你好,我们这边的产品有一个这样的需求:在原有的的摄像头数据源之上再叠加一个3D的物体,将叠加后的图像推流到CDN上。我看到七牛的推流端提供使用SurfaceTextureCallback 回调中的int onDrawFrame(int texId, int width, int height);方法返回纹理ID+硬编方式来实现叠加效果。但这个好像是一个2D的纹理,好像不支持3D的编码(opengl 知识有限,不正之处勿见怪),请问一下有没别的方式推流这种叠加的效果(比如选择一个GLSurfaceView作为推流源)?希望指点一二,谢谢。
你好,我们这边的产品有一个这样的需求:在原有的的摄像头数据源之上再叠加一个3D的物体,将叠加后的图像推流到CDN上。我看到七牛的推流端提供使用SurfaceTextureCallback 回调中的int onDrawFrame(int texId, int width, int height);方法返回纹理ID+硬编方式来实现叠加效果。但这个好像是一个2D的纹理,好像不支持3D的编码(opengl 知识有限,不正之处勿见怪),请问一下有没别的方式推流这种叠加的效果(比如选择一个GLSurfaceView作为推流源)?希望指点一二,谢谢。