pklaschka / RGW-Q11-inf21-16-18-Projekt

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Level Generator kann erstes Level nicht Laden #77

Closed LKolb closed 7 years ago

LKolb commented 7 years ago

Ich habe auf dem Branch "Neue-Level" das neue Level 1 eingefügt. Wenn man dieses versucht mithilfe des Levelgenerators zu öffnen schmiert Unity halb ab (nutze 64 bit version mit guter Hardware). Wenn man es endlich geschafft hat dies zu öffnen ist die komplette Blockstruktur zerstört und jegliche Größenverhältnisse stimmen nichtmehr. Was einst als ein Block gedacht war nimmt den Platz von drei ein und über die Hitboxen will ich erst garnicht nachdenken. Danke im voraus für jegliche Hilfe.

pklaschka commented 7 years ago

@LKolb versuch mal bitte, den Branch vom Branch FixesByPablo zu updaten, und schicke mir dann mal ein Screenshot, wie es dann aussieht (da mache ich gerade eine Menge Bugfixing…)

pklaschka commented 7 years ago

@LKolb Wichtig, Planänderung:

Du schickst mir einfach die Dateien (also die Level-Generator-Bilder), und ich füge Sie dann ein (da ich auch zurzeit nicht in der Lage bin, irgendwelche älteren Branches in den Master zu mergen, dafür habe ich letzte Nacht da zu viel gemacht)

pklaschka commented 7 years ago

@LKolb Warum es nicht geladen wird, und wenn zu groß ist, ist mir jetzt auch klar. Die Bilddatei ist 16000x960 Pixel (!!!) groß, der Computer muss also 15 360 000 Blöcke 😱 laden (was durchaus nicht ganz wenig ist, selbst mit guter Performance).

Die Lösung:

Aus Piskel im richtigen Format exportieren…

LKolb commented 7 years ago

Danke für die Hilfe, hab gestern abend auch mal mit deinem Branch getestet habe aber auch nicht so viel erreicht. Hatte leider bisher keine Zeit, ich werde es heute abend versuchen ob ich es besser hinbekomme. Wenn es klappt kann ich dir ja Rückmeldung geben.

Am 25.05.2017 09:34 schrieb "Pablo Klaschka" notifications@github.com:

@LKolb https://github.com/lkolb Warum es nicht geladen wird, und wenn zu groß ist, ist mir jetzt auch klar. Die Bilddatei ist 16000x960 Pixel (!!!) groß, der Computer muss also 15 360 000 Blöcke laden (was durchaus nicht ganz wenig ist, selbst mit guter Performance).

Die Lösung:

Aus Piskel im richtigen Format exportieren…

— You are receiving this because you were mentioned. Reply to this email directly, view it on GitHub https://github.com/pklaschka/RGW-Q11-inf21-16-18-Projekt/issues/77#issuecomment-303944584, or mute the thread https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AX-61ulXFflzf9oNivcZrV4ZgxnoU6Ceks5r9S8FgaJpZM4NlPWp .

pklaschka commented 7 years ago

@LKolb bitte nicht auf deinem Branch weiterarbeiten, wir können den dann nicht mehr mergen – stattdessen mir einfach die fertiggestellten Bilddateien schicken.

Vielen Dank im Voraus, VG, Pablo

LKolb commented 7 years ago

@Pablo,

danke für die Hilfe. Ich bin jetzt Zuhause und hab bemerkt was du meinst. Ich exportiere die Datei richtig und lege sie im Anhang dieser E-mail bei.

VG,

Leonhard

Am 25.05.2017 um 11:44 schrieb Pablo Klaschka:

@LKolb https://github.com/lkolb bitte nicht auf deinem Branch weiterarbeiten, wir können den dann nicht mehr mergen – stattdessen mir einfach die fertiggestellten Bilddateien schicken.

Vielen Dank im Voraus, VG, Pablo

— You are receiving this because you were mentioned. Reply to this email directly, view it on GitHub https://github.com/pklaschka/RGW-Q11-inf21-16-18-Projekt/issues/77#issuecomment-303969115, or mute the thread https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AX-61ollXy9Thmvh8gxi84wHtBfkvmc2ks5r9U18gaJpZM4NlPWp.


