Closed S-Florian closed 7 years ago
Dadurch gibt es aber probleme mit dem doublejump oder?
@M-Lampert Nee, beim doublejump wird sowieso nicht überprüft ob der Spieler am Boden ist, von daher ändert sich da nichts.
Ok dann never mind hatte mir nur den code nicht angeschaut
@pklaschka Oh, ja das wäre sinnvoll :smiley:. Das werde ich bei nächster Gelegenheit machen.
@S-Florian Schon dabei, brauchst du nicht mehr machen.
Oh, super, danke! :+1:
Es ist möglich, unendlich oft zu springen, wenn man an eine Wand gelehnt ist. Das liegt daran, dass
IsTouchingLayers()
auch bei horizontaler Kollisiontrue
ist.Ich habe das Problem gelöst, indem ich Sprünge nur erlaube, wenn die vertikale Geschwindigkeit des Spielers 0 ist.