taucht im Charakterbogen nicht auf und ist 0 bei Yorric). Die dort eingetragenen Sinne und Werte entsprechen dem Charakterbogen und sind per getattr(sender, findattr(sender, "sinne","Fertigkeit2","Nachtsicht","FW2"))
aus MMM erreichbar:Fertigkeit2 | FW2 | Fertigkeitsbonus2 |
---|---|---|
Sechster Sinn | 6 | 2 |
Riechen/Schmecken | 6 | 0 |
Sehen | 6 | 0 |
Hören | 6 | 0 |
Nachtsicht | 6 | 2 |
Bonusidee:
So, eine Pre-Release-Version läuft, Aufruf mit #senseMenu
im Testspiel.
Ich hab jetzt ein Menü gebaut, das für jeden der sechs Sinne (ohne "Fühlen", inkl. Nachtsicht & Sechstem Sinn) drei "Betriebsmodi" anbietet:
Grundlage: Kodex, S. 98-100
Situation: Die PCs sind einer Gefahr ausgesetzt, die sie noch nicht erkannt haben, z.B. ein Hinterhalt, Geister oder verfluchte Orte, oder eine Chance, z.B. eine besondere Gewinnchance beim Glücksspiel.
Zunächst kann die Fähigkeit Sechster Sinn zum Tragen kommen: GM entscheidet, welcher der PCs mit Sechstem Sinn eine Chance hat, auf die betreffende Situation "anzusprechen". Nur für diese wird auf
Sechsten Sinn
(EW:Wahrnehmung+2
) gewürfelt und den erfolgreichen PCs ein vages Gefühl übermittelt. Hierzu ist es nicht erforderlich, dass die Chancen/Gefahren von den natürlichen Sinnen wahrnehmbar sind (siehe auch die magischen Beispiele oben).Im zweiten Schritt und nur, wenn es natürlich wahrnehmbare Anzeichen gibt (sichtbare, hörbare, riechbare, schmeckbare, spürbare wie der Luftzug aufgrund der Bewegung einer unsichtbaren Gestalt im Raum), bekommen alle PCs im Wahrnehmungsbereich des jeweiligen Anzeichens einen
EW:Wahrnehmung-8
(= praktisch eine Chance auf einen kritischen Erfolg), und zwar einen Wurf pro betroffenem Sinn. Wenn also der unsichtbar gezauberte Gegner sowohl riecht als auch sich bewegt, dann gibt es zwei Chancen für jeden PC, den der Luftzug berührt bzw. den der Geruch erreicht. Für PCs mit Sechstem Sinn gibt es auf diese Würfe keinen Bonus, denn sie hatten entweder vorher schon ihre deutlich bessere Entdeckungschance, oder ihr Sechster Sinn ist nach GM-Entscheidung nicht relevant für die vorliegende Situation.Ablauf:
EW:Wahrnehmung-8
(bzw. bei explizit konzentrierter Wahrnehmung / Wachsamkeit ohne Malus, bzw. mit reduziertem Malus nach GM-Entscheidung) ausgeführt und das Ergebnis geflüstert (das könnte der GM eingeben, damit es nicht immer nur ein unspezifisches "Du siehst was" sein muss). So kann der GM für unterschiedliche Sinne auch unterschiedlichen Gruppen von PCs die Wahrnehmungsschance geben.