Diese E-Mail wurde von Avast Antivirus-Software auf Viren geprüft. https://www.avast.com/antivirus

LKolb commented 7 years ago

Hallo Pablo,

mir ist nochmal etwas eingefallen. Wenn du Tests machst musst du bei der Bilddatei im Kasten "Override for Pc, Mac Linus" das Format auf RGBA 32 bit stellen, da es ansonsten zu Fehlern aufgrund der Komprimierung kommen kann. Das ganze ist aber auch bereits in der Textdatei zu den Farbcodes vermerkt.

Ich habe heute nachmittag etwas Zeit und kann wenn ich es zum laufen bekommen noch tests machen und auch das Level anpassen falls es nicht funktionierende Sprünge oder soetwas gibt.

Danke für die Hilfe,

Leonhard

Am 25.05.2017 um 12:38 schrieb Leonhard Kolb:

@Pablo,

danke für die Hilfe. Ich bin jetzt Zuhause und hab bemerkt was du meinst. Ich exportiere die Datei richtig und lege sie im Anhang dieser E-mail bei.

VG,

Leonhard

Am 25.05.2017 um 11:44 schrieb Pablo Klaschka:

@LKolb https://github.com/lkolb bitte nicht auf deinem Branch weiterarbeiten, wir können den dann nicht mehr mergen – stattdessen mir einfach die fertiggestellten Bilddateien schicken.

Vielen Dank im Voraus, VG, Pablo

— You are receiving this because you were mentioned. Reply to this email directly, view it on GitHub https://github.com/pklaschka/RGW-Q11-inf21-16-18-Projekt/issues/77#issuecomment-303969115, or mute the thread https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AX-61ollXy9Thmvh8gxi84wHtBfkvmc2ks5r9U18gaJpZM4NlPWp.


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pklaschka commented 7 years ago

@LKolb Alles klar, danke. Die Datei habe ich bisher noch nicht, am Besten packst du sie doch nochmal auf deinen Branch, und ich hole sie mir da dann raus.

VG, Pablo

Am 25.05.2017 um 12:53 schrieb Leonhard Kolb notifications@github.com:

Hallo Pablo,

mir ist nochmal etwas eingefallen. Wenn du Tests machst musst du bei der Bilddatei im Kasten "Override for Pc, Mac Linus" das Format auf RGBA 32 bit stellen, da es ansonsten zu Fehlern aufgrund der Komprimierung kommen kann. Das ganze ist aber auch bereits in der Textdatei zu den Farbcodes vermerkt.

Ich habe heute nachmittag etwas Zeit und kann wenn ich es zum laufen bekommen noch tests machen und auch das Level anpassen falls es nicht funktionierende Sprünge oder soetwas gibt.

Danke für die Hilfe,

Leonhard

Am 25.05.2017 um 12:38 schrieb Leonhard Kolb:

@Pablo,

danke für die Hilfe. Ich bin jetzt Zuhause und hab bemerkt was du meinst. Ich exportiere die Datei richtig und lege sie im Anhang dieser E-mail bei.

VG,

Leonhard

Am 25.05.2017 um 11:44 schrieb Pablo Klaschka:

@LKolb https://github.com/lkolb bitte nicht auf deinem Branch weiterarbeiten, wir können den dann nicht mehr mergen – stattdessen mir einfach die fertiggestellten Bilddateien schicken.

Vielen Dank im Voraus, VG, Pablo

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LKolb commented 7 years ago

@pklaschka https://github.com/pklaschka

So ich hab das Level jetzt nochmal mit richtiger Skalierung in meinen alten Branch "Neue Level" eingefügt. Du kannst es im Ordner "Level" finden. Der Branch ist ja inzwischen veraltet und kann aufgrund von Konflikten nicht mehr geupdatet werden. Sollten wir ihn nachdem du die Datei kopiert hast einfach löschen und vielleicht nen neuen aufmachen?

VG Leonhard

Am 25.05.2017 um 12:56 schrieb Pablo Klaschka:

@LKolb Alles klar, danke. Die Datei habe ich bisher noch nicht, am Besten packst du sie doch nochmal auf deinen Branch, und ich hole sie mir da dann raus.

