Closed S-Florian closed 7 years ago
@pklaschka Nee, das kommt davon, dass die Kamera Nachkommastellen in der Position hat, wodurch es manchmal dazu kommt, dass ein halber Pixel gerendert wird und solche Mysterien entstehen.
Dafür gibt's verschiedene Lösungen, darunter, dass man einfach die Kameraposition rundet, was bei uns nicht machbar ist, weil wir da um ganze Tiles runden müssten. Andererseits kann man auch einfach alle Tiles um ein ganz kleines bisschen vergrößern, sodass sie sich überlappen und die Lücken füllen; das geht allerdings nur wenn man überall Tiles hat.
Von daher war dies ein ganz besonderer Fall, wofür Unity aber anscheinend eine Lösung hat. Das ganze wird im Detail hier erklärt.
Diese PR behebt die Lücken, die zwischen den Tiles erscheinen.