pklaschka / RGW-Q11-inf21-16-18-Projekt

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Verwendung von Git LFS #32

Closed S-Florian closed 7 years ago

S-Florian commented 7 years ago

Da wir ein Spiel entwickeln, haben wir logischerweise Dateien wie Texturen, die Git gerne in enorme Größen aufbläht. Dafür gibt's seit neuestem als Lösung die Git Large File Storage (LFS), welche ohne weitere Einstellungen von GitHub unterstützt wird.

Diese PR stellt einige große Asset-arten unter LFS zur Verfügung. Hierdurch wird die Repo um einiges kleiner, und das ohne irgendwelche zusätzlichen Schritte im Git-client, wodurch das clonen in Zukunft schneller werden sollte.

S-Florian commented 7 years ago

Habe gerade bemerkt, dass Git LFS Probleme mit Umlauten zu haben scheint. Ich behebe das später, wenn ich Zeit habe.

S-Florian commented 7 years ago

Anscheinend ist später früher als gedacht. Ich habe alle Umlaute in den Dateipfaden entfernt, wir müssen darauf achten, dass wir sie nicht in Zukunft verwenden.

S-Florian commented 7 years ago

@pklaschka Die Umlaute machen nur in Datei- und Ordnernamen Probleme, von daher ist das kein großes Drama. Ich werde jedoch eine Ausnahme für .unity machen, und .wav hab ich ganz vergessen 😛 .

S-Florian commented 7 years ago

@pklaschka Okay, mit f69123de1558baec3cb004301a4725ac6a7b93d7 sind die Szenen wieder normal, und wir haben 58 MB an *.wav Dateien weniger in der Repo 😄 . Es wird aber noch eine Weile dauern bis das ganze vom Verlauf gelöscht wird und der Unterschied bemerkbar wird.

pklaschka commented 7 years ago

@S-Florian Danke.

S-Florian commented 7 years ago

@pklaschka Kein Problem! 👍