VG, Pablo

Am 25.05.2017 um 12:53 schrieb Leonhard Kolb notifications@github.com:

Hallo Pablo,

mir ist nochmal etwas eingefallen. Wenn du Tests machst musst du bei der Bilddatei im Kasten "Override for Pc, Mac Linus" das Format auf RGBA 32 bit stellen, da es ansonsten zu Fehlern aufgrund der Komprimierung kommen kann. Das ganze ist aber auch bereits in der Textdatei zu den Farbcodes vermerkt.

Ich habe heute nachmittag etwas Zeit und kann wenn ich es zum laufen bekommen noch tests machen und auch das Level anpassen falls es nicht funktionierende Sprünge oder soetwas gibt.

Danke für die Hilfe,

Leonhard

Am 25.05.2017 um 12:38 schrieb Leonhard Kolb:

@Pablo,

danke für die Hilfe. Ich bin jetzt Zuhause und hab bemerkt was du meinst. Ich exportiere die Datei richtig und lege sie im Anhang dieser E-mail bei.

VG,

Leonhard

Am 25.05.2017 um 11:44 schrieb Pablo Klaschka:

@LKolb https://github.com/lkolb bitte nicht auf deinem Branch weiterarbeiten, wir können den dann nicht mehr mergen – stattdessen mir einfach die fertiggestellten Bilddateien schicken.

Vielen Dank im Voraus, VG, Pablo

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pklaschka commented 7 years ago

@LKolb

Können wir, es dauert aber noch eine Weile, da ich erstmal das Enemyspawnsystem übernehmen muss (ich habe im LevelGenerator derweil nähmlich mal die Möglichkeit des ausgewählten Levels laden hinzugefügt, sodass der Levelauswahlbildschirm auch mal Sinn ergibt.

VG, Pablo

Am 25.05.2017 um 13:51 schrieb Leonhard Kolb notifications@github.com:

@pklaschka https://github.com/pklaschka

So ich hab das Level jetzt nochmal mit richtiger Skalierung in meinen alten Branch "Neue Level" eingefügt. Du kannst es im Ordner "Level" finden. Der Branch ist ja inzwischen veraltet und kann aufgrund von Konflikten nicht mehr geupdatet werden. Sollten wir ihn nachdem du die Datei kopiert hast einfach löschen und vielleicht nen neuen aufmachen?

VG Leonhard

Am 25.05.2017 um 12:56 schrieb Pablo Klaschka:

@LKolb Alles klar, danke. Die Datei habe ich bisher noch nicht, am Besten packst du sie doch nochmal auf deinen Branch, und ich hole sie mir da dann raus.

VG, Pablo

Am 25.05.2017 um 12:53 schrieb Leonhard Kolb notifications@github.com:

Hallo Pablo,

mir ist nochmal etwas eingefallen. Wenn du Tests machst musst du bei der Bilddatei im Kasten "Override for Pc, Mac Linus" das Format auf RGBA 32 bit stellen, da es ansonsten zu Fehlern aufgrund der Komprimierung kommen kann. Das ganze ist aber auch bereits in der Textdatei zu den Farbcodes vermerkt.

Ich habe heute nachmittag etwas Zeit und kann wenn ich es zum laufen bekommen noch tests machen und auch das Level anpassen falls es nicht funktionierende Sprünge oder soetwas gibt.

Danke für die Hilfe,

Leonhard

Am 25.05.2017 um 12:38 schrieb Leonhard Kolb:

@Pablo,

danke für die Hilfe. Ich bin jetzt Zuhause und hab bemerkt was du meinst. Ich exportiere die Datei richtig und lege sie im Anhang dieser E-mail bei.

VG,

Leonhard

Am 25.05.2017 um 11:44 schrieb Pablo Klaschka:

@LKolb https://github.com/lkolb bitte nicht auf deinem Branch weiterarbeiten, wir können den dann nicht mehr mergen – stattdessen mir einfach die fertiggestellten Bilddateien schicken.

Vielen Dank im Voraus, VG, Pablo

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LKolb commented 7 years ago

@pklaschka,

ok das klingt ja schonmal gut. Dann mach ich heute mal nicht am Projekt weiter und lern was für die Schule. Dafür hab ich dann am Wochenende mehr Zeit und kann dann das neue Level in nem extra Branch noch etwas überarbeiten. Am Montag können wir uns das dann alle in der Schule anschauen.

