Closed tirannosario closed 3 years ago
Una soluzione parziale potrebbe essere di calcolare le collisioni in maniera continua settando la collision detection
È stato dedotto che non succede se la velocità della corsa è adeguatamente lenta
Eh si, ma io comunque ho messo la collision detection come continuous per avere piu' margine con la velocita' dei personaggi
Una soluzione parziale potrebbe essere di calcolare le collisioni in maniera continua settando la collision detection