Hiermit wird sowohl das Problem gelöst, dass der Spieler nur einseitig beleuchtet wird, als auch die Sprungkraft etwas korrigiert.
Bez. der Beleuchtungskorrektur: Hier werde ich warscheinlich schauen, dass ich das noch ein bisschen anders lösen kann, für's erste habe ich aber den Spieler einfach auf der X-Achse skaliert, da das "Shader-Programmieren" undenkbar kompliziert ist.
Hiermit wird sowohl das Problem gelöst, dass der Spieler nur einseitig beleuchtet wird, als auch die Sprungkraft etwas korrigiert.
Bez. der Beleuchtungskorrektur: Hier werde ich warscheinlich schauen, dass ich das noch ein bisschen anders lösen kann, für's erste habe ich aber den Spieler einfach auf der X-Achse skaliert, da das "Shader-Programmieren" undenkbar kompliziert ist.