VG, Leonhard

Am 25.05.2017 um 14:54 schrieb Pablo Klaschka:

@LKolb

Können wir, es dauert aber noch eine Weile, da ich erstmal das Enemyspawnsystem übernehmen muss (ich habe im LevelGenerator derweil nähmlich mal die Möglichkeit des ausgewählten Levels laden hinzugefügt, sodass der Levelauswahlbildschirm auch mal Sinn ergibt.

VG, Pablo

Am 25.05.2017 um 13:51 schrieb Leonhard Kolb notifications@github.com:

@pklaschka https://github.com/pklaschka

So ich hab das Level jetzt nochmal mit richtiger Skalierung in meinen alten Branch "Neue Level" eingefügt. Du kannst es im Ordner "Level" finden. Der Branch ist ja inzwischen veraltet und kann aufgrund von Konflikten nicht mehr geupdatet werden. Sollten wir ihn nachdem du die Datei kopiert hast einfach löschen und vielleicht nen neuen aufmachen?

VG Leonhard

Am 25.05.2017 um 12:56 schrieb Pablo Klaschka:

@LKolb Alles klar, danke. Die Datei habe ich bisher noch nicht, am Besten packst du sie doch nochmal auf deinen Branch, und ich hole sie mir da dann raus.

VG, Pablo

Am 25.05.2017 um 12:53 schrieb Leonhard Kolb notifications@github.com:

Hallo Pablo,

mir ist nochmal etwas eingefallen. Wenn du Tests machst musst du bei der Bilddatei im Kasten "Override for Pc, Mac Linus" das Format auf RGBA 32 bit stellen, da es ansonsten zu Fehlern aufgrund der Komprimierung kommen kann. Das ganze ist aber auch bereits in der Textdatei zu den Farbcodes vermerkt.

Ich habe heute nachmittag etwas Zeit und kann wenn ich es zum laufen bekommen noch tests machen und auch das Level anpassen falls es nicht funktionierende Sprünge oder soetwas gibt.

Danke für die Hilfe,

Leonhard

Am 25.05.2017 um 12:38 schrieb Leonhard Kolb:

@Pablo,

danke für die Hilfe. Ich bin jetzt Zuhause und hab bemerkt was du meinst. Ich exportiere die Datei richtig und lege sie im Anhang dieser E-mail bei.

VG,

Leonhard

Am 25.05.2017 um 11:44 schrieb Pablo Klaschka:

@LKolb https://github.com/lkolb bitte nicht auf deinem Branch weiterarbeiten, wir können den dann nicht mehr mergen – stattdessen mir einfach die fertiggestellten Bilddateien schicken.

Vielen Dank im Voraus, VG, Pablo

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LKolb commented 7 years ago

@pklaschka,

ich hatte nochmal ein paar kleine Fragen über die Entwicklung unseres Spiels. Du hast ja bisher verdammt viel gefixt und wichtige Dinge im Programm umgestellt. Ich wollte jetzt um auch meinen Teil beizutragen mein Level entwas testen und überarbeiten. (Wenn ich zuviel Zeit habe könnte ich mich auch an die Entwicklung eines Zweiten machen, wofür ich aber erst noch einige Blocke in den Levelgenerator einfügen wollte) . Mein neues Level ist bisher nirgends vorhanden. Deswegen würde ich einen neuen Branch erstellen und mithilfe von diesem mein Level überarbeiten. Jedoch habe ich gesehen, dass du in der Scenenauswahl große Änderungen vorgenommen hast. Diese sind auch sinnvoll und helfen das Spiel etwas "aufzuräumen". Mein Problem ist aber, dass ich nichtmehr weiß, wie ich die Bilddateien ändern kann. Wenn ich in den Kampagnenmodus gehe und dort im LevelGenerator die Textur ändere wird die Änderung zwar vorerst angenommen, aber sobald ich die Scene starte wird die Änderung wieder verworfen. Wird die Auswahl des Levels inzwischen durch ein Script oder ähnliches geregelt? Deswegen wäre es gut, wenn du das Level einfügen könntest, oder noch besser mir erklären wie ich das kann. Ich füge den neusten Stand meines Levels nochmal im Anhang dieser E-mail hinzu.

