calculateAttraction(p) {
let force = p5.Vector.sub(this.pos, p.pos);
let distance = force.mag();
distance = constrain(distance, 5, 25);
force.normalize();
let strength = (this.G this.mass p.mass) / (distance * distance);
force.mult(strength);
return force;
}
여기서 중력 구하는 식을 통해 나온 strength를 force에 곱하는데, 일단 force가 마우스를 따라가는 예제에서 acceleration = mouse position - object position 과 같은 형태의 값을 저장하는 변수라고 이해하고 있습니다. 그런데 마우스 예제의 경우엔 가속도를 속도에 더한 것과는 다르게 strength를 곱하는지 모르겠습니다.
그리고 return force가 하는 역할이 궁금합니다. 이걸 지우면 에러가 나던데 어떤 목적으로 쓰이는 건지 모르겠습니다.
중력을 구하는 코드가 이렇게 작성되는데
calculateAttraction(p) { let force = p5.Vector.sub(this.pos, p.pos); let distance = force.mag(); distance = constrain(distance, 5, 25); force.normalize(); let strength = (this.G this.mass p.mass) / (distance * distance); force.mult(strength); return force; }
여기서 중력 구하는 식을 통해 나온 strength를 force에 곱하는데, 일단 force가 마우스를 따라가는 예제에서 acceleration = mouse position - object position 과 같은 형태의 값을 저장하는 변수라고 이해하고 있습니다. 그런데 마우스 예제의 경우엔 가속도를 속도에 더한 것과는 다르게 strength를 곱하는지 모르겠습니다.
그리고 return force가 하는 역할이 궁금합니다. 이걸 지우면 에러가 나던데 어떤 목적으로 쓰이는 건지 모르겠습니다.