A program elindítása után egy alapértelmezett ként megadott szélességű és magasságú téglalapban mozognak, a virtuális robotok melyeket első körben nem különböztetünk meg (színes téglalapként szemléltetjük őket). Az orientációjukat egy hosszúkás elem (puskaszerű kinövés) segítségével szemléltetjük, mely a robot elejét jelzi.
Visszafele számláló jelzi, hogy menni idő van a játék kezdetéig. A játékmező fölött az eredmény jelző helyezkedik el, valamint jobbra tőle a játékidő.
Legördülő menü segítségével kiválaszthatjuk, hogy átlagos felhasználók vagy játékosok akarunk lenni. Játékos opció kiválasztásával az egér kattintás segítségével tudjuk a megfelelő robot egységet mozgatni adott pozíciókba.
A program elindítása után egy alapértelmezett ként megadott szélességű és magasságú téglalapban mozognak, a virtuális robotok melyeket első körben nem különböztetünk meg (színes téglalapként szemléltetjük őket). Az orientációjukat egy hosszúkás elem (puskaszerű kinövés) segítségével szemléltetjük, mely a robot elejét jelzi. Visszafele számláló jelzi, hogy menni idő van a játék kezdetéig. A játékmező fölött az eredmény jelző helyezkedik el, valamint jobbra tőle a játékidő. Legördülő menü segítségével kiválaszthatjuk, hogy átlagos felhasználók vagy játékosok akarunk lenni. Játékos opció kiválasztásával az egér kattintás segítségével tudjuk a megfelelő robot egységet mozgatni adott pozíciókba.