VG,

Leonhard Kolb

Am 25.05.2017 um 15:09 schrieb Leonhard Kolb:

@pklaschka,

ok das klingt ja schonmal gut. Dann mach ich heute mal nicht am Projekt weiter und lern was für die Schule. Dafür hab ich dann am Wochenende mehr Zeit und kann dann das neue Level in nem extra Branch noch etwas überarbeiten. Am Montag können wir uns das dann alle in der Schule anschauen.

VG, Leonhard

Am 25.05.2017 um 14:54 schrieb Pablo Klaschka:

@LKolb

Können wir, es dauert aber noch eine Weile, da ich erstmal das Enemyspawnsystem übernehmen muss (ich habe im LevelGenerator derweil nähmlich mal die Möglichkeit des ausgewählten Levels laden hinzugefügt, sodass der Levelauswahlbildschirm auch mal Sinn ergibt.

VG, Pablo

Am 25.05.2017 um 13:51 schrieb Leonhard Kolb notifications@github.com:

@pklaschka https://github.com/pklaschka

So ich hab das Level jetzt nochmal mit richtiger Skalierung in meinen alten Branch "Neue Level" eingefügt. Du kannst es im Ordner "Level" finden. Der Branch ist ja inzwischen veraltet und kann aufgrund von Konflikten nicht mehr geupdatet werden. Sollten wir ihn nachdem du die Datei kopiert hast einfach löschen und vielleicht nen neuen aufmachen?

VG Leonhard

Am 25.05.2017 um 12:56 schrieb Pablo Klaschka:

@LKolb Alles klar, danke. Die Datei habe ich bisher noch nicht, am Besten packst du sie doch nochmal auf deinen Branch, und ich hole sie mir da dann raus.

VG, Pablo

Am 25.05.2017 um 12:53 schrieb Leonhard Kolb notifications@github.com:

Hallo Pablo,

mir ist nochmal etwas eingefallen. Wenn du Tests machst musst du bei der Bilddatei im Kasten "Override for Pc, Mac Linus" das Format auf RGBA 32 bit stellen, da es ansonsten zu Fehlern aufgrund der Komprimierung kommen kann. Das ganze ist aber auch bereits in der Textdatei zu den Farbcodes vermerkt.

Ich habe heute nachmittag etwas Zeit und kann wenn ich es zum laufen bekommen noch tests machen und auch das Level anpassen falls es nicht funktionierende Sprünge oder soetwas gibt.

Danke für die Hilfe,

Leonhard

Am 25.05.2017 um 12:38 schrieb Leonhard Kolb:

@Pablo,

danke für die Hilfe. Ich bin jetzt Zuhause und hab bemerkt was du meinst. Ich exportiere die Datei richtig und lege sie im Anhang dieser E-mail bei.

VG,

Leonhard

Am 25.05.2017 um 11:44 schrieb Pablo Klaschka:

@LKolb https://github.com/lkolb bitte nicht auf deinem Branch weiterarbeiten, wir können den dann nicht mehr mergen – stattdessen mir einfach die fertiggestellten Bilddateien schicken.

Vielen Dank im Voraus, VG, Pablo

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Diese E-Mail wurde von Avast Antivirus-Software auf Viren geprüft. https://www.avast.com/antivirus — You are receiving this because you modified the open/close state. Reply to this email directly, view it on GitHub

https://github.com/pklaschka/RGW-Q11-inf21-16-18-Projekt/issues/77#issuecomment-303982240,

or mute the thread

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pklaschka commented 7 years ago

@LKolb Kannst du mich über die Skype-Gruppe anrufen, in Textform ist es etwas schwer, das Problem zu verstehen und final eine Lösung zu finden?

VG, Pablo

Am 28.05.2017 um 13:58 schrieb Leonhard Kolb notifications@github.com:

