var heart = {
x: 0,
y: 100,
diameter: 50
};
var r = 0;
var b = 0;
function setup() {
createCanvas(600, 400);
loadImage('assets/laDefense.jpg', img => {
image(img, 0, 0);
}
}
function draw() {
background(heart.x);
fill(200, 30, 70);
noStroke();
ellipse(mouseX, 200, 40, 40);
//color.x = mouseX;
heart.x = map(mouseX, 0, 600, 0, 255);
// g = map(mouseX, 0, 600, 255, 255);
b = map(mouseX, 0, 600, 255, 0);
}
이건 코드 트레인에서 했던 거랑 이미지 불러오는 예제를 같이 섞은 건데 아예 먹질 않아서
let img;
function preload() {
img = loadImage('assets/laDefense.jpg');
}
function setup() {
// Top-left corner of the img is at (0, 0)
// Width and height are the img's original width and height
image(img, 0, 0);
}
이건 그냥 정말 레퍼런스에 있는 기본 예제인데 제 에디터로 옮겨오면 이미지를 전혀 불러 오지를 못 합니다ㅠㅜㅜ
본 사이트에 있는 것도 안 불러와지고 제 컴퓨터에 저장해서 경로를 옮기는 건 당연히 웹이니까 안 되고
어떻게 해야 안전하게 불러올 수 있을까요?
이건 코드 트레인에서 했던 거랑 이미지 불러오는 예제를 같이 섞은 건데 아예 먹질 않아서
이건 그냥 정말 레퍼런스에 있는 기본 예제인데 제 에디터로 옮겨오면 이미지를 전혀 불러 오지를 못 합니다ㅠㅜㅜ 본 사이트에 있는 것도 안 불러와지고 제 컴퓨터에 저장해서 경로를 옮기는 건 당연히 웹이니까 안 되고 어떻게 해야 안전하게 불러올 수 있을까요?