pietrobar / OnlineGameDesign_prototype

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I collider non reggono quando si corre attraverso #29

Closed tirannosario closed 3 years ago

pietrobar commented 3 years ago

Una soluzione parziale potrebbe essere di calcolare le collisioni in maniera continua settando la collision detection

tirannosario commented 3 years ago

È stato dedotto che non succede se la velocità della corsa è adeguatamente lenta

pietrobar commented 3 years ago

Eh si, ma io comunque ho messo la collision detection come continuous per avere piu' margine con la velocita' dei personaggi