@pklaschka,

ich hatte nochmal ein paar kleine Fragen über die Entwicklung unseres Spiels. Du hast ja bisher verdammt viel gefixt und wichtige Dinge im Programm umgestellt. Ich wollte jetzt um auch meinen Teil beizutragen mein Level entwas testen und überarbeiten. (Wenn ich zuviel Zeit habe könnte ich mich auch an die Entwicklung eines Zweiten machen, wofür ich aber erst noch einige Blocke in den Levelgenerator einfügen wollte) . Mein neues Level ist bisher nirgends vorhanden. Deswegen würde ich einen neuen Branch erstellen und mithilfe von diesem mein Level überarbeiten. Jedoch habe ich gesehen, dass du in der Scenenauswahl große Änderungen vorgenommen hast. Diese sind auch sinnvoll und helfen das Spiel etwas "aufzuräumen". Mein Problem ist aber, dass ich nichtmehr weiß, wie ich die Bilddateien ändern kann. Wenn ich in den Kampagnenmodus gehe und dort im LevelGenerator die Textur ändere wird die Änderung zwar vorerst angenommen, aber sobald ich die Scene starte wird die Änderung wieder verworfen. Wird die Auswahl des Levels inzwischen durch ein Script oder ähnliches geregelt? Deswegen wäre es gut, wenn du das Level einfügen könntest, oder noch besser mir erklären wie ich das kann. Ich füge den neusten Stand meines Levels nochmal im Anhang dieser E-mail hinzu.

VG,

Leonhard Kolb

Am 25.05.2017 um 15:09 schrieb Leonhard Kolb:

@pklaschka,

ok das klingt ja schonmal gut. Dann mach ich heute mal nicht am Projekt weiter und lern was für die Schule. Dafür hab ich dann am Wochenende mehr Zeit und kann dann das neue Level in nem extra Branch noch etwas überarbeiten. Am Montag können wir uns das dann alle in der Schule anschauen.

VG, Leonhard

Am 25.05.2017 um 14:54 schrieb Pablo Klaschka:

@LKolb

Können wir, es dauert aber noch eine Weile, da ich erstmal das Enemyspawnsystem übernehmen muss (ich habe im LevelGenerator derweil nähmlich mal die Möglichkeit des ausgewählten Levels laden hinzugefügt, sodass der Levelauswahlbildschirm auch mal Sinn ergibt.

VG, Pablo

Am 25.05.2017 um 13:51 schrieb Leonhard Kolb notifications@github.com:

@pklaschka https://github.com/pklaschka

So ich hab das Level jetzt nochmal mit richtiger Skalierung in meinen alten Branch "Neue Level" eingefügt. Du kannst es im Ordner "Level" finden. Der Branch ist ja inzwischen veraltet und kann aufgrund von Konflikten nicht mehr geupdatet werden. Sollten wir ihn nachdem du die Datei kopiert hast einfach löschen und vielleicht nen neuen aufmachen?

VG Leonhard

Am 25.05.2017 um 12:56 schrieb Pablo Klaschka:

@LKolb Alles klar, danke. Die Datei habe ich bisher noch nicht, am Besten packst du sie doch nochmal auf deinen Branch, und ich hole sie mir da dann raus.

VG, Pablo

Am 25.05.2017 um 12:53 schrieb Leonhard Kolb notifications@github.com:

Hallo Pablo,

mir ist nochmal etwas eingefallen. Wenn du Tests machst musst du bei der Bilddatei im Kasten "Override for Pc, Mac Linus" das Format auf RGBA 32 bit stellen, da es ansonsten zu Fehlern aufgrund der Komprimierung kommen kann. Das ganze ist aber auch bereits in der Textdatei zu den Farbcodes vermerkt.

Ich habe heute nachmittag etwas Zeit und kann wenn ich es zum laufen bekommen noch tests machen und auch das Level anpassen falls es nicht funktionierende Sprünge oder soetwas gibt.

Danke für die Hilfe,

Leonhard

Am 25.05.2017 um 12:38 schrieb Leonhard Kolb:

@Pablo,

danke für die Hilfe. Ich bin jetzt Zuhause und hab bemerkt was du meinst. Ich exportiere die Datei richtig und lege sie im Anhang dieser E-mail bei.

VG,

Leonhard

Am 25.05.2017 um 11:44 schrieb Pablo Klaschka:

@LKolb https://github.com/lkolb bitte nicht auf deinem Branch weiterarbeiten, wir können den dann nicht mehr mergen – stattdessen mir einfach die fertiggestellten Bilddateien schicken.

Vielen Dank im Voraus, VG, Pablo

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pklaschka commented 7 years ago

@LKolb Anhänge an Emails bringen bei GitHub nix, da diese nicht an den Kommentar angehangen werden. Deshalb wäre im Moment Skype für dieses Problem die erste Wahl.