Die Steuerung des Spielers verläuft in dieser PR mit Hilfe von Unitys InputManager, was für die Optionen nützlich sein wird. Zudem wird der Charakter nun über Input.GetAxis kontrolliert, anstatt Input.GetButton; hierdurch ist die Bewegung nicht mehr so abrupt, und es ist sogar analoge Steuerung mit Hilfe eines Controllers möglich.
Außerdem habe ich den Kamerawinkel etwas vergrößert, da man vorher beim Springen manchmal den Level nicht mehr gesehen hat 😛 .
Die Steuerung des Spielers verläuft in dieser PR mit Hilfe von Unitys
InputManager
, was für die Optionen nützlich sein wird. Zudem wird der Charakter nun überInput.GetAxis
kontrolliert, anstattInput.GetButton
; hierdurch ist die Bewegung nicht mehr so abrupt, und es ist sogar analoge Steuerung mit Hilfe eines Controllers möglich.Außerdem habe ich den Kamerawinkel etwas vergrößert, da man vorher beim Springen manchmal den Level nicht mehr gesehen hat 😛 .